
不屈的灵魂:FS与宫崎英高简史
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通常来说,游戏公司面向的用户群体有着十分明确的目标。商业主流作品注重融合吸引玩家的元素,尽可能让自己的作品轻度而娱乐,扩展传播性。而一些个性独特的游戏,虽然很难获得大众市场的注目,却能够满足一些腻歪了同质化产品的玩家。 在如今竞争激烈的游戏圈里,也存在着一些始终坚持自己另类独特的...
2019年3月29日
篝火营地,游戏文化传火者!