游戏智库

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  • 《远征手游》10亿流水只是“小目标”?难以止损的冰川网络何时才能认清现实?

    《远征手游》10亿流水只是“小目标”?难以止损的冰川网络何时才能认清现实?

    ACG
    9月7日,艾瑞咨询发布的《2018年中国移动游戏行业研究报告》显示,2018年国内移动游戏市场的产业占比将达到66.7%,占整个游戏市场的三分之二。手游对于国内游戏市场的意义不言自明,而国内的游戏厂商,于手游布局的差别,其实也就在反应力和执行力上。做得好的,如腾讯网易,端手游并重...
  • 探秘中国电竞收获年的背后(炉石传说篇)

    探秘中国电竞收获年的背后(炉石传说篇)

    ACG
    “同样是冠军,《炉石传说》的影响力为何比不上《英雄联盟》”?近日,这篇文章在网上引发了诸多电竞从业者的讨论。《炉石传说》赛事是否像文中所说,已经逐渐走向绝境? 11月4日的暴雪嘉年华上,中国队在《炉石传说》世界杯中先后击败强队挪威和巴西,收获了《炉石传说》世界杯的冠军,尽管影响力...
  • 探秘中国电竞收获年的背后(英雄联盟篇)

    探秘中国电竞收获年的背后(英雄联盟篇)

    ACG
    11月3日-11月4日的这个周末,对于中国电竞来说是收获的一周。11月3日,英雄联盟S8总决赛上,中国战队IG夺得了冠军,这是LPL进入S系列赛以来拿到的首个冠军,而次日的暴雪嘉年华上,中国队收获了《炉石传说》世界大赛项目冠军和《守望先锋》世界大赛项目亚军的优异成绩,让深耕电竞产...
  • 公然抄袭微信,区块链应用又一次刷新了用户的认知下限

    公然抄袭微信,区块链应用又一次刷新了用户的认知下限

    互联网
    对不起,读书人偷东西,也算偷。 近日,一款名为币应(inChat)的软件在腾讯的烘托下走到了舆论的风口浪尖,他也完美的诠释了鲁迅先生在《孔乙己》中写的一句话:“窃书不能算偷,读书人的事,能算偷么?” 10月30日,北京海淀法院官网消息,因认为币应软件全面抄袭微信,腾讯科技(深圳)...
  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ACG
    面对如今这些“身经百战,见得多了”的二次元玩家群体,早期“捞快钱“的换皮、劣质游戏们早已无法瞒天过海。经过长期的沉淀与洗牌后,二次元游戏领域褪去了往日的喧嚣氛围,正式进入到了“绝杀圈”时刻。毫无疑问,目前还留在市场上厮杀的勇士们都有着各自的优势和依凭,但值得注意的是,在内容精品化...
  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ACG
    在《Brawl Stars》(《荒野乱斗》)正式上线之前,由于测试阶段的表现不如预期,被唱衰的声音不绝于耳,很多人甚至直言他不会有一个好的未来,但近日Sensor Tower的数据为他们的实力正了名。 据Sensor Tower的数据显示,《Brawl Stars》7月份的收益比...
  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ACG
    每个人、每家厂商,对游戏行业的生存方式都有不同的理解。 深耕细分品类的厂商有很多,铺开产品线的有很多,专注海外市场的也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑的厂商,就会显得比较“另类”。 《蜀门手游》是方趣网络唯一的“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来...
  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ACG
    经过了一段时间的野蛮生长后,版号的审批暂停将中国的游戏行业带入了长达半年的冷静期,对很多企业而言,这一时期成为他们进军海外、尝试新领域的推动力,但对部分企业,这却是他们的“死期”。 进入到2018年,国内游戏行业发生的最大变故就是游戏版号审批暂停,这影响到了不少游戏公司的新产品发...
  • 同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距

    同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距

    ACG
    如今,休闲游戏最应比的不是质量,而是想法。 曾有业内人士在《开心消消乐》爆火时发出感叹:“为何休闲游戏品类的爆款如此难遇”?想要真正探寻到该问题的答案其实很难,毕竟休闲游戏有着自身独特的优势,但也具备着双刃性般的缺陷,若探寻成功者走过的道路,所看到的可能更多是天时、地利、人和的共...
  • 在情怀的指引下,当一个太吾传人或是中国式家长

    在情怀的指引下,当一个太吾传人或是中国式家长

    ACG
    “情怀”这个词,在电子游戏这个大环境下,如今已经称不上一个褒义词,但也绝非一听到就该扣上“偷懒”、“消费情怀”的帽子——前提是开发者不给自己打上这样的标签。 情怀本身是个你情我愿的加分项,如果能像《茶杯头》那样,让人感到是一款不可多得的硬派横版卷首射击游戏的同时,又被复古的美术和...