游戏智库

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  • 脱欧焦虑与今天的英国游戏市场

    脱欧焦虑与今天的英国游戏市场

    ACG
    英国脱欧,2016年的一场风云变局。英国是一个老牌的出口强国,而对欧盟的盟内出口又占了极大比例。据当年BBC的报道,英国2016年出口贸易有43%流向盟内国家。德国一家研究机构IW在去年10月表示,“硬脱欧”可能造成欧盟其他国家对英国的出口下降50%。 所有关于英国脱欧的报道,在...
  • 自走棋成功了,自定义地图的商业化道路却仍然扑朔迷离

    自走棋成功了,自定义地图的商业化道路却仍然扑朔迷离

    ACG
    作为2019年第一个爆款游戏,《刀塔自走棋》出尽了风头,前有炉石大咖转区直播,后有LGD战队在重庆major采访中坦言“玩自走棋,罚款2000”,短短半个月内,“下棋”就成为了热门议题。当然,在吹捧“唯一a牌——AUTO CHESS”,“《dota2》又双叒叕变成启动器了”的同时...
  • 2018年独立游戏发展:边界的突破与一笔不起眼的财富

    2018年独立游戏发展:边界的突破与一笔不起眼的财富

    ACG
    全世界的独立游戏潮,用业界认可的说法来说的话,大概就是从2008年Jonathan Blow的《时空幻境(Braid)》开始算起的。 这已经是老生常谈的话题了,《时空幻境》商业上的成功挖掘出了独立游戏潜藏的市场,同时其深刻的内涵和充满创意的玩法,也挑战了独立游戏的上限。 而国内的...
  • 北美互联网巨头争相入局,云游戏真的值得倾尽全力吗?

    北美互联网巨头争相入局,云游戏真的值得倾尽全力吗?

    ACG
    与国内BAT在云计算领域热衷于整体升级建制不同,美国云计算能力排名前列的三家公司——亚马逊、微软、谷歌,正在围绕“云”的另一个角度展开竞争,它就是云游戏。 早在10年前,云游戏概念就已出现,但并未掀起波澜。可从那时起,互联网界就忽明忽暗的探索这一借助“云串流技术”的游戏功能,可要...
  • 直播行业迎寒冬,内容创新能否成为破局的助推器?

    直播行业迎寒冬,内容创新能否成为破局的助推器?

    互联网
    2018年,短视频的爆发让直播行业承受了一次重击! 2018年11月,中国信通院政策与经济研究所联合网宿科技正式发布了《2018上半年中国网络直播行业景气指数及短视频报告》,其中指出,2018年上半年,中国网络短视频带宽总量相比去年同期增长高达290.2%;同时短视频观众独立IP...
  • 写在岁末年初!2018年,移动游戏到底是“持中”还是“激进”?

    写在岁末年初!2018年,移动游戏到底是“持中”还是“激进”?

    ACG
    虽然一年的结束,并不会真的意味着新的一年会从另一个节点开始,我们做着这样那样的年终总结,更多的是为了有个交代,但是这一年里,中国的游戏行业又确实经历了一段曲折迂回、又扑朔迷离的经历。 对于中国的游戏从业者来说,直至年关将近,确实有了种“守得云开见月明”的欣慰,似乎新的一年,真的会...
  • 同为战术竞技品类,ROE(无限法则)缘何能拿下IGN高分?

    同为战术竞技品类,ROE(无限法则)缘何能拿下IGN高分?

    ACG
    Unite Beijing 2018大会上,Unity全球技术专家Mark Schoennagel坦言“创新始终是游戏占领市场的根基”。创新会驱动技术的进步,加强对行业深度的探索,这是行业的共识。但长期以来,中国制作的游戏似乎总是难和“创新”二字契合。即便是敢于创新,收获的口碑也...
  • 磨砺与希望并行的2018出海年:有突破,更激烈

    磨砺与希望并行的2018出海年:有突破,更激烈

    ACG
    一年时间转瞬即逝,在2018年,关于游戏出海的话题似乎比往年更令人多在意几分,以至于其属性已经悄悄往着“救市”的方向偏离而去。在刚过去的2018中国游戏产业年会上,版号审核的利好消息,终于让游戏公司们松了一口气,不过如今再来回顾这出海的一年,我们得到的应当远不止曲线救国,还有更多...
  • 2018年一系列布局,能否成为微软主机业务反败为胜的关键?

    2018年一系列布局,能否成为微软主机业务反败为胜的关键?

    ACG
    这已经不是微软第一次败给索尼和任天堂了。 多项冰冷的数据揭露了一个现实,2018年微软的Xbox业务又一次成为了主机行业的陪跑者。尽管今年有很多不错的游戏出现,但Xbox one最近12个月的表现和前四年如出一辙。 12月19日,NPD公布了在刚刚过去的11月销售旺季,索尼、微软...
  • “简与繁”的博弈:《荒野乱斗》给予io品类的启示

    “简与繁”的博弈:《荒野乱斗》给予io品类的启示

    精选
    12月12日,Supercell面向全球市场(中国区除外)推出了旗下的第五款游戏——《荒野乱斗》。虽然在题材、玩法、品类等方面,《荒野乱斗》和另一款名字前面带有“荒野”二字的美国西部背景游戏天差地别,但发布后玩家的热情却大同小异。根据AppAnnie的数据报道,在《荒野乱斗》发布...