游感自发

游感自发

有关游戏的杂谈与评论,不必多说,看就对了。

  • 你是怎么寻找一款好游戏的?

    你是怎么寻找一款好游戏的?

    ACG
    对于广大玩家来说,最大的一个问题可能就是如何找到一款好玩的游戏,因为现在的游戏实在是太多了,在这样毫无沿海的游戏当中,找到自己喜欢的作品,确实是一件困难的事情,所以今天我们请来了三位编辑,让他们谈一谈如何找到自己想玩的游戏。 对于这些编辑来说,每天找游戏玩游戏应该是他们司空见惯的...
  • 一小时人生,在一小时的时间里体验社会的形成

    一小时人生,在一小时的时间里体验社会的形成

    ACG
    如果你的生命只有一小时,那么你会在这一小时的时间里做什么?很多人可能都想过这个问题,不过他们从来没有尝试过,因为这是一个不可能的假设,但是游戏让很多不可能变成了可能,在《一小时人生》里,玩家就能够感受到这种在一个小时的时间里如何生存下去的游戏作品。 在《一小时人生》里养育孩子可不...
  • 当我们玩模拟经营游戏时,我们到底在玩什么?

    当我们玩模拟经营游戏时,我们到底在玩什么?

    ACG
    不知道大家在玩游戏的时候有没有想过这样一个问题,那就是当我们在玩模拟经营类游戏的时候,我们到底在玩这个游戏的什么?很多人都喜欢玩模拟经营类游戏,但是他们在操作模拟着自己游戏中的一个角色的时候,却不知道自己需要的是什么?在这里,我并不是想教导玩家去玩一个游戏,因为所有这样做的人最后...
  • 植物大战僵尸以及它的中国化之路

    植物大战僵尸以及它的中国化之路

    ACG
    说起《植物大战僵尸》大家一定不陌生,这个由EA旗下宝开工作室开发的游戏在智能手机发展初期的经典作品中堪称佼佼者的存在。它与《愤怒的小鸟》《水果忍者》以及《神庙逃亡》共同构筑了当时智能手机游戏领域的霸主地位,虽然这些游戏之后的发展各异,不过在当时,他们的表现真的非常了得。 《植物大...
  • 当一个游戏系列改变玩法,你还会继续玩吗?

    当一个游戏系列改变玩法,你还会继续玩吗?

    ACG
    不知道从什么时候开始,游戏系列换玩法变成了游戏厂商提升游戏新鲜感的一种方式。有些游戏的玩法从RPG变成ARPG,我还比较容易让人接受,但是有些游戏直接从ACT玩法变成了卡牌玩法,甚至还推出了官方游戏作品,这就不那么容易接受了。对于这一问题,我们的编辑又有什么看法呢? 冰茶:米饭和...
  • 双点医院的医生都建议我去吃火锅

    双点医院的医生都建议我去吃火锅

    ACG
    作为《主题医院》这个游戏的精神续作,《双点医院》带给玩家的表现非常有趣,他并不是《主题医院》的高清进化版本,而是在《主题医院》这个游戏的基础玩法上,加入了很多自我的理解和创新,这种速度对于一个精神续作来说是非常必要的,而我在最开始体验这个游戏的时候,也被这样的设计感到十分满意。 ...
  • 新手引导需要怎么做才好?

    新手引导需要怎么做才好?

    ACG
    之前在有很多独立游戏制作者交流的时候,我发现他们都关心一个重要的问题,那就是如何开发新手引导任务。对于不同的游戏新手引导任务,自然有不同的运动模式,但是如何做好这些新手引导任务,对于每一个游戏开发者来说都是一件值得关心的事情,新手引导做的好,玩家会更自然顺畅的融入到整个游戏的氛围...
  • 收获日:掠夺,一个抢劫游戏竟然能风靡整个世界

    收获日:掠夺,一个抢劫游戏竟然能风靡整个世界

    ACG
    每一个试图开发游戏的制作人,在开发游戏之前一定会想一个问题,那就是什么游戏才是玩家喜欢玩的?有些人有明确的答案,而有些人的答案却并不明确,他们只是在想,我感觉这个游戏应该会有人喜欢玩,我们做做看吧。很多时候这样开始的游戏往往都没有一个良好的结局,因为这个游戏制作人都不知道他们想要...