• 双面人物,猎奇×纯情!教育家后藤寿庵和他的作品《雨后小故事》、《斩首毕业式》

    双面人物,猎奇×纯情!教育家后藤寿庵和他的作品《雨后小故事》、《斩首毕业式》

    ACG
    在中国互联网正式腾飞的那些个年头,尤其是以QQ群为代表的新时代社交圈子的形成,孕育出了各种各样的符合当时境况的网络符号。这些符号,都有着明显的时代特征。譬如说,转发消息升QQ等级、得Q币这些内容。 我认为,当时QQ群生态的关键词是:混乱、放肆。突然涌入海量的用户,使得QQ群里的内...
  • 《阴阳师》两周年盘点:游戏研发活力依旧,IP衍生运营正酣

    《阴阳师》两周年盘点:游戏研发活力依旧,IP衍生运营正酣

    ACG
    有人说, 2018年是游戏行业的“三荒年”,产品荒、流量荒、用户荒。 最直观体现在营收数据上,据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场销售收入1050亿元,同比增长5.2%,增幅创下5年新低。与此同时,年初大热的“吃鸡”进入商业化变现困境,多款爆款游...
  • 在游戏里模仿真实的“乳摇”有多难?

    在游戏里模仿真实的“乳摇”有多难?

    ACG
    已经快成宇宙第一游戏的《堡垒之夜》前两天惹了一点小麻烦。在第六季更新的时候,新皮肤有一个隐藏的小特色,让眼尖的玩家给发现了: 如果动图看着还不够明显,那我就直说了吧:新皮肤的胸前区域会随着角色的动作微微晃动。 由于《堡垒之夜》的女性角色原本是没有这个属性的,这次更新也引起了很大争...
  • 「最终遗愿」是目前《命运2》中最好的突袭副本

    「最终遗愿」是目前《命运2》中最好的突袭副本

    ACG
    编者按:副本玩法一直是许多 MMORPG 玩家的心头好。筚路蓝缕的开荒,全员团灭的死寂,终极一役的嘶喊,还有艰难取胜的热泪盈眶,注定会铭刻在许多人的心里。而《命运 2》的新突袭模式「最终遗愿」似乎正有此风,不俗的难度,技巧的考验,最终带来的,是非凡的乐趣。 突袭模式一直是《命运 ...
  • 《最终幻想 14》制作团队采访语录

    《最终幻想 14》制作团队采访语录

    ACG
    编者按:作为一款经典的 MMORPG 游戏,《最终幻想14》常被玩家们戏称「联网的单机游戏」,其游戏剧情的丰富度和深度可见一斑。世界观设定集《艾欧泽亚百科全书(Encyclopaedia Eorzea)》的畅销更是佐证了这一点。精致的画面,人性化的 UI,逐渐延伸的剧情任务,庞大...
  • 生于忧患死于安乐的 Telltale Games

    生于忧患死于安乐的 Telltale Games

    ACG
    编者按:曾经为我们带来多款经典剧情冒险游戏的 T 社突然解散,《行尸走肉》的最终季也再无下文。一家巨头的兴衰落幕固然值得感叹,但其倾颓早已在数年之前就可见苗头。往者不可谏,来者犹可追,且让我们从 T 社的失败中寻找更为宝贵的教训。 Telltale Games 的发展算得上是一个...
  • 《太吾绘卷》火了,但却有许多人不高兴

    《太吾绘卷》火了,但却有许多人不高兴

    ACG
    最近一个星期,最火最具有话题性的游戏,莫过于国产单机《太吾绘卷》。 这个5人小工作室出品,甚至连个发行商都没有的独立游戏出人意料地获得了非常恐怖的销量,今天早上的最新消息,已经卖出了超过40万份。 照说这样惊人的销量,体现的应该是广大中国玩家对这个游戏的认可,当然也说明这个游戏确...
  • 鬼泣、猎天使魔女、血源诅咒、恶魔城…哥特风是从哪儿来的?

    鬼泣、猎天使魔女、血源诅咒、恶魔城…哥特风是从哪儿来的?

    ACG
    黑暗、恐惧、孤独、绝望,神圣与暗影的边缘、希望与绝望之间的挣扎…… 暗黑美学 所谓艺术无界限,游戏作为“第九艺术”,以现代化的方式完美地融合了几个世纪前起源于法国的“哥特式艺术”,将这种艺术形式用现代化的方式展现给了世人。 从游戏发展的早期到如今,哥特风格的游戏贯穿着整个游戏史,...
  • 愛してるばんざーい —— μ‘s,十八个人的奇迹

    愛してるばんざーい —— μ‘s,十八个人的奇迹

    ACG
    上期我们以《lovelive》所获得的成就为主,梳理了μs从刚开始的举步维艰,到之后登上红白歌会的成长历程。这一期将对九名成员以及他们的声优进行介绍,了解每位角色的特点以及一些有意思的梗~ 高坂穗乃果(Kousaka Honoka) 果皇,“邪教”头子,在二次元中属于振臂一挥就有...