《永恒城堡:重制版》:这部作品可能「复古」过头了 ACG 编者按:复古像素风的《永恒城堡:重制版(The Eternal Castle Remastered)》出色地还原了 80 年代的平台动作游戏。不过因为开发者对「怀旧」太过于执念,所以本作在还原画面的同时,把老游戏糟糕的操作手感也一并重现,让玩家体验大打折扣。 《永恒城堡:重制版》... 篝火营地 2019年1月24日
《风向标》:在小孩与鸟的形态间转换,恍如一场难以描述的怪梦 ACG 编者按:相比商业游戏,独立游戏除了小体量的制作团队,更鲜明的特点是往往带有开发者强烈的个人色彩,承载着个人愿景,想法与哲学。《风之旅人》,《传说之下》与《时空幻境》等皆是此类,《风向标》也有这一特质,它如同一场令人惊异的怪梦,却又因为一些细节问题而稍显平庸。 进入《风向标》的世界... 篝火营地 2019年1月24日
惹人欢喜惹人愁 武侠Roguelike创新之作《嗜血印》 ACG 创意满分的新起点 作为一名 Roguelike 随机规则、武侠小说以及「魂」系列游戏的重度爱好者,小编很难形容第一次听说《嗜血印》这款将三者结合在一个武侠世界里的作品时究竟是何等复杂的心情。玩过了太多欧洲中世纪背景的、科幻未来的、幻想时空的 Roguelike 类游戏之后,虽然不... 篝火营地 2019年1月24日
《王国之心 3》究竟能「玩」到些什么? ACG 如何才能做出一款好玩的游戏? 《马里奥》选择了用简单的跳跃答这个问题; 《塞尔达传说》选择布满谜题的迷宫来解答这个问题; 《铁拳》选择战斗中毫厘之间的胜负来解答这个问题; 《莎木》选择描绘一个多彩的世界解答这个问题; 《勇者斗恶龙》选择少年浪漫的冒险来解答这个问题; 《最终幻想》... 篝火营地 2019年1月24日
《巅峰(Crest)》:体验上帝视角的上帝模拟器 ACG 编者按:《Crest(巅峰)》有些像多边形风格的可爱版《文明》,只要信仰没有崩塌,子民都将顺从于你。制作组精心研究非洲文化,使用非洲未来主义作为游戏风格。上帝也不好当,还得精通策略游戏才行。 《Crest》已于 2018 年 3 月 8 日登陆 PC 平台。 我是上帝,是生命的主... 篝火营地 2019年1月24日
幻想大陆王子复国记,少年终将称王 ACG 面对如同快餐式铺地而来的轻小说改编,你是否会产生种错觉,“我已经多久没有沉下心来看过部动画了?” 如今的动画,不再是当时的小众文化,更多的人是看准了它的商业发展前途,以至于出现了很多圈钱的番剧。 违背了初心,就连圈子里的人也变得很陌生,甚至更多的人只是追风罢了。 不知道从什么时候... h酱的acg动漫宅基地 2019年1月24日
《生化危机2重制版》Polygon评测:新意与情怀的完美结合 ACG 编者按:作为恐怖生存游戏的开山之作,《生化危机》系列在最初几代一直贯彻着恐怖要素,但四代以后却让步于射击体验,因此被谑称为「生化无双」,口碑逐渐跌落。意识到方向走偏的Capcom 曾以「回归初心」的《生化危机 7》挽回了劣势,如今再接再厉的《生化危机 2 重制版》也没有让粉丝失望... 篝火营地 2019年1月24日
我就说中国游戏要牛逼,你们还不信 ACG ”你这家伙,说的不过也只是传闻罢了,做不得准。“ 前阵子威廉吹了一波《古剑奇谭3》,吹的时候我说了这么一句话:“如果说,我们中国玩家期待了十几年的‘国产游戏复兴’能有朝一日来临,那么2018年很可能就是复兴元年。” 很多看了文章的人——尤其是最擅长反对的知乎用户——都表示不信。 ... 威廉打游戏 2019年1月23日
自走棋成功了,自定义地图的商业化道路却仍然扑朔迷离 ACG 作为2019年第一个爆款游戏,《刀塔自走棋》出尽了风头,前有炉石大咖转区直播,后有LGD战队在重庆major采访中坦言“玩自走棋,罚款2000”,短短半个月内,“下棋”就成为了热门议题。当然,在吹捧“唯一a牌——AUTO CHESS”,“《dota2》又双叒叕变成启动器了”的同时... 游戏智库 2019年1月23日
《生化危机 2 重制版》IGN 评测 9 分:重制游戏的新标杆 ACG 编者按:从公布后的广泛讨论,到试玩 demo 的速通比拼,《生化危机 2 重制版》终于来了。本作以如今的制作水准和手法重现往日辉煌,系列粉丝们在外「漂泊」了这么久,是时候回浣熊市看看了。 时间回到1998 年,当时的我还在大学宿舍玩着原版《生化危机 2》,年轻的我觉得这款游戏的C... 篝火营地 2019年1月23日