《非常英雄》:今年上半年,中法合作,名利两开花

《西游记》,中国古代四大名著之一,迄今为止进行过无数次的翻拍和改编,内容涵盖了电视、电影、动画等诸多方面。其中最广为人知的,应该就是有日本漫画家鸟山明先生以《西游记》为原型打造的热血漫画《七龙珠》了。其实不止是影视方面,《西游记》对于游戏圈来讲,也是一笔巨大的财富。国产西游IP的游戏作品,数量是有的,但质量却是不堪入目。蛋蛋君今天要为大家介绍的,便是我认为目前国产西游IP游戏中优异的存在,它就是由中法合作的西游题材游戏:《非常英雄》。

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拼凑也可以很有趣?

“改编不是乱编,戏说不是胡说”抛去一些外在的因素,这句话本身蛋蛋君是百分之百的赞同。《非常英雄》对于《西游记》的改编绝对是值得称赞的,首先没有抹去原著本身的意味,同时也没有去想当然添加一些不着边际的关系。

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《非常英雄》中的世界,因为经卷的破碎导致了世界变得混乱和无序,于是唐三藏师徒四人受观音菩萨的旨意,深入到了一个妖物横行的世界,一边降妖除魔,一边收集经卷碎片来修复混乱的世界。弘扬正义,维护和平,《非常英雄》的主旨和立意可以说非常的主旋律了。

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出色的三位一体玩法

从上文中就可以看出《非常英雄》中一共拥有四个可操控角色,但是和与传统横版卷轴游戏不同的是,《非常英雄》采用了三位一体的玩法。师徒四人不再是轮番上阵,而是同时存在,玩家可以随时切换和使用四个角色。

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四个角色的技能迥异分工明确,例如孙悟空的劈、点、压、旋与唐三藏的聚、散、离、合就有很大的区别。多角色切换相比于单角色养成来讲,一方面是提高了游戏的去唯独,因为单角色难免会造成玩家的审美疲劳,产生乏味无聊的感受,而多角色就不会;另一方面多角色也极大的提高了游戏难度,每一个角色都拥有自己独特的作用和能力,玩家需要根据当前情景去做最好的选择。

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在刚上手《非常英雄》的时候,恐怕很多玩家都会翻同一个错误,那就是不习惯角色的频繁切换,跳跃能力亦或是近战远程的区分,总是将当前所操控的角色误认作另一个角色。所以说《非常英雄》的上手,最重要的一个环节,便是尽快的去适应角色的切换。

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出彩的游戏美术设计

虽然只是一款2D游戏,但是《非常英雄》的颜值表现却是十分的让人经验,有人问我这款游戏画面怎么样,我只能说哪怕你移除游戏中的战斗设定,在保留画面的基础上去打造一款简单的平台跳跃游戏,都值这个价。在蛋蛋君看来,《非常英雄》的美术主要体现在两个方面,一个是人物设计,一个是场景设计。

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人物设计:孙悟空调皮捣蛋的泼猴形象,唐三藏庄严宝象的僧人形象,沙悟净耿直老实形象,以及猪八戒好吃憨厚的形象都被刻画的入木三分。而且不仅仅是主角,看得出来游戏中出现的各类配角也都进行过精心雕琢。普度众生的观音菩萨,充满了肌肉感的牛魔王,还有颠覆了传统的白骨夫人等等角色。甚至游戏还为玩家提供了各种各样的皮肤去解锁获得,有简单的颜色变换,也有彻头彻尾的风格转变。

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场景设计:《非常英雄》中共计29个小关卡,四个大BOSS对应了四大场景,每一个场景都拥有自己独特的风格。例如火焰山就是一片赤红,风沙与熔浆共存,烘托出了一副末世的荒凉之感。而白骨岭则是以幽蓝的冷色调为主,灰黑的枯木与山石为玩家呈现了一种诡异阴森的气氛。

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其实市场上多角色的游戏并不是没有,但是很多作品的内容都过于重制化,要么是玩法上千篇一律,要么就是在多角色的处理上略失水准。这一类作品虽然也有两三个角色操作,但是通常会侧重于某一位角色,其它角色存在便是可有可无。《非常英雄》最难能可贵的是将四个角色都做出了特色,每个人都有自己的明确定位,他们就是一个团队,离开谁都不行。

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另外值得一说的是,游戏中关卡机关的设计千奇百怪,没有出现一个机关套路重复用,十分走心。既然走心了,当然就会有对应的回报。这一次的改编,真的可以称得上是名利两开花,既收获了超高的玩家口碑,同时也创造了不菲的销售收入。

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心得

虽然是中法合作,但是游戏中中国元素极其浓厚,唯一可惜的是没有中配,不过无伤大雅。对于国产游戏来讲,《西游记》的IP已经被无良厂商践踏了无数遍,需要一款作品来为大家树立榜样,一个正确使用我们自己文化和历史的榜样。看到《非常英雄》,让蛋蛋君觉得有些传统文化还是非常需要我们去传承的。