《悠久之翼》:不想忘却的回忆你有吗?GALGAME改编动画的神作
要随时保持微笑哦,即使悲伤 但若露出悲伤的面孔,悲伤的事就会成真。但如果是笑容,那么笑容总有一天也会成真驱散悲伤,所以 一直要笑哦……
内容介绍:十年前,音羽镇发生一场地震,无数的人失去了生命。活下来的人无不经历了苦痛,他们重建了城市。十年后的圣诞夜,漫画家广野纮与偷走他自行车的少女宫村宫子相遇,了解到事情始末后陪同宫子度过了圣诞节。两人关系的急剧升温,使得原本对纮有好感的高中生新藤景深受打击,此时喜欢摄影的堤京介闯入了她的生活,提出要拍摄以她为主角的电影。同时,废弃的铁道旁边,少年与单眼的少女相遇,患有顺行性失忆症的新藤千寻让经常转学的麻生莲治有了改变的契机。围绕几对少年少女展开的伤痛恋爱逐渐展开。
悠久之翼的原名为《ef - a fairy tale of the two》,原作是2006年发行的美少女恋爱游戏,游戏厂商是minori,他们的特色就是群像剧与视觉小说。GALGAME是以美少女为卖点的成人游戏,相对于主机游戏、掌机游戏、手机游戏,属于核心化游戏玩家的消费范畴。GALGAME只要人物立绘出色,就有可能成功。而事实上比拼剧情内涵的厂商也不在少数,因为消费层与流通领域都比较特定化,对于题材和剧情发展偶尔会出现极富想象力,主题延伸很强的作品。也有人称为剧本的宝藏库。那些丰富的剧情,往往都是通过大量文字才得以实现,游戏时间也非常之长。因此,当改编为只有360分钟到720分钟的TV动画的时候,要删减部分内容。有可能是对话,也有可能是非立旗剧情。只要这么做了,剧情完整度就有影响,必定会对作品中的描写劣化,就有可能根本体会不到原作魅力。另外,传统游戏的受众——玩家都是参与者的角色,通过自己做出的分支选择走向攻略路线,而动画的受众是出于第三者视角的欣赏状态。因此,动画也没有游戏的体验性。传统游戏根本不适合改编动画。
GALGAME改编的TV动画里只有京都的KEY社三部曲,煽情最为成功,可是根本无法复制,即便还是KEY社的作品也做不到。不论煽情,《悠久之翼》却能做到GALGAME改编动画的极致。首先,本作是以视觉小说形式呈现,不需要自己去选择路线,原作的四章内容是按顺序进展,如同阅读小说,这也是视觉小说特有的表现形式。这种做法就把玩家从参与者转换成了观赏者,与动画观众的视角一致。再有就是游戏厂商minori与动画联系较多,他旗下的游戏OP动画很多都是新海诚制作,非常喜欢使用美术CG。再由于其理念“We always keepminority spirit。”作品都会搭建舞台,展开群像剧的发展,同时恋爱和人物内在也比较成熟,不以纯粹的猎奇和工口吸引玩家。使得作品具有改编动画的一切有利条件与推广可能。
“弥撒已经结束了。”
“可我不是信徒。”
自教堂始,由教堂终。从广野纮到火村夕,雨宫优子见证了音羽的故事。《悠久之翼》是群像剧,却没有比雨宫优子更能贯穿全剧的角色,也没有比她再有人气的角色。雨宫优子之于ef,如羽翼之于天使。
本作动画依托游戏四章剧情完成了五幕恋爱的戏剧舞台,动画分为两期,第一期的《ef - a tale of memories》集中放入了故事的前三章。分别对应一切的开端——广野纮与宫村宫子,因其而起的新藤景和堤京介,以及第三章的新藤千寻与麻生莲治。接下来的动画第二期则只要制作游戏的第四章,这个第四章也分为两部分——现实与回忆。动画是用交叉形式进行的,因此造成了某些视觉上的错觉。无论游戏还是动画都使用了叙述性诡计的玩法,相当精彩。故事舞台所在的城市叫音羽镇,但每个篇章的时间段却存在问题。两条并进的路线,居然发生于两种季节。事实上这是因为剧中有两个音羽,一个是日本的,另一个在澳大利亚,因为南北半球的季节相反,故而产生了时间错觉。从顺序上是日本圣诞夜的第一章,日本夏季的第二章和澳大利亚冬季的第三章,澳大利亚夏季的第四章和日本圣诞夜的第四章。也就是从圣诞到圣诞的一年时间,描写了四幕恋爱故事。非常巧妙的布局之下,还在第二期的动画中穿插了十年前的故事,也就是原作第四章的回忆部分。尽管动画布局不如原作严谨,但第二期中现实与过去的穿插,意识流与象征手法的运用都比原作更具感染力。
本作剧情在游戏圈里没有特别高的评价,原因在于前三章故事走向没有新鲜感,作为现实恋爱题材,没有特殊能力和世界观发挥,只能通过细腻的情感描写与人物设定提高竞争力。前三章的人物心理和思想不可谓不细腻,不成熟。细节描写也很出色,该有的都有了。可是缺少一份惊喜与感动。可是,第四章就完全不同,穿插过去与现实的编排。过去的同学火村夕与久濑修一来回客串的故事别有趣味。特别是回忆中火村夕与雨宫优子的恋爱是全剧核心,也可以说是音羽的灵魂。至于久濑修一和羽山瑞希的故事,虽然情节老套,渲染力却很出色。
因此,只有雨宫优子和火村夕的故事最为令人动容。因为那场地震,火村和优子都失去了亲人,进入了孤儿院。优子不久被人收养,两人别离。这是17年前的事,一切的开端。十年前,两人在同一学校相遇,优子不断挑逗火村,包括设局,利用其同情心。终于激起了火村的注意。就在教堂之中,优子向火村展示了她的一切——长久以来被收养他的雨宫明良侮辱,虐待。靠着正义心的趋势,火村要向雨宫明良复仇,却被对方晓以利害轻易瓦解。第二次挑战是私奔也被雨宫明良刺中内心伤痕再度失败。自我救赎之后的第三次挑战让雨宫明良葬身火海。这是发生在夏天的故事,夏去冬来与优子获得幸福之时却失去了最爱的人。这就是火村与优子的过去。火村走出失去亲人的痛苦,不再逃避心中没能救助妹妹的罪恶感。全都是依靠与优子的重逢。尽管雨宫明良认为优子不举报和离开自己是出于害怕寂寞,但也有经济的客观原因和优子黑暗的绝望。她在天台上说的也有激起火村愤怒的原因。尽管只有大概5集篇幅处理回忆剧情,但各种情感的交织,冲撞,爆发却十分充足。这是前面篇章所不具备的,也是本作高度还原游戏剧情的方面之一。
本作画面由于运用大量美术CG,作品之美十年后也未曾衰退。更为出色的是大沼心和新房昭之这对师徒的视觉处理。意识流与象征手法加强了原作的美感,情感爆发,意境描绘。这点可以通过选取三个镜头解析。第一处是全剧高潮的教堂告白,这里是雨宫优子的感情爆发。她的遭遇无法用明确的画面展示,因此大沼心用了马赛克来表现身上的伤痕。再用黑色背景与文字,配上情绪爆发的心情表白诠释优子的压力,痛苦等。这里体现了静态作画与文字作画的独特魅力,而且也会让人觉得只有这样的手法才适合表现。第二处是雨中火村向雨宫明良问责,手拿匕首,却被一顿暴打。这处画面处理比较模糊,用了诸如信号不好的竖条穿插,还有镜头的摇晃。色彩也偏暗的上色透出压抑。这里则表现了火村情绪波动与动摇,没有觉悟的心情。第三处是雨宫明良看到火村的素描簿,疯狂之后的自焚。火村想去救他呼应以前没救妹妹,而优子拉住他的手,呼应不愿放开。镜头切换到中距离,火焰摇曳的光,整个屋内的色彩,都带有明显的意识流特征。除此之外,处处都是别有深意的镜头。像是教堂的场景,学校天台,远处天空。都是最后优子与火村告别的煽情部分。动画视觉处理远在游戏之上,问题在于大量意识流画面的使用提高了作品欣赏的门槛。歌手ELISA小姐诠释ef两字的主题曲《euphoric field》和《ebullient future》,以及天门的音乐,全都提升了本作的渲染力。