《Apex 英雄》在无障碍游戏上迈出的一大步

《Apex 英雄》在无障碍游戏上迈出的一大步

编者按:此前的一篇文章中,我们曾探讨过游戏对于残疾人的意义,提到「爱玩是每一个人的天性,而每一个人也该有享受游戏乐趣的权利」。本文也具有相近的观点,并从《Apex 英雄》易于交流的标记系统出发,认为体贴的游戏设计会使所有人受益,也必将是游戏未来的发展趋势。

从认知障碍到生理障碍,玩家会有各种各样的原因不愿意或者不能够参与到语音聊天中去。在有的游戏中,不使用语音聊天没什么大不了的,但在这个组队制多人游戏盛行的时代,如果不能直接与队友沟通就很难做到有效交流。而近期崛起的《Apex 英雄》正在改变这一现状。

《Apex 英雄》的标记系统为玩家提供了更多的通用交流选项。标记系统通过简单的键位输入以及贴心的语音提示,让玩家能在一言不发的情况下将游戏中近乎所有信息传达给队友。你可以随时在地图或战场上放置不同的标记,比如敌人位置,物资地点以及下一步目的地。一旦标记成功,你的角色也会使用游戏配音报出你的动向,视觉与听觉指示一步到位。但这一系统的意义不仅在于节省沟通时间,更是在包容残障玩家上迈出的一大步。

《Apex 英雄》在无障碍游戏上迈出的一大步

易于沟通的标记系统

在游戏中,交流系统已经不是什么新把戏了,不论是语音还是文字聊天,或者是多选一的聊天轮,都以不同的形式存在了不止十年。这些系统为更好地进行团队计划与协作奠定了基础,但大多没有考虑到让残障玩家也能充分利用这些功能,甚至根本不适合他们使用。

DualShocker 网站的撰稿人 Ben Bayliss 在四岁时被诊断出重度失聪,他在网络游戏时经常遇到团队交流和无障碍辅助功能的问题。「我通常依靠字幕才能跟上过场动画以及游戏语音」Bayliss 说,「有些游戏甚至没有字幕选项,又或者字幕设计得很难看清,必须凑近显示器或者眯着眼才能看清那些融入背景的字体。」而一些游戏极度依赖语音交流,这也会为他带来麻烦。「由于我听不到队友的指令,有时会导致他们输掉整场比赛,他们也会很生气。」

《Apex 英雄》在无障碍游戏上迈出的一大步

令人眼花的字幕

受这些问题困扰的人不在少数,但有些游戏工作室对开发无障碍辅助功能始终不怎么用心。值得庆幸的是,Bayliss 认为现在游戏行业终于在推动更多无障碍辅助功能的开发了。「不仅是我,还有许多人也在考虑如何让游戏变得更为便利。微软等公司正向残障玩家敞开大门,开发了 Xbox 无障碍控制器(Xbox Adaptive Controller),Subpac 公司最近也和 Beat Games 工作室合作,让听障玩家能感受《节奏光剑》的魅力。AbleGamers 和 SpecialEffect 等慈善组织同样在努力创造更多工具,帮助更多玩家投身到游戏中。」

这股改变浪潮的到来还有其它原因,新法律法规的出台也起到了很大作用。例如,游戏中的无障碍辅助功能若没有达到一定标准,那么开发公司将被问责。其中一项法案就是「21 世纪通信与视频无障碍法案」,简称 CVAA。

《Apex 英雄》在无障碍游戏上迈出的一大步

「我几乎看不到东西,但我从 90 年代开始就是一个宝可梦迷,但没有办法拿着机子玩宝可梦游戏,让我总是有一种被世人遗弃了的感觉。因此当下我真的非常感谢任天堂,《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘》虽然不是完美的,但对我来说已经足够了。」用户 GrumpyFinn 在 Reddit 论坛上的帖子

「CVAA 已经确立很久了,但由于美国联邦通信委员会(FCC)考虑到研发时间,给了游戏行业一定的豁免期,所以最近才到法案规定的最终期限。」无障碍顾问及专家 Ian Hamilton 解释道,「这也意味着,所有从 2019 年 1 月 1 日起发行的游戏都必须要有合理可行的无障碍辅助功能。」

《Apex 英雄》的标记系统推动了这一进程。它让那些通常绕开这类依赖交流游戏的玩家纷至沓来。「《Apex 英雄》的标记系统帮我敞开了这类游戏的大门。」Cherry Thompson,一个身带残疾的游戏主播如此表示,「我已经看我的朋友和喜欢的主播玩战术竞技游戏很久了,但从没想过里面会有一款游戏能让我真正上手享受。」

尽管身为主播,但对 Thompson 这类残障玩家而言,他们还是很难在跟上游戏的快节奏的同时,又专注于语音交流并理解队友的台词。而标记系统极大简化了这一过程,让他们得以和队友高效地分享信息。

《Apex 英雄》在无障碍游戏上迈出的一大步

《Apex 英雄》并不只是在标记系统上有所远见。游戏中还有许多设置选项和工具,它们的共同作用令《Apex 英雄》成为了如今最易于体验的游戏之一。

「单靠一个标记系统并不能解决所有问题,因为一些层面的交流无法通过这个系统来实现。」Hamilton 说道,「但这个游戏有着实时的文字与语音互转功能,让玩家能通过机器转录来灵活地收发信息。」

尽管《Apex 英雄》有如此多的优点,但它依然称不上完美。「没有一款游戏能考虑到无障碍功能的所有方面,」Thompson说,「游戏开发者也清楚这点,但所有系统都是可以改善的。这不仅适用于游戏的无障碍功能设计,对游戏其它方面的开发也是如此。」

《Apex 英雄》本身已经相当完善,但依然存在不少可以改进的地方。「根据 CVAA 来看,我认为最重要的,是对视觉效果和设计驱动进行优化。」Hamilton 说,「开启和配置聊天辅助功能的菜单导航基于鼠标控制而设计,这对于那些无法看到鼠标指针的人是一大阻碍,也比常规的数字菜单导航要更加费力。」除此之外,《Apex 英雄》还能加入许多新的辅助功能,比如 HUD 大小调整,更多的色盲选项,自定义控制器键位等等。

《Apex 英雄》在无障碍游戏上迈出的一大步

即便如此,《Apex 英雄》对整个游戏业界仍然有着巨大的潜在影响。盛极一时的《堡垒之夜》显然从中汲取了一些经验。《Apex 英雄》正式发布后的几周内,《堡垒之夜》就在更新中偷偷推出了一个近似的标记系统。我们可以预见更多这类系统将随后涌现。

不论是由于不愿特地投入资源开发,或是缺乏足够的技术实力去实现这些复杂系统,游戏业界愿意主动推出无障碍辅助功能的开发者已经缺位很久了。但好在,易于体验的游戏设计能让所有人受益,游戏开发者们也开始意识到这点。单从去年的发展情况看,我们就可以看出这一块在飞速改进,无障碍游戏从现在起只会形势大好。