《再见狂野之心》:Switch新款音游,完美戳中嗨点
编者按:你能想象一款集「摩托飙车」、「节奏舞动」和「滑板跑酷」于一身的音游吗?由 Simogo 开发的《再见狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》就是这样一款五光十色的融合之作。游戏将由 Annapurna 发行,已确定会在今年登录 Switch 平台,我们先来提前感受这 200 英里每小時的激情吧。
乍一看,《再见狂野之心》和其他无休止的跑酷游戏没啥两样,无非就是三条车道、沿路捡分、躲避障碍罢了。
Simogo 是做手游出身的,按理说应该懂点规矩,可他们这次大力宣传的 Switch 处女作却选了最常见的游戏类型,实在让人捉摸不透。这家独立手游专业户曾制作出多款热门游戏,比如节奏游戏《节拍神偷(Beat Sneak Bandit)》和解谜游戏《水手之梦(The Sailor's Dream)》。所以听说他们要出新作的时候,我特别期盼能有个类似《地铁跑酷》或《神庙逃亡》的现象级游戏,谁知 ……
这款游戏出乎意料的优秀!
事实证明,「三线跑酷」只是《再见狂野之心》的其中一环,随着游戏深入,它将带领玩家进入一场别出心裁、富有层次感的视听盛宴。Simogo 在 Switch 上发布的这款游戏具有很强的互动性,其动感十足的曲库更是化腐朽为神奇,为游戏增添趣味。
游戏中,玩家会脱离车道,随着简短的过场剧情,迎来各类元素:正面战斗、街机射击、酷炫滑板、浪漫主义和碰碰车之类的花样,急速驶向终点,开启下一关卡。
这些风格各异的元素与璀璨的霓虹色系、亮眼的人物角色、眼疾手快的操作和紧张刺激的体验有机结合,从第一首歌(或者说第一关)开始,这款游戏就有意运用电子游戏中常见的声光同步表现手法,将流行电音进行剪接融合。激荡的旋律唤起了玩家的激情,游戏里的怀旧元素和剧情叙述也为玩家带来一次内心的独自狂欢。
虽然目前为止我拿到的评测版本仅能体验第一关,但这已足够令我倾心。游戏初期极少有高难度的挑战操作。如果我错过游戏内的提示,音乐会连同关卡一起回放上一段节奏,鼓励我再做尝试,通常来说,第二次就会 get 到技巧了。伴随着《再见狂野之心》的节奏,玩家将达到最理想的游戏状态。
我非常享受这种新颖的体验,仿佛自己是一位舞者,在充满迷幻色彩的轨道中尽情舞动。
《再见狂野之心》就像一张曲风极佳的流行唱片,通过独特的韵律,传递着它的梦幻与喜悦。游戏的重玩价值也很高,玩家可以尝试不断刷新自己的分数上限。等游戏正式发布以后,我一定要一边嚼着辣条一边玩个爽,就这么愉快地决定了。