《全境封锁 2》IGN评测8.5分:发售时就内容完备的合作射击游戏
编者按:作为一款服务类多人射击游戏,《全境封锁 2》刚发售便提供了大量内容。不过大量完善的「服务」能否满足粉丝的口味?IGN 的评测将为你揭晓。
《全境封锁 2》已于 3 月 15 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,PC 版不登陆 Steam,玩家可于 Epic 游戏商城或 Uplay 商城购买。
相较于其他发售初期的合作射击游戏,《全境封锁2》为玩家们带来了一个最为精致、考虑最为周详的上手初体验。出色的枪战、令人满意的装备掉落以及吸引玩家深入探索的美丽开放世界,让我在沉迷了60 小时。不过在最初的惊艳过后,我也惊讶地发现难度更高的终局游戏内容、甚至是世界阶级 4 的玩法并没有如预期般带来更多全新的挑战和奖励。暗区也没有我期待的那般有趣。好在后期的缺点并不会体现在前期的游戏体验中,《全境封锁 2》的闪光点太多,这小小的缺点瑕不掩瑜。
无论是末世剧情还是掩体射击的玩法,《全境封锁 2》都接过了初代的衣钵,不过整体游戏性得到了全面完善。枪械打击感十足,敌人对伤害反应更灵敏、整体血量也有所降低,同时探索世界也显得更有意义。地图上散落着装备箱与收藏品,而这惊人的物资分配又得益于在游戏中完美重现的美国首都。相较于初代作品中的纽约,《全境封锁 2》中的华盛顿有着大量细致入微的刻画以及丰富多样的环境。初代中视觉重复的城市环境在续作中被大量内部开放的建筑和藤蔓缠绕的地标所替代。打造出了一个鸟语花香的都市废墟,更是让人按捺不住心中探索的兴致。
推进剧情时在每片区域进行的活动都大同小异:首先要解锁安全屋,搜集国土战略局装备箱,然后进行主线任务,再夺回一些控制点。不过地图中的大量随机活动以及随意选择战斗顺序的自由,让这些活动玩起来不像是枯燥无味的「刷」。任务本身制作精良,大都叙说了一段简短而精彩的故事。以杰佛逊贸易中心这个任务为例,就建立起了很好的氛围感,背景是一位国土战略局特工被暴徒挟为人质,整个故事就此展开。而联邦急难地下碉堡与林肯纪念堂这样的任务更是加入了一些任务特有的玩法,例如射击消防栓来灭火还有摧毁电路板来开启大门等。不过《全境封锁2》大量相似的Boss 战中很少利用到这些独特的玩法机制,算是一点遗憾。
所有主线任务和据点任务的Boss,无论难度如何,都只是血更厚的普通敌人。这也在一定程度上削弱了 PVE 任务各自的独特性。唯一的特例是区域联盟体育馆中的 Boss,他会操作一辆装甲车内的炮塔,不过干掉装甲车后他也只是一个普通的鬣狗机枪手罢了。各有特色的 Boss 战理应是合作射击游戏和 ARPG 类游戏的重头戏才对,所以我对《全境封锁 2》尤其是据点任务中的 Boss 战抱有很高的期望,结果却不尽如人意。不过好在丰富的普通敌人类型相较于初代来说好了太多。
典型的敌人类型如斥候、狙击手、工程师等都有出现,不过走狂野风格的势力「流亡者」在此基础上也做出了一些有趣的变动。他们的斥候是自杀炸弹客、工程师操作的是一台近战遥控车,重装兵则是手持大锤的壮汉。大多数杂兵都会有不同难度的形态,并以血条颜色加以区分。不过跟一代不同的是,难度更高并不意味着有更多厚血的敌人,就算是挑战难度的据点战都有很多能轻松解决的红血条小兵。虽然杂兵不耐打,但他们的输出能力也不容小觑。所有这些因素整合起来,在我60 小时的《全境封锁2》体验中,战斗显得既讲究技巧又不失娱乐,美中不足的就是流程仍有一丝老套。
在游戏过程中,我也遇到过敌人很抗打的情形,不过这是因为我在装备分数不够的情况下去挑战新任务所致。装备分数是玩家达到30 级之后用来衡量玩家强度的指标。而大多数势均力敌的情况下,就连 Boss 也能很快干掉,击杀时间完全不是问题。对于一款基于数值的射击游戏来说能做到这点也算是小有成就。耐打的敌人基本上都身披厚重的护甲,承受一定的攻击之后便会破损,从而使得他们超厚的血量更令人信服。可能有玩家不喜欢血太厚的敌人,不过这些肉盾角色通常移动缓慢,也让游戏内容更加充实。
丰富多样的武器也为出彩的战斗体验添砖加瓦,虽然有很多是现有武器的衍生型号,我在搜刮了快2000 件装备后仍会掉落从未见过的全新武器。其中最值得一提的是风格复古的1886 杠杆步枪,其独一无二(但效率低下)的玩法从大量现代化枪械中脱颖而出。《全境封锁 2》通过各异的后坐力、射速以及枪声把每一件武器的手感都做到了独一无二。武器与装备会随机带有不同的天赋,让不同的配装更加有趣。「第一滴血」天赋是满弹匣的第一发子弹无论击中敌人哪里都造成爆头伤害。「精神错乱」天赋则是牺牲 35% 武器控制力来获得 25% 武器伤害增益。甚至还能通过校准来将你喜欢的天赋转移到其它装备上,不过这个过程会摧毁原有的那件装备。
通过详细的数据界面和靶场测试伤害输出让调整配装变得轻而易举。通过调整品牌套组、武器配件和改造模块来最大化输出能力的过程还是挺有趣的。不过武器的平衡还是有一些问题:冲锋枪、突击步枪和射手步枪都表现良好,唯独霰弹枪感觉软弱无力。
即使《全境封锁2》中枪战体验大有改善,技能却感觉有些鸡肋。炮塔几乎刚放下就被摧毁,轰击无人机需要花费很长时间来设置,造成的伤害却不够多。而那些好使的技能如增强剂化学物质发射器、复苏蜂窝和护盾在基础情况下就非常强力,很难鼓励玩家搭配出突出技能强度的「电工」套装。就算我想堆叠技能强度,启用改造模块所需的技能强度总是高得吓人,电工的概念很难实现。不过从另一方面来说,「特化职业」系统不仅提供了相当有趣的特有武器,更是带来了很多有用的装备、技能和被动效果。
连续不断的进程系统、世界探索和挑战任务随着剧情越发深入越显重要,在通关剧情后更是达到了顶峰。主线故事在休闲的节奏下 22 小时左右方能通关。主要的剧情可圈可点,不过最突出的瞬间都是任务期间的一些高光时刻。我个人觉得这样的叙事方式还不错,不会与组队玩法冲突。说到组队,很好的一点就是能够无视个人进度与低等级的朋友游玩,虽然提升强度后他们还是不太耐打,也总比完全不能一起组队游玩强多了。
在完成剧情后,还有超多有趣的活动和任务。解锁强力的特有武器、引入新的悬赏系统,还要在「已遭入侵」的主线任务中对战一个全新的势力。物品等级被装备分数所替代,得益于全新的内容,玩家从世界阶级1 到世界阶级 4 的过渡自然。不过这 6 小时左右的简短「终局游戏」更像是一段后记。在完成入侵任务到世界阶级 4 后,这些任务就无法再重新游玩,只是会解锁挑战难度的主线任务,很快装备就开始大量堆积。这里开始才是真正的终局游戏,也是从这里开始《全境封锁 2》那易于理解的进程闭环逐渐黯淡无光。
在世界阶级4 中,通过简单的搜刮物资箱、击杀敌人或是完成一般难度的任务都能轻易获得顶级品质的装备。装备分数很快就达到 450 的上限,而成百上千件装备蜂拥而至,玩家却不能轻易辨识出孰好孰坏。而且最让人困惑的是,游戏里你还能通过一些不寻常的手段突破这个 450 分的上限。通过打开各种途径获得的实战精通箱能够得到 450+ 的装备。而完成日常周常任务、消灭高价值目标和完成挑战任务却始终只能获得 450 分的装备,让我很惊讶。结果就是之前大量重玩性十足的内容统统划为了两类,一类是能够提升装等的活动、另一类则不能。
以更高难度游玩能够获得更多特化职业点数和经验,就能更快获得实战精通箱。但赢得一场PVP 的冲突战则最多能获得三个箱子,相比其他手段更加高效。冲突战本身是挺有趣的,但《全境封锁 2》那判定奇特的掩体系统和技能系统,让冲突战体验与其他 2019 年的多人对战游戏比起来相形见绌。提到这么多,我想表明的重点就是,在《全境封锁 2》这样一个多样化的游戏中不停刷 PVP 模式不该是突破装备分数的主要途径。相较之下,应该为玩家提供更多动力完成挑战难度的 PVE 任务才是。
好在装备分数对玩家战斗效能的影响并不是特别重要。在达到450 分的装等之后,最为重要的还是天赋、属性和品牌套组加成,玩家需要在成百上千件装备中筛选出最好的几件搭配在一起。即将到来的「潮汐盆地」更新将引入一个新的入侵任务、世界阶级 5,装备套组、英雄难度的任务、每周的如清任务和新的装备分数上限。而幸好在下一个更新之前,玩家还有许多可选活动可做。
游戏初期便引入的争抢控制点玩法,在终局游戏中因为加入了动态难度而变得更加有趣。完成周边活动会提升控制点的警戒等级,而解放3 级以上的控制点则会奖励制作蓝图。而寻找游戏中的隐藏彩蛋也让这段更新前的时光欢乐无比。破解谜题解锁神秘的「猎人」,击杀后会掉落珍稀面具饰品;几乎每个任务中都有隐藏的箱子,开启后集齐所有隐藏部件则能够制作出游戏中两把最为强大的「奇特」品质武器。比较恼人的是制作「自由」手枪需要持有特定的 D50 手枪才能完成,不过随机要素也是 ARPG 游戏的重要组成部分。
复杂的终局游戏内容或许因为做出了适当的改动而保留了一定的乐趣,暗区却又是另一个故事。暗区本应是一个高风险高回报的PVPVE 区域,最后却无趣、空洞、毫无意义可言。NPC 们掉落和其他地方一样的 450 分装备,其中有一些是被污染的装备。被污染的装备必须通过呼叫直升机回收,整个过程刺激而有趣。但高风险却没有带来高回报,被污染的装备和其他装备一样,大都是没用的「垃圾」。我经常放弃被污染的装备直接离开暗区,因为就算成功回收也只会将我的道具栏堆得更乱而已。
暗区的玩法好玩吗?只能说,没有了可能丢失装备的风险,暗区的吸引力和多样性更少了,不过本身的概念足够好玩。主要得益于更快的击杀时间,无论在普通暗区还是被占领暗区中,战斗体验都比初代更简单直接。在未占领暗区中击杀其他特工会让全队进入叛变状态,干掉多名玩家后会开启全图点亮的通缉。玩家能够通过黑入终端机来终结通缉状态,如果你足够厉害,也可以选择一路杀下去。成功逃脱通缉解锁成就并不会解锁特殊的外观物品(本可以在这方面吸引更多玩家参与),而奖励只是一些装等 250 分的装备而已。没错,达成全游戏最难的成就获得的奖励,比干掉一些街边暴徒掉落的废品还要低上整整 200 分。而且这些装备也没有暗区特有的能力和天赋,完成贼窝商人任务的奖励也相差无几。
在暗区中唯一的风险和回报只是会获得或损失经验罢了,不过很快也就变得无所谓。在被占领暗区中击杀其他玩家获得的经验奖励非常丰厚,不过若是死亡则会损失巨量经验,有时玩着玩着暗区等级就清零了。在普通暗区中死亡的代价没有那么高昂,但如果你不管是击杀了非叛变特工或是盗取暗区箱子处于叛变状态下,死亡损失的经验也不少。我经常会向别的玩家开火变为「毁誓」叛变特工,但我不推荐将暗区PVP 作为快速升级暗区等级的途径,因为风险实在高于回报。达到 50 级后每升一级都会获得一个实战精通箱,不过好像满级之后暗区等级就无法再降回来了。不管怎么说,这也是一个快速获得顶级物品的好方法。
要清楚,我对《全境封锁2》终局游戏的不满倒不是因为内容少或是流程短,只是游戏没有将玩家引导向可玩性和复玩性最高的内容。还有一点令人失望的是游戏终局解锁的挑战难度任务在玩法上没有带来创新性的突破。
总评
《全境封锁 2》不仅为未来的更新打下了坚实的基础,这也是一款简单易懂、打磨精细的合作射击游戏,现在入手就能即刻玩到大量优质的内容。遍布地图的战利品箱、收藏品和开放世界中的动态活动让这个完美复刻的华盛顿充满了乐趣。打击感十足的枪战让精心设计的装备唾手可得,多种多样的配装等待玩家摸索。根据育碧公布的后续计划来看,缺乏激励性的终局游戏和暗区问题很快就能解决,不过现阶段让人很难有兴致去爆肝。即便如此,作为一款新鲜出炉的合作射击游戏,这些都不是什么大问题。从内容上来说,《全境封锁 2》是同类游戏中,发售时带有的内容最为完备的游戏之一。