自走棋推手游,为何猪鹅两厂都没动静?
中国游戏圈目前有一个 IP 非常火爆 —— 「自走棋」,这个 IP 是由国内一家小工作室巨鸟多多打造的,最初这款游戏是作为一张自定义地图在《Dota 2》这款游戏的游廊上线,定名为《刀塔自走棋》。
这张地图可以说是在一夜之间突然蹿红,斗鱼等头部直播平台大量的游戏主播都在直播相关的内容,一时间自走棋的热度达到了顶峰。很多从前根本就没有玩过《Dota 2》、对《Dota 2》不甚了解的玩家为了玩自走棋而下载了它,一时间《Dota 2》甚至成为了所谓的「自走棋启动器」。
时至今日,在笔者列表中仍然在玩《刀塔自走棋》的玩家还有不少,一款看似简单的棋类策略游戏实际上背后花样繁多,能让玩家沉迷在其中乐此不疲地玩上上百个小时。
此前推出《Dota 2》的公司 Valve 曾经推出过一款基于《Dota 2》的卡牌游戏《Artifact》,然而这款游戏因为 Valve 运营策略上的失败以及其颇高的上手难度在推出之后不久就遇冷,到现在基本鬼服,已经沉底。
(笔者写稿时《Dota 2》实时在线人数 83 万,其中 28 万人在玩自走棋)
在这样鲜明的对比下,有很多人将自走棋调侃成了所谓的「唯一 A 牌」并自发地将这款游戏推荐给自己的朋友。截至目前,这款游戏在《Dota 2》内有着超过 600 万的订阅,同时在线人数高达近 30 万,这已经占了 Steam 实时统计《Dota 2》在线人数的四分之一。
这样的同时在线人数还是在《刀塔自走棋》有较高游玩门槛下的数据,如果这是一款独立的游戏,并且在推出之后有资本介入为其做大力宣发,其在线人数将远不止这个数值。
如此巨大的日活和用户量使得巨鸟多多产生了将这款游戏从《Dota 2》中独立出来做成一款独立游戏的想法,毕竟作为一张附属于现有游戏的自定义地图在盈利等方面等能力是极为有限的,而且《Dota 2》庞大的游戏容量和 Steam 较为复杂的注册流程等对不少玩家来说也是一个较高的门槛。
为了进一步将这款游戏推出去,并且将如此巨大的流量牢牢地聚拢在自己手里,最终巨鸟多多还是做了这样一款独立的游戏,而且和大家猜测的一样,这款游戏是手游。
这款手游已经上线并且开启预约,发行方是龙渊,赛事合作方是 ImbaTV。
龙渊是一家成都的游戏公司,主营手机游戏,旗下游戏多为联运、代理,其中台湾雷亚游戏旗下的所有手游在大陆都由龙渊代理发行。
在笔者印象中龙渊的体量一般,总体偏向于游戏发行商,在玩家群体中名气不大,而且在雷亚游戏方面龙渊给玩家留下的印象其实并不是很好。在国内,一般小工作室会更偏向于寻找心动、bilibili 这样的发行方来发行手游,这两家流量大,而且对小工作室也很友好,而龙渊这边并没有什么流量,而且从雷亚游戏来看他们在宣发上做得并不给力,更多还是要靠游戏开发商自己用游戏硬实力去做宣发。
左想右想,笔者想不明白自走棋这么一个大热 IP 的正版手游最终居然交由龙渊发行。仔细思考后,笔者只能想出两个原因:
第一个是巨鸟多多和龙渊很早就有过接触,在决定做手游后二者一拍即合,这个 IP 被龙渊收割。
第二个是龙渊只是一个纯发行公司,他们不会操纵游戏的开发。考虑到龙渊的体量以及自走棋这个 IP 的热度,这一波发行成本应该并不会很高,而且龙渊拿版号还是比较效率的(目前版号下发仍然阻塞,腾讯和网易拿到的版号都很少)。
很奇怪的是,在自走棋这个 IP 如此火爆的时候,腾讯(鹅厂)和网易(猪厂)居然一点动静都没有。
我们都知道,当某款游戏在国内爆火之后,腾讯、网易这一类游戏大厂会迅速和开发商接洽,商谈代理或者买下 IP 使用权的合作,然后再利用买到手的 IP 来打造相关的手游。
当然,大厂有时候也会使出一种更不体面的做法 —— 直接抄。玩法抄袭这件事在中国游戏界已经是屡见不鲜了,腾讯、网易早已是技艺精湛的「大抄袭家」了,他们旗下有不少游戏都直接挪用、照抄了其他游戏的玩法。
由于自走棋是国内工作室创造出来的 IP 且已经有了一定的玩家基础,一般来说大厂会更倾向于前者的做法。然而,这个 IP 似乎并没有得到鹅猪两厂的青睐,两大游戏厂商面对自走棋这个大 IP 没有什么动静。
要么腾讯和网易背后可能已经在做着类似的山寨手游等着一个比较好的时间点发布,要么就是巨鸟多多方面态度较为强硬,不希望和大厂合作,显而易见的是,如果自走棋这个 IP 被腾讯、网易这样的大厂收走,最终生产出来的手游很可能将会失去目前自走棋的「公平竞技」性,这并不是巨鸟多多和玩家们所愿意看到的。
还有一种可能是,大厂认为自走棋这个 IP 并没有什么太大的价值。它的核心内容是玩法,而这个玩法又是基于策略的公平竞技,以至于自走棋玩法本身是不能创收的。
在笔者看来,由于自走棋不可能推出影响游戏平衡的收费要素,因而自走棋的盈利能力主要在饰品贩卖(开箱)和流量变现上,其中流量变现需要通过赛事等周边的东西实现,难度较大,自走棋的玩家虽然已经达到了几百万,但是相较于那些真正的「爆款」手游,这并不是一个很大的量。
在巨鸟多多决定出正版手游的这段时间,还有一个点是让人觉得奇怪的,Valve 并没有出手将巨鸟多多或者自走棋这个 IP 收购。
在《Artifact》失败后,《刀塔自走棋》对于 Valve 来说简直是一个天上掉下来的馅饼,别说是商人了,只要是个智商正常的人,看到这样的馅饼都是会去咬一口的。
《刀塔自走棋》给《Dota 2》带来了无数的新玩家,可以说是让《Dota 2》这款游戏焕发了又一春,在这种情况下,Valve 不可能看不到《刀塔自走棋》的价值。
然而,Valve 在明面上做的动作只有在《Dota 2》主页面对自走棋的一个官方推荐。要么 Valve 对此事并不上心,没有及时、主动去和巨鸟多多合作,要么是 Valve 有收购巨鸟多多或者收购自走棋 IP 的意愿但是最终被巨鸟多多拒绝。
最近巨鸟多多因为自走棋玩法被抄一事卷入了一场舆论漩涡,不管这一起事件本质如何,它给笔者的感觉是巨鸟多多他们创造的这个玩法有一种很强烈的保护意识,他们在自己的手游上着重强调了正版,同时在发文怼其他的都是“山寨抄袭”。
原则上一款游戏的玩法是不受到保护的,不论是哪家厂商,只要不是资源或代码上出现成规模、大比例地相似,一般而言都不构成抄袭。虽然此前也有过一些山寨游戏被打击的例子,但是在自走棋这个东西上面,由于自走棋的玩法太容易被借鉴和修改,原则上巨鸟多多是很难保护住这个玩法不被其他人拿走的。
实际上巨鸟多多只需要针对那一款“山寨品”做一些点到为止的抨击就可以了,然而他们却将“保护玩法”这一套给搬了出来,这使得巨鸟多多的吃相变得难看了起来。
自走棋严格意义上并不是巨鸟多多完全独创的全新玩法,它的玩法和《魔兽争霸 3》的一张RPG地图《战三国》是有很大相似之处的。说句实在话,是个游戏制作人都知道玩法被抄是无法避免的,想要不被人超越,更加重要的是自己的东西要做得精、做得有特色,而不是拿着大喇叭喊“这个玩法是我的,你们都不准用,谁用我跟谁急”。
巨鸟多多带着一波舆论实际上也是杀鸡儆猴,这刚好也侧面反映了为什么猪鹅两厂到现在还没动静。之所以产生舆论漩涡,主要还是巨鸟多多这一波节奏到现在有点跑偏了。
综合目前的情况,未来自走棋毫无疑问会遇到竞争对手。巨鸟多多不愿意抱大腿只愿意自己干,如果手游的品质、玩家体验跟不上,那么这个“正版自走棋”的发展将很有可能到此为止,笔者并不认为龙渊和ImbaTV有将这个游戏撑起来、和接下来的竞争对手抗衡的资本。
自走棋目前也只是一个《Dota 2》的衍生品罢了,其总体构成有不少《Dota 2》的要素,这样的东西笔者认为开发者并不具有多少的主权。
更何况,如果一款游戏除了玩法什么都不剩,开发者还将其当成一个大宝贝抱着不肯撒手,最终这个宝贝只会烂在自己手里,除非它能将这个大宝贝打磨成绝无仅有、独此一个的稀世珍宝。