IGN 再评 Switch:随时随地,乐享游戏

编者按:去年首发之时,任天堂 Switch 仅得到了 IGN 7.0 分的评价,被认为「虽模糊了掌机与家用机的边界,却中规中矩,各有缺陷」,引发了许多人的不平。如今时隔一年有余,NS 热度不减,IGN 亦对其进行了重新评分。这一改观是出于什么原因,不妨让我们一探究竟。

在产品上架后的一年半中,任天堂 Switch 逐步实现了它当初的承诺。除了天台派对的场合可能不太合适,不论是在列车上玩《塞尔达:荒野之息》和《上古卷轴:天际》这类大作,还是与好友开黑玩《马里奥赛车 8》,或是独自一人窝在沙发上连着电视打游戏,Switch 在我的生活中无处不在。虽然由于经常使用,难免更容易发现产品存在的一些设计问题,但总体而言,Switch 无疑是我最喜爱的游戏主机之一。

IGN 再评 Switch:随时随地,乐享游戏

Switch 有一个极为突出的卖点及优势,那就是你可以在掌机端获得和家用主机一样的游戏体验。虽然这乍听起来可能有点过于梦幻,但 NS 确确实实地做到了。这种在电视连线与手持模式之间无缝衔接的感觉实在太棒了,并且其便携性也丝毫没有影响到游戏的质量和体验。

但话先挑明一点,Switch 的处理器性能偏低,尚不及 PlayStation 4 和 Xbox One,更不必说 PS4 Pro 和 Xbox One X 了。性能方面的牺牲在游戏的画质上的表现尤为明显,比如,《毁灭战士》和《火箭联盟》的画质就差强人意。但实际上,Switch 凭着仅比手机略大的「娇躯」,就让人得以如此轻便地去体验这些优质游戏,真的太赞了!

随时随地乐享游戏

标价 300 美金(约折合人民币 2060 元)的 Switch,配备了原始分辨率为 720p 的 6.2 寸液晶屏,有着十分出色的画质及色彩表现。手持模式下,屏幕的像素密度也足够高且稳定,普通电视机上可能暴露的锯齿边缘问题,在 Switch 上分毫不显。

每个人都有自己的使用习惯,以及游戏地点的偏好。于我而言,80% 的时间我都是用手持模式在玩,游戏地方点则通常是在上下班的列车上。不夸张地讲,我就认识许多只用手持,从未试过 Switch 底座的人。对我来说,Switch 让我在户外呼吸新鲜空气的同时,还能体验到各种主机大作,这种体验不是那些简单的手机及平板游戏,或有趣却又偏小的 3DS 游戏所能比拟的,它简直是个奇迹。

当你握着 Switch 的时候,你会发现其平板外沿非常贴合机身,又不至于太窄导致弊大于利。9.6 英寸(约 25 厘米)宽,4 英寸(约 10 厘米)高的机身并不算太小巧,但如果强行收缩机型,势必会影响到游戏大作的体验。当前这个尺寸非常适合单人或多人在线游戏,不过当你尝试玩《马里奥赛车 8》等多人本地分屏游戏时,你就会察觉到底座有多么重要。

IGN 再评 Switch:随时随地,乐享游戏

一段 1977 年至今的任天堂硬件史

在 Switch 正式发布前, 我一直觉得 3 至 4 个小时的续航时间会成它的一个硬伤,然而等到实际使用时,却发现并没有那么糟糕。我会在上下班的 2 个多小时车程里玩 Switch,等到晚上回家给它充电时,它还有一定的电量剩余。市面上也有可拆卸的 USB 电池售卖,用电很夸张的朋友不妨考虑一下。

Switch 的底座是一个视频输出装置,包括了 USB-C 到 HDMI 的转接口,2 个 USB 接口及 1 个 AC 电源接口。将 Switch 插入底座后,你就可以在电视上享受更大更高清的画面了。游戏的画质能提高多少由游戏本身决定,像《马里奥赛车 8》和《色彩喷射团 2》的分辨率就可以由便携式的 720p 提升至 TV 版的 1080p。但要是碰到不能提升画质的游戏,那玩起来就比较郁闷了。比如《口袋铁拳》,或像《毁灭战士》这种本来在手持模式下就低于 720p 分辨率的游戏。如果电视上游戏的分辨率不能达到 900p,那么这种低清画质会给人相当虐心的感官体验。

标配的底座运行起来感觉还不错,但它两英寸(约 5 CM)的深度,以及几乎与 Switch 机身一样的宽高,使其与市场上那些第三方便携底座相比,显得格外臃肿。底座的正面覆盖了整个屏幕,这是任天堂设计上的败笔,你很可能一不小心就会划伤 Switch 的屏幕。给底座两端套上防护的「底座袜」是一个既普通又亲民的解决之策,但终究不是长久之计,何况这个麻烦本就不应存在。针对这一困境,市场上更纤薄的第三方底座应运而生,但有报道称,已经出现了玩家在超长时间使用了第三方底座后,Switch 变成砖块机的情况。任天堂警告玩家务必使用官方底座,这本质上来说没什么不对,但令人沮丧的是,我们完全找不到任何官方版的替代品或改良版本。

百变手柄一百分

不论是将 Joy-Con 插在底座上还是手持,我对它的设计都爱得深沉。现在已有多种颜色可供选择(官方标配的颜色是默认的灰蓝配或红蓝配; 额外再买的话通常为单个 50 美元或每套 80 美元)。Joy-Con 可以插在机身的两侧。也可以安装到 Joy-Con Grip 手柄上,组成类似传统的无线游戏手柄。当然你也可以单独使用两个 Joy Con。充电的方式很简单,只需插到主机上即可,充满电后将可持续续航 20 个小时。这个时间相当充裕了,因此基本上我都不会考虑它的续航问题。

单独使用一个 Joy-Con 会因为它过窄的设计而手感不佳,我更乐意两个一起用来打游戏。就个人习惯而言,我喜欢把它们掰下来左右手各持一个,类似于没有连线的 Wii 和 Nunchuk 手柄,让我可以在游戏时随意调整手臂姿势。Joy-Con 的运动控制系统比 Wii Remote 遥控器要出色,然而因为 Switch 没有配无线感应条(sensor bar),因此总是需要你按一下按键,以便将手柄位置重新定位。

IGN 再评 Switch:随时随地,乐享游戏

左侧 Joy-Con 上的方向按钮无法取代传统的十字键(D-pad),但我认为其形状和布局却非常顺手。这个控制器从各方面来看都可谓小巧玲珑,因此跟 PS4 或 Xbox One 的手柄比起来可进行的操作也会少一点。但它们的响应速度和按键质感还是很令人满意的。还有 Joy-Con 的 HD rumble 震动功能,它能非常精确地振动,提供相当真实的反馈。手柄最大的不足在于它的触发键是数字输出而不是模拟输出,因此精准度并不是特别高,在玩赛车游戏的时候你就会发现,不把油门一脚踏到底就提不起速,不猛地踩刹车就停不下来。

右手柄底部的红外传感器让人感觉有点鸡肋。除了一两个花里胡哨的第一方游戏(first-party games)外,如《1-2-Switch》和《Labo》中的机器人和钢琴套件,就几乎没有在其他地方发挥作用了。虽然它不占什么空间,却也没有为整个系统增加实质性的贡献 。

此外,Joy-Con 上还有一个明显的不足之处:只有 Switch 主机上有耳机孔,控制器没有,跟现在的 PS4 和 Xbox One 手柄完全不同。更让人失望的是,玩家无法直接使用那种带有蓝牙适配器的无线耳机,这也意味着,当主机插在底座的时候,你就没什么收音的好手段了。

缺少耳机还引发了另一个让人不爽的问题:由于 Switch 上没有麦克风,在《马里奥赛车 8》或《色彩喷射团 2》等里,进行通信的唯一方法就是使用任天堂的 Android 或 iOS 应用。这真是我见过的,游戏主机制造者做出的最不方便和最令人困惑的设计决策之一。同时接收来自 Switch 和手机的重合音效一度使我十分混乱。而任天堂唯一的官方解决方案是购买一个专有的 Splatoon 分离器,类似于适配器这样一个东西,让你眼睁睁看着自己的 Switch 变成一堆错综复杂的线团,就像《色彩喷射团》里面的 Octoling。

我只想和朋友打一把游戏,你却让我不停地捣鼓一个手机 APP,Switch 的语音聊天系统真是让人很迷。遇到《堡垒之夜》这种不遵循任天堂语音规则的游戏,沟通就只能依赖于第三方耳机。这意味着设备功能虽然有,但任天堂就是给人找不痛快。尽管任天堂在 Switch 的在线功能上做了很多的努力,但是他们还有一段很长的路要走。

自然损耗

过去的一年半里,NS 设计上的缺陷在玩家的使用中被逐渐暴露出来,这些问题大多是在产品发布时没有预料到的。最常见的报道是 Switch 的电池轻微鼓包,机身背面的外壳突起,有时甚至会挤破外壳。虽没有亲身经历过这些,但我却也亲眼见到过。应当庆幸这似乎只是一个涉及美观,但还没有上升到安全性的问题。

我在 Switch 上遇到的另一个问题,是我的左手柄的主机闩锁已经松动。虽然目前在实际游戏中还没有太大问题,但也不定什么时候就会意外脱落 。我还留意到  Switch 背面用于支撑的直立支架也已开始松动,我开始担心它要么会收不起来,要么会最终完全脱落。这种问题让我对游戏设备的耐用程度感到不安,不敢想象两年后我的 Switch 会变成什么样。

Switch 拥有 32 GB 的内部存储空间,这真的很小。但说句公道话,大多数 Switch 游戏体积都不算大 :《色彩喷射团 2》大约 3 GB,《超级马里奥:奥德赛 》大约 6 GB,就算加上《塞尔达传说:旷野之息》这款 13 GB 的大游戏,存储空间还算是够用的。但最终我还是把空间用完了,不得不买了张 Micro SD卡,把它插到支架下的插槽里,这样我的 Switch 存储容量才能扩充到 512 GB。我想大多数人都会有这么一天,除非你只买运动游戏,不然像《毁灭战士》这样的游戏,如果你想玩多人模式还是需要足够的存储空间的。但不过倒也没必刚买 Switch 就立刻入手,还会有段时间。

IGN 再评 Switch:随时随地,乐享游戏

控制器的选择

70 美元(约折合人民币 480 元)的 Nintendo Switch Pro 是另一个昂贵的外设选择,但它传统的设计使其成为《堡垒之夜》等需要更高精度的游戏的绝佳选择。我知道有些人喜欢用 Joy-Con Grip 手柄,也有很多人会热衷于用 USB 转接器把他们的 Game Cube 控制器插在 Switch 上玩《任天堂明星大乱斗》。Switch 提供了各式各样的官方控制器供选择,包括即将上市的经典 NES 风格手柄(只开放给订阅用户)和专为《精灵宝可梦 Let's GO》定制的 Pokeball Joy-Con 手柄。

这是任天堂最杰出的地方之一:它使主机的控制器有了更多有意思的可能,而并不仅仅是搞一个花哨的方向盘外形那么简单(好吧,其实老任也这么干过)。你可能不会想跟我这样,一只手握着一个 Joy-Con 地去玩游戏 ,但你总能找到自己喜欢的手柄操作。PS4 和 Xbox One 会为手柄提供一些特殊的按钮改装(这通常都很贵),而 Switch 却是真的让你找到自己最喜欢的配置。不过,对于那些只拿着一个 Joy-Con 在玩《任天堂明星大乱斗》,注定体验极差的小兄弟姐妹们,我会忍不住投去同情的目光。

右侧的 Joy-Con 手柄有一个内置的 NFC 读卡器,用以读取数也数不清的 Amiibo 卡。对 Amiibo 的狂热自其首次曝光后虽已慢慢消褪,但它们现在似乎更常出现在 Switch 的游戏中。Amiibo 卡里通常会包含一些特殊道具,有时甚至是 DLC 的小部分内容。Amiibo 只能带来的小幅的强化,又或者是一些锦上添花的游戏道具。如果你不在乎这些那么完全可以无视它的存在。不过即使增益甚微,作为小摆件也还是蛮不错的。

「那么它会不会上 Switch?」

「 它会不会上 Switch?」已经成为流行在玩家之间的戏谑用语了。每当有很棒的新游戏公布时,我也会忍不住问这个问题。将游戏移植到 Switch 上,是件知易行难的事,但游戏业界显然已经听到了玩家们藏在戏谑之下的呼声。

第三方开发商正以前所未有的速度涌向任天堂的这一最新系统。Switch 发售前人们曾担心这个平台下的游戏可能会很少,踏上其短命前辈 Wii U 的覆辙,但这份担忧已经被接踵而来的好游戏打消。有些游戏是为平台全新打造的,另外的绝大部分则是从其他平台移过来的产物 。很快,我们甚至会看到一些意想不到的移植作品,像《文明 6》,《星际战甲》以及《最终幻想》系列游戏。

IGN 再评 Switch:随时随地,乐享游戏

在过去的一年半时光里,人们见证了独立游戏在 Switch 平台上的复兴,这包括《星露谷物语》,《以撒的结合》和《空洞骑士》这些精彩的游戏。许多曾经只能在 PC 端运行的惊艳之作,还有那些在 Wii U 时代未逢其时的独立游戏,都纷纷在 eShop 上实现抱负,并迅速组建出了一个种类齐全,令人惊叹的游戏库。

更不用说在过去的一年半里,任天堂推出的那些令人赞叹的第一方游戏。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马里奥:奥德赛 》是 2017 年发布的两款最佳游戏,并夺得了 IGN 满分的好评,跟育碧合作打造的《马里奥+疯兔:王国战争》更是一款令人惊讶的绝佳混搭。最重要的是,任天堂拥有着令人印象深刻的多人联机游戏阵容,包括《色彩喷射团 2》,《马里奥网球 Ace》,《Arms》以及《马里奥赛车 8》等等作品。

相比之下,Wii U 平台曾有过几个月不出一款优秀新作的情况。也因此,任天堂在发行第一方游戏与引入第三方游戏上都下足了功夫,确保这样的惨状不会重演在 Switch 上。2018 年的巨献《超级马里奥派对》,《精灵宝可梦 Let's GO》,《任天堂明星大乱斗》,还有预计于 2019 年推出的《银河战士 4》,《路易基鬼屋 3》,《耀西的手工世界》,《火焰之纹章:风花雪月》,《动物之森》以及更多的精灵宝可梦系列。各路厂商纷纷大力支持,游戏上新热潮也没有任何放缓的迹象。

任天堂的第一方游戏的成功也证明,别具一格的美术风格可以让系统性较弱的游戏产生致命的吸引力,像《Celeste》或《林中之夜》这样的 2D 游戏在 Switch 平台上也能大放异彩。只有在移植 Bethesda 的《德军总部 2》,《上古卷轴 5:天际》和《毁灭战士》等超级 3A 游戏时,Switch 图像处理上的缺陷才会引起注意。

可惜的是 ,这种图像缺陷使许多新的第三方游戏完全出局。今年大部分的重磅游戏,如《怪物猎人世界》,《古墓丽影:暗影》,《荒野大镖客:救赎 2》,《使命召唤:黑色行动 4》,《战地 5》都注定与之无缘。其他类似于《刺客信条:奥德赛》,以及去年的《生化危机 7》等游戏也仅在日本地区发售。这是每个想入手 Switch 的玩家都需要注意的事情,特别是你想把它当成唯一一部游戏机的话,虽然你会有很多 Switch 独占游戏可以玩,但你也可能会错过其他平台的优秀游戏。

虽然游戏大量上新是一件好事,但也同样带来了甜蜜的烦恼,那就是 Switch eShop 的一团糟。它在设计之初并没有考虑到会有如此大量的游戏进驻,因此导航成了一件麻烦事。如果你很明确自己要找什么那还好说,太多好游戏让人眼花缭乱,难以抉择,而 eShop 也并没有提供类似于「精彩上新」或者「近期流行」等筛选项,这使得它正在步入 Steam 的后尘。不断增长的庞杂游戏库让玩家在挑选游戏时愈发艰难,且不支持玩家自主决定主页面游戏排序这一点,注定会更让人们怨声载道。

IGN 再评 Switch:随时随地,乐享游戏

任天堂游戏系统

繁杂的 eShop 商店带来了不便,使得玩家几乎必须先在网上做好调查才能去高效寻找自己想要的游戏。 你可以通过手机,PC 或是其它联网设备去搜,除了 Switch,因为它完全不提供任何的浏览器。借用任天堂自己的话,Switch 不是一个支持多媒体的娱乐系统(entertainment system),它是一个正经的游戏主机(video game system)。这不是一件坏事,但是不能忽视这样一个事实:它缺少了人们对游戏主机,或者说以 Switch 为代表的主机所期待的功能,但人们能从它的竞争对手身上满足这份期待。

在 Switch 上,社交和消息功能,成就系统,彩色的主菜单主题,以及 YouTube,Netflix,Amazon Prime,HBO 等流媒体服务的应用程序仍然无处可寻,仅有的也不过 Hulu 这一视频应用罢了。Switch 往前走了那么多步,却唯独在这里倒退了。这种奇怪的缺失与 Wii 和 Wii U 如出一辙。诚然,我们大多数人都有许多其他的方式来观看 Netflix,表面上这个缺失并不会影响我们:你依然可以用 Switch 打发时间,享受游戏,但是如果你希望 Switch 成为你唯一的游戏主机,你总不会希望连发个视频点个赞,都要借助另外一台流媒体设备才能实现吧。

Switch 的新会员服务功能同样也在减少,但考虑到它的收费只是 Xbox Live Gold 和 PS + 的三分之一,这倒是情理之中。只需花费少量金额,你就可以获得云存储功能(任天堂终于补上了这个窟窿),联机进行在线多人游戏并激活不同主机间的游戏共享功能。

但除了能免费体验一些轮番上阵的 NES 旧作之外,NS 会员并不会有每月获赠新游戏的福利,但可以获得一些游戏中的饰品或优惠券等物品。与缺乏娱乐应用程序类似,Switch 根本没有尝试提供跟 PS4 和 Xbox One 相似的功能,但其相对低廉的价格让人更容易入手。

值得庆幸的是,付费的联机功能在每一款游戏中都十分稳定,虽说在游戏刚启动时会有些短暂的连接问题,但这在今天的任何一个平台上都是常态了。任天堂一直在积极应对游戏掉线和网络延迟,如今看来这些问题似乎已得到了妥善解决。

总评

在产品发布后的一年半时间里,Nintendo Switch 已经实现了最初的承诺,让我们不论在家里还是旅途中都得以玩上高品质的游戏,虽说还没达到尽善尽美的地步。如今,NS 支持的游戏数量在快速地稳定增长,玩家还能轻松地在手持与 TV 模式下无缝衔接体验,这着实令人印象深刻,尽管上手后发现了一些设计缺陷,但瑕不掩瑜,即使 Switch 未能覆盖人们对家用游戏机的娱乐及社交功能等期望,这并不能阻止它成为这一时代极为优秀的游戏主机,而其独占的几部佳作也给了我们不容错过的理由。