任天堂 Labo VR 真的值得剁手吗?

任天堂 Labo VR 真的值得剁手吗?

编者按:老任居然进军 VR 界,IGN 的编辑们可坐不住了。对于 Labo VR「到底是否值得剁手」这一问题,IGN 编辑们分成了两派,双方观点僵持不下,好像都挺有道理的样子。

《任天堂 Labo 04:VR 套装》将于 2019 年 4 月 12 日正式发售,分为两个版本:基础版包含 2 个 Toy-Con,售价 3980 日元(约人民币 239 元),普通版包含 6 个 Toy-Con,售价 7980 日元(约人民币 480 元)。

任天堂近期宣布,下一个 Labo 套件将会是 VR 产品,这对大家来说无疑是出乎意料的。虽然 IGN 内部立马展开了一波吃瓜,但始终不确定最终成品会是什么样,也无从预测老任的首款 VR 产品究竟能取得多大成功。我们的游戏评测编辑丹和玩具评测编辑迈克斯,对于任天堂此次进军 VR 界的举动有着截然不同的看法。

任天堂 Labo VR 真的值得剁手吗?

《任天堂 Labo 04:VR 套装》组件内容

丹的论点:参数说明一切

当我听说任天堂要出 VR 时,表示强烈地质疑。首先,套装里的其中一个组件要求玩家把自己的脸放进一只「鸟屁股」里,这画面有点太美,我不敢想象。此外,当玩家明明有更多可选的 VR 设备时,任天堂为什么偏偏要以这种最糟糕的方式把孩子们带进 VR 世界呢?这显然意义不大。如果孩子们的第一次 VR 体验是毫无美感、不成熟、甚至会引起不适,那么在他们之后的人生里,很可能会对 VR「敬而远之」。

任天堂 Labo VR 真的值得剁手吗?

传说中的「鸟屁股」组件

Switch 的 1280x720 分辨率,60Hz 显示屏原本就不适合用来做 VR。哪怕是 Oculus 的「开发工具包」原型机都有 1280x800 分辨率,之后的标准版 Oculus Rift 更是拥有 2160x1200 分辨率,二者都比 Switch 的分辨率高,而且都是 90Hz 显示屏,可以最大限度地缓解「VR 晕眩」。即便我们用同为硬纸板的谷歌 Cardboard,配上一台六年前分辨率为 720p 的三星 S3 来做对比测试,Switch 也会因为屏幕更大而导致像素密度更低,使「纱窗效应」变得更为严重,以至于玩家可以清楚地看到像素格之间的空隙。所以,我们在 Switch 上获得的 VR 体验,极有可能比六年前最低端的 VR 组合带来的体验还要差。

任天堂 Labo 所配套的游戏质量同样令人堪忧。想想看,你最近还有听到谁在讨论 Labo 吗?没有吧?我也没有。对于 Labo,大家的共识就是「大部分乐趣在于拼装」,拼完以后,其游戏与互动功能玩一会儿就没劲了。此外,任天堂没有为 Labo 开发更多新游戏,甚至也不再为现有游戏增加新内容。所以我们有理由相信,任天堂此次的 VR 套装一样也会是那种「一次性新奇玩具」,售价四五百块钱真是血亏。

任天堂 Labo VR 真的值得剁手吗?

题外话:每制作一款 Labo VR,就会有一只《机器人总动员》里的瓦力机器人失去双眼(别当真)。

如果你想带年轻人一睹 VR 的魅力,跟其它同类产品相比,任天堂 Labo VR 绝非一种好的选择。32G 的 Oculus Go 只要一千出头,比 Switch 便宜多了,但你可以得到一个分辨率 2560x1440 的独立头戴式设备。假如你有一台 PS4,那么宁可砸钱买台 PS VR,都比买 Labo VR 性价比更高。虽然上述这些设备都没有「鸟屁股」,但拥有庞大的应用储备,若你对某款游戏失去新鲜感,还会有其他游戏可以重新激发你的兴趣。

总结陈词:作为一个阅 VR 设备无数的人,我认为第一印象很重要,而且你买的设备肯定要物有所值才行。即使是面向孩子们的 VR 产品也应一视同仁,因为他们理应获得良好的 VR 体验。

迈克斯的论点:作为面向儿童的设备,Labo VR 没毛病

虽然任天堂在电子游戏领域有着举足轻重的地位,但我们首先要搞清楚:任天堂原本(且一直都)是一家玩具公司。

任天堂 Labo 的 VR 世界当然不会像上面列举的 Oculus Rift、HTC Vive 或 PS VR 那样先进且具有沉浸感。它甚至都称不上是一款专业外戴设备,因为它的定为是「纸板儿童玩具」。毕竟在 Labo VR 的套装里,没有任何一个组件能作为「头戴设备」,它们实际上也不是让你戴在头上用的,而是让你朝其里头看的。所以,从某种意义上来说,与其叫它「VR 设备」,不如说这是一款自制万花筒。关于 Labo,人们最主要的槽点无非就是「相比起玩游戏,拼纸板更好玩」。但大家都忽略了一个重点:拼纸板才是 Labo 的卖点啊!它本来就是一款「附带游戏功能的拼装玩具」。

任天堂 Labo VR 真的值得剁手吗?

这款产品最好玩的一点莫过于看 Labo 如何利用 Switch 上科技含量最高的部件:Joy-Con 手柄。在它的外壳下,那些橡胶摇杆和反光贴纸将如何利用红外传感器与加速计来施展华丽魔法呢?更妙的是,当我把脸埋进「鸟屁股」的时候,HD rumble 震动功能将会提供怎样的反馈呢?

我听过有的人说「Labo 就是垃圾」,简直大错特错:它们是可回收利用的好吗?也就是说,那是一堆可生物降解的外围设备,多么具有环保主义。Labo 确实可以做得更耐用一些,但那又如何,最后还不是像 Wiimote 配件一样,成为垃圾填埋场里的塑料废品。我承认自己有偏袒 Labo 的倾向,但老任推出 Labo VR 的确是极其聪明且低风险的举措:他们没有豪掷数百万美元来研发又一款摆在货架上的塑料小玩意儿,而是选择开发一款集「乐高机器人」、「宜家家具」和「立体玩具书」于一身的奇特产品。

任天堂 Labo VR 真的值得剁手吗?

现如今,很多人都开始担心小孩花太多时间看屏幕会损害视力,尤其是那些比较排斥高科技的家长,他们极有可能不同意自己的孩子接触那些「超现实主义」的 VR 设备。但 Labo 那滑稽又可爱的自制动物「面具」显然更容易获得家长的认同。如果大人们实在担心 Labo VR 会损害孩子的视力,大可以选择关闭 VR 功能。

总结陈词:任天堂 Labo VR 是一款主要面向儿童的玩具产品,认为这种入门体验会毁掉孩子对 VR 的第一印象是没有道理的。说不定以后老任还会做一款非纸板材质的头戴式 VR 设备,但在那之前,就让孩子们尽情地把脸埋进「鸟屁股」里吧,这也不失为一种童趣。