《堡垒之夜》VS《Apex 英雄》:哪一款更适合你?
编者按:「战术竞技」这个新兴的游戏品类作为爆款云集的大本营,关注的玩家自然是数不胜数。无数战术竞技游戏来了又去,市场淘汰余下的强者们自然是难分伯仲、各有特色,在战术竞技的领域没有最好的、只有最适合你的。
《堡垒之夜》当前已经迎来了第八赛季,为游戏地图带来了很多变化,增加了一片新的丛林、一座海盗主题小镇,以及一座巨大的活火山。游戏内还加入了很多海盗和忍者主题的皮肤,以及新武器「海盗加农炮」。
尽管如此,《堡垒之夜》战术竞技游戏龙头大哥的地位依然岌岌可危,一位新的挑战者正冉冉升起。《Apex英雄》异军突起一炮走红,上线第一个月内就吸引了超过5000万名玩家。这款游戏在各大直播平台瞬间爆红,许多之前直播《堡垒之夜》的著名主播纷纷投奔其帐下,踊跃体验这款新的战术竞技游戏。Epic Games明显意识到了这种状况,为了巩固玩家群体,他们在游戏中加入了一系列加时挑战任务,玩家及时完成就可以免费获得第八赛季的英雄勋章。现在《Apex 英雄》与《堡垒之夜》正斗得难舍难分,作为玩家的你可能也不知该如何选择,那么下文中就会对两款游戏的异同进行深度比较,助你找到适合自己的那一款战术竞技游戏。
《Apex 英雄》玩家突破 5000 万
《堡垒之夜》
《堡垒之夜》最突出的优点就在于Epic Games一直以来的优良运营,还有通过每周一次的小更新不断改善游戏体验。这些更新通常会修复一些小漏洞,或是调整一下武器数值,有时也会加入新的限时模式(包括与《复仇者联盟》联动的「灭霸模式」等),或者某些独特的道具——比如最近加入游戏的「漂移滑板」。《堡垒之夜》的每个赛季通常都会设定某个主题或者故事线,供玩家解密。大事件包括从天而降的流星,爆炸的方块,以及地图中的裂缝等。他们甚至还联动现实世界,在加州的沙漠中央打造了一座游戏内出现的多尔汉堡店。
与《复仇者联盟》联动的「灭霸模式」
《堡垒之夜》对新玩家较为友好。游戏的画风多彩、角色形象鲜活,所以受众也就更为宽泛,其中很多玩家甚至平时都很少玩游戏。游戏中所有物品参照其他游戏以不同颜色来区分稀有度,使物品系统易于理解。物品栏也得到了简化,除了自己的镐之外,玩家只能再携带五件额外的物品。物品栏始终显示在屏幕上,所以玩家很少需要管理物品,也不用在复杂的菜单中四处翻找装备。
《堡垒之夜》也是一款社交功能很强的游戏,无论身在何处,玩家都可以与朋友一起战斗。这款游戏去年成为了第一款支持全面跨平台游玩的游戏,无论使用的是PS4、Xbox One、Switch、PC、Mac 还是手机都能与朋友一起畅玩《堡垒之夜》,完全不需要在乎平台问题。Epic一直针对《堡垒之夜》不断创新,例如去年推出了创造场模式,这种模式中玩家可以创建岛屿,并附带自定义的规则和游戏模式,最多支持16名玩家同时参与。玩家可以保存这些自定义岛屿,并与他人分享,而此举也孕育出了一帮专注于盖房子的玩家群体。
《堡垒之夜》最成功的营收来自于其可选内购「英雄勋章」,玩家购买之后可获得100级需要进行游戏来解锁的物品,以及独有的挑战任务。通过英雄勋章获得的物品对游戏平衡性没有任何影响,完全在于让玩家定制自己的角色外观,然后秀给游戏中的其他玩家看。《堡垒之夜》的每周挑战也给正常的游戏玩法增加了更多变数。玩家得用特定的武器杀敌,或者在地图中搜索隐藏的物品,才能完成任务。玩家必须摆脱通常的玩法,通过达成任务条件进一步提升游戏水平。英雄勋章最赞的地方在于,玩家只要一直玩下去、不断升级层数,就能积攒下足够的游戏内货币(V币)购买下个赛季的英雄勋章。然后完全可能在接下来的赛季中循环往复,这实在是一个绝妙的点子。而这也正是为什么Epic去年能从《堡垒之夜》中收获了前无古人的24亿美元巨额收入。
不过《堡垒之夜》最具争议的机制之一便是其建造系统。虽然建造系统让《堡垒之夜》从众多战术竞技类游戏中脱颖而出,同时也是这款游戏的核心部分,但或许也是新玩家们最难掌握的一个机制。建造的核心是收集材料,玩家可以挥动自己的镐子,拆解掉地图上的任何东西——房屋、汽车、砖墙以及其他的一切。经验丰富的玩家能高效地收集材料,所以他们比起新玩家和休闲玩家会更有优势。收集资源非常重要,玩家能在枪战期间快速搭起掩体、建造阶梯和平台,打造出匪夷所思的前行道路。然而,《堡垒之夜》中能否获胜往往取决于谁更会建筑而不是枪法,这一点可能会劝退新玩家。
游戏的地图设计有时对玩家也不太友好。由于地形多样,要想进下一个安全区,可能就需要翻山越岭,同时还得提防坠落伤害。开发者们试图通过加入载具来减轻玩家们的负担,但事实证明此举有利有弊。第七赛季中,《堡垒之夜》推出了X-4风暴战机,许多玩家在游戏官方论坛上吐槽说,这个载具会让个别玩家获得不公平的优势,并要求Epic做出调整。值得庆幸的是,Epic 在第八赛季中让许多载具光荣退休,其中就包括X-4风暴战机、购物车和第五赛季中推出的全地形卡丁车。这样一来,游戏中目前就只有四轮粉碎者摩托车和漂移滑板两款载具了。尽管如此,如果能在开局初期找到一辆载具的话,仍可以让玩家占据很大的先机。所以玩家们在游戏前期常会争抢最好的载具,而不是搜刮装备或者跟别人干架。
《Apex英雄》
《Apex英雄》敢为人先,融合了战术竞技游戏和英雄射击游戏的长处,赋予了玩家不同的游戏风格和策略选择。玩家在游戏中扮演各位「传奇」,其中有的传奇如班加罗尔技能偏向进攻性,她能发射烟雾弹和召唤火炮弹幕,其他一些传奇则可以使用护盾或隐身等防御性技能。无论选择哪个传奇,每一把游戏的体验肯定都独一无二。
由于《Apex英雄》基于以跑酷为核心的《泰坦天降》系列而设计,所以在这款游戏中,人物的运动非常流畅。他们能够自如地移动和攀爬,同样可以在奔跑时滑铲。关键的房屋和建筑物之间由滑索相连,让玩家可以轻松地在不同区域间来往。《Apex英雄》的诸王峡谷中还分布着各种气球信标,方便玩家钩上顶端后快速空降。这些地图设施能让玩家在短时间内到达地图的大部分区域。而且无论从多高落下来,玩家都不会受到坠落伤害,这也是《Apex英雄》的另一大特点。
《Apex英雄》的开发商重生娱乐在游戏中加入了一套独特的标记系统,彻底改变了游戏中玩家与队友沟通的方式。只需轻按一下手柄按钮,或轻点一下鼠标中键,你就可以为队友标记敌人的位置、武器、弹药、装备等关键信息。在这款游戏中,玩家不必语音沟通就能有效地向朋友或陌生人传达特定信息,这也是近些年加入多人游戏中最出色的新功能之一。《堡垒之夜》也在第八赛季中引入了自己的标记系统,不过看起来效果并不如《Apex英雄》的那样显著,很大一部分原因可能还是标记物品时,《堡垒之夜》中的角色并不会说出自己的台词。
《Apex 英雄》中的标记系统
《Apex英雄》的物品拾取机制跟《绝地求生》和《使命召唤:黑色行动4》的「黑色冲突」模式有许多相似之处。玩家拾取的武器就是个「光杆司令」,需要额外搜寻武器配件。与《堡垒之夜》相比,本作的物品系统更为复杂,因为《Apex英雄》中的某些附件是专供某些枪支所用的。值得庆幸的是,《Apex英雄》会自动帮您优先装备更好的武器配件。配件也会自动装配到兼容的武器上,让玩家可以更专注于战斗,而无需浪费时间打开菜单一件一件装备配件。游戏中弹药也通过显眼的颜色加以区分,这样一来玩家在很远就能辨识出他们需要的弹药。
《Apex英雄》最近的曝出问题之中,最为严重的就是传奇们的命中判定区域大小不一。Reddit(国外贴吧)的用户最近比对了所有八个传奇的命中判定模型,发现有许多地方与传奇的实际模型不同,有些传奇的命中判定区域甚至比角色视觉建模大得多。这一点也让某些传奇处于天生劣势,特别是块头较大的角色,玩家不用瞄得特别准也能命中目标。例如,游戏中体形最大的角色直布罗陀,其命中判定模型就比体型最小的恶灵大140%。探路者这个角色能发射钩爪,具有很强的机动性,但他下半身的命中判定区域却特别大。而且他虽然机动性强,但还不如直接选一个体形较小还能跑得很快的班加罗尔。重生娱乐的社区经理Jayfresh_Respawn表示,制作组「已经意识到了这一点」,也「已就此作出过讨论」,所以玩家们大可以期待他们在未来做出修复。
游戏中各传奇命中判定模型大小对比
与许多热门游戏一样,这款游戏中自然少不了作弊玩家。《Apex英雄》才刚问世不久,PC 平台的作弊现象就已经特别猖獗,许多玩家在网上发布了各种相关视频,并在论坛上表达了对这一问题的担忧。截至目前,重生娱乐还没有为游戏添加反作弊系统,而是建议玩家在网站上踊跃举报作弊者。自从一个月前《Apex英雄》上线以来,重生娱乐已经封禁了超过35 万个作弊帐号。但由于注册游戏账号零成本,作弊者可以无限重来,反正他们也并不在乎什么自己的游戏进度。在PC版《泰坦天降》中,重生娱乐处理开挂者的方法特别有名:他们会让这些人继续玩下去,但会把所有作弊者单独匹配、只能与作弊者诸神大战。由于缺少游戏内举报系统,《Apex》中的作弊「热潮」显然还会持续发酵;如果重生娱乐不尽快解决这个问题的话,情况只会变得更糟。
《Apex 英雄》相较于《堡垒之夜》还缺少跨平台联机功能。开发商表示,他们计划在未来加入跨平台,但他们已经确认游戏进度和购买的物品不会在各个平台之间共享。这个缺陷在游戏开发早期便以确定,而开发人员也表示「已经没得补救了」。这实在令人失望,因为「跨平台共享」的功能对这种着重外观物品和进度解锁的游戏来说尤其重要。其实大部分多人游戏玩家都希望能够实现跨平台共享游戏进度,而能够和不同平台上的好友一起游戏更是点睛之笔。
就目前情况而言,《Apex英雄》表现甚好,足以挑战《堡垒之夜》战术竞技之王的地位,两款作品都为玩家们带来了各自独特的元素与不同的游戏体验。《Apex英雄》目前还没有类似英雄勋章的设计,但计划将于3月开启游戏的第一个正式赛季。