《铸时匠》:拯救时间之爸爸去哪儿了

时间,作为已知世界的一个不可控量,一直吸引着人类去探索。这样的探索,不仅限于科学领域,游戏领域也十分的常见。像育碧发行的《波斯王子》系列,便是利用时之沙来逆转时间;微软发行的《量子破碎》,主角可以利用超速发动时间悖论;还有SE(史克威尔艾尼克斯)发行的《奇异人生》系列,主角可以通过闪回到过去的时间点。

《铸时匠》:拯救时间之爸爸去哪儿了

这些,都可以看作是人们对于时间这个话题的美好幻想,它们都有一个共同的出发点,那就是试图逆流时间,通过回到过去来改变现在。而小编今天要为大家介绍的,则是一款可以任意操控时间的游戏,它便是今天的主角:

《铸时匠》:拯救时间之爸爸去哪儿了

《铸时匠》

一对可以控制时间的父女

游戏开始于一个只有爸爸和女儿的单亲家庭,爸爸是个钟表匠,同时也是一个工作狂,每天都会沉浸在工作之中。女儿不理解爸爸,她觉得爸爸只爱他的工作,从来都没有抽出时间来陪她。主角全部出场就位,矛盾设定完毕,同时也为后续的感情升华埋下了伏笔,游戏开始。

《铸时匠》:拯救时间之爸爸去哪儿了

一日,爸爸受到一个怪人送来的一块怪表,那块表转动的不是指针,而是表盘。爸爸在救自己女儿的时候,不小心将那块表给摔碎,于是整个世界在瞬间褪变成了黑白,除了爸爸,世间万物都成了静止的状态,不过利用那块表,可以恢复某个指定的目标一定的时间。于是爸爸踏上了寻找真相,拯救自己女儿的冒险。

《铸时匠》:拯救时间之爸爸去哪儿了

而另一边,女儿醒过来,发现世界成了静止的状态,只有在她身边才会有时间的流动。这个范围会随着她的移动而变化,并且始终固定在她周身一定的距离。但同时她也发现,自己的爸爸不见了,于是女儿踏上了一场叫“爸爸去哪儿了”的大冒险。游戏采用了双主角设定,前期玩家可以控制父亲,当游戏进展到了中后期,女儿也会成为可操控对象。

《铸时匠》:拯救时间之爸爸去哪儿了

精美的手绘画风

《铸时匠》作为一款2D横版作品,全篇都采用了手绘画,游戏的体量虽小,却拥有无比细腻的表现力。无论是人物的喜怒哀乐、亦或是思索疑惑等等情绪,玩家都可以通过面部神情来获知,这一点也足以展现《铸时匠》制作团队的专业和细致。另外,如果仔细观察的话,你会发现游戏的载入界面也是个性十足。游戏中每一个载入界面都是下一个场景的手绘版,不仅是场景的无缝切换,而且还埋入了彩蛋。当然,小编不会告诉各位是什么彩蛋,这得各位小伙伴自己去挖掘。

《铸时匠》:拯救时间之爸爸去哪儿了

《铸时匠》:拯救时间之爸爸去哪儿了

无脑的操作和烧脑的谜题

《铸时匠》作为一款解谜向的游戏,并没有在操作上过多的为难玩家,除去对角色进行简单的左右移动,玩家百分之八十的时间都是在与NPC进行交互,而且每一处需要玩家留意的地方,都被标准上了对应的操作按钮,只需要根据提示点按键即可。游戏中唯一需要注意的可操控道具,只有父亲手中的那只表,玩家需要把控手表的读条时间。总之,整体的操作可以用无脑二字来概括。

《铸时匠》:拯救时间之爸爸去哪儿了

但相比于操作上的无脑,《铸时匠》的谜题绝对是烧脑级别的。游戏的制作组给玩家布置了重重迷障,这个游戏没有一个递进式的难度增加,只有从简单到很难。简单的是第一幕,也可以理解为是一个新手教学关卡,基本没有什么难度。但是当年完成教学,往后走就会发现这游戏在试图榨干你的脑细胞。

《铸时匠》:拯救时间之爸爸去哪儿了

玩法搭配和真假结局

《铸时匠》的由交互+解谜+收集三大点组成,玩家通过交互获取剧情和信息,然后根据信息来解决谜题,解决谜题便可以收集到碎片。游戏中玩家每一次在交互时的选择,都会导致后续一些列蝴蝶效应般的连锁反应,并最终将剧情导向一个未知的方向。

当你垂垂老矣,回到钟表店时,不要急着吐槽游戏流程太短,结局太坑爹之类,因为你已经被制作组欺骗了,你所看到的只是一个假的结局。当你收集到足够的碎片,解锁女儿线,便可以触发游戏真正的结局,至于结局什么样,小编就不剧透了。

《铸时匠》:拯救时间之爸爸去哪儿了

《铸时匠》:拯救时间之爸爸去哪儿了

一些小缺陷:

①游戏的BGM很棒,但可惜没有人物配音,总感觉有点空荡荡的感觉;

②人物动作很僵硬,画风很好,但是动画还是略显瑕疵;

③解谜提示的设定导致了游戏的容错率降低,影响玩家体验。

《铸时匠》:拯救时间之爸爸去哪儿了

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情感升华

前面也说说,女儿和父亲的冲突是整个故事的一个伏笔,在真结局结束之后,游戏画面出现了这样一句话:不要等到失去了,才追悔莫及。其实这就是我们常挂在嘴边的一句话,拥有之时不珍惜,失去之后空叹息。小编向大家推荐《铸时匠》这款作品,也是希望各位在通关这款游戏之后,可以体会到制作组的良苦用心,珍惜眼前人。