《特技摩托赛:崛起》评测:身陷「泥潭」
编者按:《特级摩托赛:崛起》优秀得令人不意外,但因此有些一成不变的感觉。游戏体验依旧刺激有趣,但氪金暗示过于明显,奖励也太平淡无奇。期待日后的更新会改善当前版本的这些小毛病。
《特级摩托赛:崛起》已于 2 月 26 日登陆 PS4/Switch/Xbox One/PC 平台。
作为一款拥有出色物理引擎的游戏,《特技摩托赛:崛起》意料之中的优秀。在游戏中,无论是努力掌握平衡,艰难地完成着陆,还是像兔子一样跃过那些看似不可能的间隙,又或是骑着摩托攀登那些陡得离谱的斜坡,都需要大量的技巧与练习,体验十分磨人。《特技摩托赛:崛起》中的赛道比前几作更加华丽疯狂,为游戏增添了不少新意。然而,其读盘时间过长的问题,以及对微交易系统(即氪金)的过度依赖,都使游戏体验大打折扣。
《特技摩托赛:崛起》确实会让人眼前一亮。游戏初期的赛道都非常炫酷,有飞行中的飞机,好莱坞的片场,还有倾斜的风车。你可以随意地在这些赛道上飞驰。许多赛道里都有捷径。只要你技术够好,高处的斜坡也可以作为近道。找出这些深藏不露的宝贝,再为此制定最佳路线,这其中的乐趣令人欲罢不能。
在关卡设置方面,处处都是有趣的「小心思」,其中就包括名为「合同」的新设定。合同里会有各种条目和要求,对你的动作和任务作出规定。达成里面的目标,即为成功履行合同。
本作还加入了「摩托大学(University of Trials)」关卡,它是该系列有史以来最棒的教学关。在这里,你能学习到大量的操作知识和技巧,还能清晰地理解游戏的规则与评分标准。
遗憾的是,玩得越久,《特技摩托赛:崛起》的缺点也越发明显。到了后期,只有不断地反复完成合同,才能解锁更有乐趣的困难赛道。这种充满重复意味的过程很是枯燥乏味。此外,玩家等级提升时会获得宝箱,但是游戏内现成的物品都不是很讨喜,比较平淡无奇,很难让人产生赢取奖励的渴望。显然制作组是想促使玩家通过氪金解锁更酷的外饰,但终归这种做法不太体面。
也许是为了增进玩家的互动感,每条赛道上都有一位电脑AI或是在线玩家的「影子」同你竞速。我相信很多玩家都会跟我一样,把影子的透明度调到最高,让它们近乎隐形,然后一个人安静地练习。在游戏后期,一些关卡实在难得出奇,要求的操作更是超出你的想象。而且想要通过这些关卡,又得刷一些新合同才行。不仅如此,世界地图也过于拥挤,看得人眼花缭乱。不够直观的菜单UI 界面与让人笑不出的奖励系统一起,使这款本可令人上瘾的游戏变成了一桩苦差事。
虽说核心玩法就是不断超越自我,《特技摩托赛:崛起》依旧在「重玩性」这一要素上下足了功夫。在双人模式里,你可以和朋友一起挑战各种赛道,这过程时常让人捧腹不已。你还可以通过本地或在线模式,游玩更简单的多人关卡。此外,《特技摩托赛:崛起》还有强大的赛道编辑器,虽然比较难参透,但是能让那些富有创造性的玩家建造出自己梦中的赛道,还可以向其他玩家分享。
《特技摩托赛:崛起》十分忠实于系列设定。虽然尚存不少问题,但应该能在日后得到解决。在那些幽默时刻和精湛技巧的背后,常常是数不清的失败和难以估量的挫败感。即便如此,我仍是一名《特技摩托赛》系列游戏的狂热爱好者,但当游戏玩法是如此保守和一成不变时,制作组就应该对游戏里那些表现欠佳的要素进行反思了。