Minori“中二”社倒闭,时间再悠久的《悠久之翼》也拯救不了。
ACG产业作为日本经济支柱之一,从事ACG文化相关工作的公司自然不在少数,比如今年有无数新番要(翻)播(车)的节操社、浪的飞起的骨头社等等动漫大公司;也有索尼、任天堂、科乐美株式会社等等老牌游戏公司;还有被称为“手办御三家”的GSC、MaxFactory、ALTER手办大厂等等。有做的好大公司,当然也有因为种种原因倒闭的“昔日黄花”,2019年2月28日,Minori社在其官方网站正式宣布倒闭,这个曾经制作出许多经典Galgame的“中二社”,终是无法坚挺下去,走到了最后。
minori是日本的一家游戏制作公司,曾是CoMixWave的软件部,随着2007年3月CoMixWave的分割而在翌月成为正式公司。作品多是群像剧和互动小说,也就是单线剧情。minori这个公司名同其口号“Wealwayskeepminorityspirit.”有关,大概是想保持自己的初心,哪怕只有少数人认同也无所畏惧,一路高歌前行。但现实总是事与愿违,minori在2019年1月25日的《当日的野兽》发售阶段,决定结束软件的制作,并且大多数工作也将终止。
minori制作过很多经典的游戏,有一些还被改编成了动画,其中最为有名的两部游戏《悠久之翼》和《eden*》更是为中二社带来了巨大的人气和知名度,《悠久之翼》还被改编成了动画,其PV到现在依旧让人惊艳不已。
《悠久之翼》,原名《ef - a fairy tale of the two》,是由minori公司制作发行的18禁游戏系列,以及此系列作品的衍生作品的名称。
《ef系列》是minori公司的第五部作品,本篇分为ef - the first tale与ef - the latter tale两部。作品并未采用传统的galgame中的冒险游戏格式,而是采用的类似于小说的表现手法,即玩家≠主角,并且有多个主角,且游戏选项极少,每个主角有分别的攻略目标,各主角间的flag相互之间没有影响,感觉和曾经风靡一时的橙光小游戏很像,就比如女主攻略几个男主或者男主攻略几个女主酱紫的(嘻嘻嘻,每次小编都选择的最高难度——攻略所有主角!),但它更倾向于故事的主线走向,而不会给玩家更多的选择,就像文字型小说游戏,有点像《IRIS》这款文字游戏。同时游戏中的插图,也不是用其他冒险游戏常见的站立图像为底,大量使用了事件插图,并取消了女主角的分歧路线,让玩家没有攻略游戏的心态,而着重于鉴赏故事(的Bad Ending)。
故事是以回忆的方式按时间发展,它的开端源于一场地震,无数人们死去,活着的人忍受着痛苦重建了城市。在此期间,故事的女主人公不幸遭遇车祸身亡。十年后,男子在教堂见到了不可思议的情景。明明是早已逝去的人,化作了天使守护着这座城市。这是,令人无法开心笑着的,童话。
看完介绍,小编没玩就感受到了这个游戏估计又虐身(熬夜玩很久)又虐心(剧情太悲伤了)
《eden*》作品是minori的第6部作品,也是在继取得成功的《ef - a fairy tale of the two.》之后的作品。
在本作中,原作和脚本完全由镜游负责;而在前作中和镜游一起负责原作和脚本的御影则负责监督。在ef中负责人物设定和原画的七尾奈留则没有参与制作,改由ちこたむ、KIMちー负责。游戏的全年龄对象版本在2009年9月18日发行;此外,追加本作的十八禁要素的“eden* PLUS+MOSAIC”也同时发行。
这个游戏讲述了地球最后的恋爱故事——Eden* They were only two,on the planet(都世界末日了还谈什么恋爱!赶紧把火锅烤肉奶茶多吃一点啊!!)但也是遥远未来的故事。
突然出现在火星附近的被后世称为「破灭之星」的巨大的能量堆积体。在能量堆积体的影响下,地球开始发生气候异常和地壳变动。以此为契机各地勃发战争与恐怖主义行为,世界受到了破灭性的打击。地球逐渐荒芜,距离灭亡的时间甚至不足百年。
为了避免死亡,各国政要提出:将实施两个计划来挽救人类。第一,建立“地球统一政府”。第二,实施“Felix计划”。
他们以完成地球脱出为最优先目标,打出了牺牲小我完成大我的方针,强制性整顿人才,以军事镇压妨碍世界政府设立的国家与团体。此外,以压倒性的武力镇压由于人种、宗教、食物、能源产生的所有问题。他们通过制造出能使计划的实现成为可能的超人类解决了本不可能在一百年内实现的这个计划――实施了基因改良、获得了高超智能与几乎长生不老的肉体的新人类「Felix」。
其后99年的时光流逝,有一个作为地球脱出计划的中心成员活跃的Felix的少女。将作为人类的一切献给了研究,结束了工作的她留在空无一人的地球,渴望着平稳地度过余生。然后,还有一个统一军派遣到她身边的青年。他的工作是守护少女,以及,拘束她的自由。故事开始于2人的邂逅。燃尽了一切的星球与少女之间的小小的故事。
等等,看到这,小编不由得想起了——道路千万条,安全第一条。行车不规范……(PIA)
其实这两部游戏,如果围绕其打造成IP,制作各种衍生作品,并根据客户玩家的需求制作出适合他们的作品,这样的话,Minori的结局会不会不一样呢?
现在想挽回也是夸夸其谈,既然已经走到今天的这个境地,官方给出了这样的解释:第一是不能遵守与客户的约定;第二是“自己想做的”与“大家想要的”背离;第三希望现在的工作人员在其他地方都能大显身手;第四minori是所有人的心血,但已经是过去式了。千言万语只化为一句“力不从心,请谅解”,这可能是最无奈、心酸的一句话了吧。
现在做游戏,掌握不好市场流向,投资再多、画风再精美,受众群体终究只有那么多,更何况新作品一天天的上架,他们剧情代入感更强、画风更加精良,反观有些团队制作理念再三动摇,谈何坚持自我呢?Minori用它倒闭的事例敲响了游戏界的警钟——想要有立足之地,到底该怎么做?
诚然,当下的环境对于此类游戏公司越来越不友好,本土竞争压力巨大,即使少数能冲到海外,其严苛的审核政策又拦下了不少,更别提中国基本不允许发售18禁的galgame,在这种严寒环境下,如何能继续走下去,或者“柳暗花明又一村”,不仅需要机遇,更需要改变。