《猿遁》Polygon 评测:是「画家」,也是「指挥家」
编者按:在游戏《猿遁(Ape Out)》中,你操控的猩猩就是一位「抽象派画家」,「攻击」是它手中的「画笔」,敌人是它所需的「颜料」,同时领导着音乐的节奏,在狭小空间内挥洒出艳丽色彩。
《猿遁》已于 2019 年 2 月 28 日登陆 Swtich 和 PC 平台。支持简中。
《猿遁》是一款很具启发性且让人欲罢不能的独立游戏。玩家扮演的是一只大被困的猩猩,竭尽全力从囚禁它的地方逃出来,一路厮杀,拦路者死。虽然谈不上有什么剧情,却不会让人感到厌倦,通关游戏不会超过 5 小时。《猿遁》成功地把自己推销了出去,让人感受到其专注与用心。
《猿遁》的玩法类似射击游戏,采取鸟瞰视角,玩家要想办法把猩猩带到每个关卡的逃生口,这个过程中,可以抓住敌人,然后一把推到墙上完成击杀。我需要动用武力来冲破游戏中的各种阻碍,比如实验室、军事基地、私人领地和运输船只等。
玩家不能直接拿起武器,但可以劫持携带武器的敌人,借他们之手,袭击他们的同伙。玩家也可以用他们做肉盾,拿来吸引火力。猩猩若是被打中三次就会领便当,所以「肉盾战术」通常是最好的选择。
猩猩虽是困兽之斗,但它体格强壮,敌人纵然数量庞大,但是相对弱小。游戏里,猩猩的一举一动都会化成各色音符,让玩家逐渐融入游戏节奏。《猿遁》的色调虽然简单,却很鲜明,浮夸的特效让每个动作都变得很具标示性。游戏过程中可以尽情放飞,跟从直觉,因为我发现,每次遇到情况的第一反应,往往都是最佳策略。在游戏中,我越是思前想后,就越难以融入节奏,继而很容易导致失败。
《猿遁》玩起来相当酷炫。想象一下,在激荡的 BGM 里横冲直撞,突破各种障碍,挥洒五彩「颜料」,这种旷野何其令人舒畅。
我迅速溜到出口,穿过狭窄过道、复杂迷宫和开阔平地,每次击杀都伴随着高声敲钹,仿佛胜利的号角。音乐会与屏幕震动相结合,让每一次攻击变得更加带感(如果这些效果让你感到不适,可以在设置里调整)。敌方或许数量众多,但猩猩的优势在于有强壮的体魄、狂暴愤怒和和毫不犹豫的蛮力。
敌人的 AI 始终还是敌不过人类的智慧,因为大多数士兵的行动套路都大同小异,仔细观察你就会发现,他们无非就是「发现猩猩,拉开距离,准备开枪」。我甚至不用去抓他们,或借他们的武器转移战火,只需要用自己做诱饵,引着他们走,让他们排排站,然后他们就会对着友方自相残杀了。
敌方拥有各类武装防护,但总的来说,他们的行为很容易预判。每踏入一块新地图,在观察过地形之后,我基本可以迅速列出一个大致策略,因为我知道那帮人接下来会做些什么。
如果能把敌人集中在一个房间内,就可以很快处理掉他们,大多情况下,我可以绕着他们跑。即使在高难度模式下,他们也不怎么主动反击。迎接更多挑战未尝不可,但能通过预判来一举粉碎敌人,这种玩法也充满成就感的。
和很多游戏一样,《猿遁》的主题也是基于对权力的渴望,但其独特之处在于「目标明确」。
虽然通关一次《猿遁》时间很短,但它非常值得重玩。游戏关卡由程序随机生成,所以每次玩的体验都不一样,因此这是一款优秀的「杀时间」神器。不过,游戏里有些 BUG 非常气人。我只想大干一场,只想随着音乐大肆破坏,可游戏的技术问题又在不断「劝退」。好在这种情况也不常发生。
不论是节奏还是 BGM,《猿遁》都是非常轻快明亮的。每次被枪击中后,淌着血一瘸一拐地冲向终点,在千钧一发之际逃出生天,我的肾上腺素就会随之飙升。前期我经常领便当,不过死亡没什么好沮丧的,重新来过,又是一条好汉。
能否到达胜利的终点已经无关紧要了,从游戏开始的那一刻起,我就是强大与自由的。