《鬼泣5》评测:不变的暴力美学之心
编者按:「恶魔五月哭」终于又来啦!爽快炫目的连招,华丽的暴力美学风格,新作《鬼泣 5》自然继承了这一优良传统。但有别于前作一般双角色推主线的设定,《鬼泣 5》引入了第三名主角 V,而本文作者认为三角色轮换分薄了对单人的精进,玩家也无法自主选择,犹如美玉微瑕。你怎么看呢?
《鬼泣 5》将于 2019 年 3 月 8 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。
在《鬼泣》系列之初,只有但丁孤身一人。时至今日,他早已不再形单影只,翠西、维吉尔、尼禄等人在他身边流转。在《鬼泣 5》中,神秘新角色 V 前来助阵,他通过召唤使魔协战。相比但丁和尼禄刀枪并用的战斗方式,V 的到来无疑为游戏增添了更新颖的玩法,但也有其缺陷:在三名角色之间轮换固然有着多变的乐趣,但也导致每个角色都只是浮光掠影,你很难去深入体会其精妙。
《鬼泣》系列的核心吸引力一直在于连击,玩家可以自由组合招式打出高额的 combo。这样的设计在本作中当然也不可或缺,依旧是如此精准爽快的手感。你可以将这些来自地狱的恶魔打入空中,切割得支离破碎,再扔到远处引爆,得益于响应灵敏的操控,在怪群中冲杀出一条血路绝非难事。游戏剧情平庸,并且不怎么连贯,好在还有些精彩时刻进行了挽救,此处不多剧透。这一切都让人源源不断地获得乐趣,三个可玩角色也让体验更加多变丰富。
游戏刚开始的时候,玩家将操控尼禄,还是是经典的枪,剑,抓投技组合,共同发挥出强大的机动性与杀伤力。不过与前作相比,尼禄最大的变化在于他的机械臂。鬼手已逝,新的各种机械臂赋予尼禄不同能力,比如向敌人发射金属飞拳,蓄力重击,或是在空中多一段冲刺。理论而言,机械臂扩充了角色的武器库,让你能够根据情况灵活使用。但在实战中,你就会发现它的棘手之处。
每种机械臂都有特定用途,但你不能在它们之间手动切换,而是必须将当前的机械臂消耗(浪费)掉,才可使用下一顺位的机械臂,导致你一时间很难切出想用的那种。除此之外,要想补充这些机械臂,除了拾取,就只能在商店用红魔魂石购买,而魂石也是用于购买招式和升级血量的货币,因此在消耗和补给机械臂的时候,你不禁会感到一丝肉疼。总体而言,机械臂用着玩玩还行,但还没有强力或有趣到对得起它的售价。
与传统的近身肉搏不同,V 一般躲在后方,驭使自己的使魔参战,而当魔化槽(Devil Trigger)充满时,他可以召唤出一头强大的恶魔。由于他一般距敌人较远,也因此更少受到攻击,我自己用 V 的时候很轻松就能刷出 SSS 级评价。但也有弊端,那就是使魔的招式并不可靠,尽管用 V 收割成群炮灰的感觉很爽,但在单打独斗的遭遇战中,V 的优势就体现不出了。此外,他的策略也比较单一,战斗成就感稍逊。
但丁在本作中也获得了一些新的武器(比如双筒火箭炮),以及新的魔人化攻击,虽然其它方面跟前作大同小异,但他依然是三名角色中最为有趣的那个。在不同战斗风格间切换,灵活运用各种变形武器,让我感觉还是往日那款深爱的《鬼泣》。此外,我很高兴地发现但丁对付的敌人也是整作中最难打的。《鬼泣 5》有 21 个关卡,但只有 2 个可以自选角色,其余时候你只能跟着流程在尼禄、V 或但丁之间切换。
固定角色的设定让人感到有些失望。你先是体验一段时间尼禄,随后又换成 V,但 V 的一切都得重新刷:升级、购买能力(比如提升速度),即使你之前已经给尼禄升过级了,也要从头再来,换成但丁亦是如此。这一奇怪的循环节奏,让人有种断断续续的感觉,也难以一鼓作气,一旦你已经跟其中一个角色磨合、升级到位了,强制换角色的时候又到了。
此外,这种「雨露均沾」的玩法也让你难以在一周目内完整体验每位角色的精妙。由于我的时间和魔魂石被分给了三名角色,在通关一刻时我仍感觉自己只是个半吊子,没能对任一角色有深入理解。作为开发者,Capcom 肯定也意识到了这样的问题,因为即使在最高难度下,也没有一场战斗是需要你把该名角色玩到机制才能通关的。
当然这并不意味着游戏本身十分简单,我在二周目更高难度下挑战时,达到中途就已经卡关了,迫使我反复磨练自己的技术,拿出更好的表现才顺利通过,这在《鬼泣》系列中一般都是终局水平了。
不过,当你终于把握每个角色的精髓,你会发现《鬼泣 5》堪与前几代神作比肩。每一名角色都有着丰富的技能,而且一些难打的敌人组合也会让你有种解谜烧脑的感觉,你需要优先解决哪种敌人,什么时候交出控制技能,才能尽可能刷高评分并保持血量,迎接好下一场遭遇战。我也喜欢游戏中的一项新改动,那就是移除了需要手动使用的物品(比方说绿星或紫星),它们总是让我在战斗中不能专注死拼。游戏倒是保留了复活用的金魔魂石,避免你在离终点一线 GG,让我很是感激。这一切都让我在通关后依然对《鬼泣 5》十分入迷,不过我衷心希望游戏能有些多周目相关的玩法变化,而不只是从精进技术和打通高难度模式之中获得满足。
虽然还存在些许问题,但《鬼泣 5》不失为一款极具趣味的游戏。游戏的战斗场面炫酷无比,过场动画充满了荒诞不羁的乐趣,前两作的粉丝也会感到家一般的亲切。Capcom 回归了他们经典的动作游戏,并用《鬼泣》招牌的炫技风格将它呈现出来。话虽如此,本作对系列核心体验的一些改动与添加,并没有使其更增色,反而像是一块绊脚石。