宫崎英高是「龟缩流」的打法 —— 独家专访《只狼》市场部课长北尾泰大

宫崎英高是「龟缩流」的打法 —— 独家专访《只狼》市场部课长北尾泰大

受到《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》PC 版亚太区发行商方块游戏的邀请,我们来到了位于东京「魂之本营」的 FromSoftware 进行探营活动。期间我们不仅提前玩到了完整版的游戏,还对市场部课长北尾泰大先生进行了独家专访,向他询问了很多玩家关心的问题,以下是这次专访的文字实录。

宫崎英高是「龟缩流」的打法 —— 独家专访《只狼》市场部课长北尾泰大

From Software 市场部课长北尾泰大

多边形:FromSoftware 的游戏例如《黑暗之魂》和《血源》都是难度很高的,那么这次《只狼》是否有考虑到新玩家而设置动态难度的设计?

北尾泰大:虽然玩家都认为我们的游戏难度很高,但我们并不是为了为难玩家而设计游戏的。我们设计游戏难易度有一个衡量标准,就是希望即使是新手也可以上手我们的游戏,虽然他们可能一开始会死几次,但是在这个过程中,学习到新的技巧,掌握战斗的规律,从失败的经验中汲取教训,然后就可以顺利通过关卡的考验。我们内部在测试的时候,必须要求对动作游戏并不是很擅长的宫崎英高先生也能很顺利的通过关卡,这样才能满足我们对难度的调整。这一次《只狼》相对于之前的系列来说,是完全不同的动作游戏,玩家可能无法从之前的游戏经验中获得任何帮助,但玩家应该会像他们第一次玩《恶魔之魂》那样,先死个好几次,再慢慢掌握游戏的节奏。

多边形:宫崎先生如果能把《黑暗之魂》系列都通关的话,已经不能说是动作游戏新手了啊!

北尾泰大:哈哈哈,他的确是通关了《黑暗之魂 3》,但是他是那种举着盾小心翼翼的「龟缩流」打法。不过这次《只狼》里的战斗方式,除了正面硬刚拼刀之外,玩家也可以潜行暗杀,或者利用「忍义手」的道具来进行各种不同的打法,相信每个玩家都能找到自己最合适的游戏方式。

多边形:刚才您提到玩家在《只狼》里可能会死很多次,在之前您介绍游戏系统时说,死亡也会影响整个故事的走向,那么这次《只狼》是否存在多结局的设定呢?

北尾泰大:是的,我们这次的确有多结局的设定,我现在没法告诉你有多少结局,但你可以参考我们在《黑暗之魂》系列里一般会设计多少种结局。玩家死亡的次数不会太多影响故事结局,但是玩家在游戏中选择不同的前进路线,或者在关键剧情选择中做的决定,会影响玩家最后的游戏结局。

宫崎英高是「龟缩流」的打法 —— 独家专访《只狼》市场部课长北尾泰大

多边形:那如果有多结局的话,是不是意味着本次《只狼》也有多周目的设定?多周目会继承上一个周目所获得的经验等级技能吗?会不会有多周目才会出现的道具甚至新的剧情什么的?

北尾泰大:是的,我们这次也有多周目的设定,玩家在进行二周目游戏的时候,上周目获得的能力和技能是会继承的,同时我们在难度上会有一个质的提升。另外在一周目时,只狼的技能树,还有「忍义手」的升级改造,基本上是不可能完美的,玩家必须通过多周目来实现这个目标。还有刚才说到的多结局问题,玩家也需要多次通关才能看到所有的结局。

多边形:这次《只狼》因为有了钩索和跳跃等系统,所以地图设计是更加立体化的,能否介绍一下这次设计地图的一些理念呢?

北尾泰大:其实我们在当时做《黑暗之魂》系列的地图时,就一直想把游戏的地图立体化,我们觉得这样会增加一些游戏性,所以在《只狼》里我们为了实现这个目标,对游戏系统也做了一些改变。我们希望通过立体化的地图,给玩家多一些观察游戏的角度,从而选择不同的游戏方式。例如游戏中你可以正面迎击敌人,也可以利用钩索飞到高处,从天而降给予敌人致命打击。所以我们设计立体化地图的理念,就是希望让玩家有更多的选择来进行游戏。

宫崎英高是「龟缩流」的打法 —— 独家专访《只狼》市场部课长北尾泰大

多边形:《黑暗之魂》系列中的游戏音乐给人留下非常深刻的印象,但那是类似欧洲中世纪时代的背景设定,这次《只狼》的时代背景设定在日本战国时期,那么这次的游戏音乐又会有哪些不同?主要体现在哪些地方?

北尾泰大:我们一直以来都是邀请北村友香来担任我们的音乐总监,在《黑暗之魂》系列里,大多数音乐都是出现在 Boss 战的时候,那么这一次《只狼》的音乐就比之前要丰富很多,除了 Boss 战之外,玩家在来到新场景,或者在故事剧情中,会听到很多的音乐。北村友香本身比较擅长拉小提琴,所以之前大家对小提琴的旋律会有很深印象。这次《只狼》我们把故事背景设定在战国时期,我们寻找了很多符合当时年代背景的一些有着独特日本风格的古典乐器和音乐元素,所以玩家们这次会欣赏到更多更丰富的音乐。

多边形:这次《只狼》里会有来自《黑暗之魂》或者《血源诅咒》的彩蛋吗?我记得宫崎英高先生说过他是《剑风传奇》的粉丝,游戏里会有向这部漫画致敬的地方么?

北尾泰大:我知道你想问什么,你是想问有没有月光大剑这样的武器出现对吧!(多边形:哈哈您很懂啊!)不过我可以很明确告诉你,因为这次游戏整个背景和之前的魂系列什么都不一样,所以月光大剑这种来自那个世界的道具是不可能存在的啦。至于《剑风传奇》,我其实可以告诉你,宫崎先生是一个爱好非常广泛的人,小说漫画他经常换来换去,他最近在看的一部漫画叫《无限的住人》,这是一部讲述日本武士的漫画,另外他也很喜欢山田风太郎的小说(注:日本著名奇幻忍术小说家),他从这些作品里都汲取了灵感来创作《只狼》。

宫崎英高是「龟缩流」的打法 —— 独家专访《只狼》市场部课长北尾泰大

多边形:宫崎英高先生曾表示游戏里的巨猿 Boss 是他最喜欢的一个 Boss,想请问一下类似这种体形巨大的 Boss 在游戏里会有多少呢?

北尾泰大:游戏里面的 Boss 设计还蛮丰富的,可能大家现在看到的多是以人形怪为主,但像巨猿这样的体型巨大的 Boss 也会不少。这种类型的 Boss 主要是考验玩家通过多方位多角度的观察来找到击败他们的方法,因为它们体形很庞大,所以不适合正面硬拼,玩家要利用钩索来到高处去观察 Boss 的弱点,所以这一类的挑战肯定是不少的。另外在之前的魂系列里面,因为玩家可以选择不同的职业,所以在设计 Boss 的时候就要避免「这个 Boss 是专门克这种职业的」情况出现。但是这次《只狼》因为只有主角一人,所以我们不用考虑这个,我们会把 Boss 设计得更具个性化一些,让玩家面对每一个 Boss 都会觉得不一样。

多边形:最后一个问题,目前看到游戏内容基本以剧情模式,后续会不会有 DLC 的计划为游戏加入 PVP 的模式呢?

北尾泰大:目前暂时还没有任何 DLC 的计划,还请大家好好享受这次的《只狼:影逝二度》吧!

宫崎英高是「龟缩流」的打法 —— 独家专访《只狼》市场部课长北尾泰大