《往日不再》试玩报告:享受摩托车在大地飞驰的快乐
路,摩托,往日不再
在今时今日的的美国公路上,你依旧能碰见机车党。引擎声轰响,几个身穿皮夹克,头戴墨镜,发型凌乱的骑手从你身旁骑着摩托车经过,他们的姿势像极了西部牛仔,一人一骑地飞驰在公路上。
「路」和「载具」是流淌在美国文化里的基因。作为玩家,我们当过策马深入荒野的大镖客,也曾是驱车漫游城市的猎车手,尽管这些身份所处的时代不同,但是马蹄和车轮下的美式孤独和自由,有着相似的魅力。
今年四月,一款以摩托车为载具,「异变者」为题材,美国西南部为背景的游戏即将发售。它是由索尼发行,Bend Studio 开发的开放世界动作游戏《往日不再》,故事的主角就是一名机车党成员。
受索尼邀请,我们提前试玩了《往日不再》,并采访了 Bend Studio 的社区经理 David Lee。本次试玩分为两部分,每部分各占一小时。第一个小时,我们从头开始体验游戏。第二个小时,开发者将我们带到了游戏的中期,向我们展示了该游戏进度下的新区域、任务和角色技能。
痛恨「异变者」的赏金骑手
正如在现实中,我们对看起来像「黑社会」的机车党会忌惮三分,《往日不再》的男主角 Deacon 也绝不是一个能让玩家迅速产生代入感的角色。他既不是没了女儿的中年男子,也不是在底层摸爬滚打的失败者,而是一名满臂纹身,背上绣着机车党「MC」标志,帅气的摩托车骑手。
据 David 介绍,《往日不再》的故事发生在全球病毒爆发的两年后,大量感染者的尸体被运往原本人烟稀少的美国西南部,尸体随后变异,这儿也就成了「异变者」的天堂。
「『异变者』不是丧尸」,David 强调。异变者是被感染的人类,他们依旧需要吃、喝、睡,还有冬眠,只是已经变得面目全非,机能大增,以人为食。换言之,《生化危机 2:重制版》里被爆头多次还不死的生物是丧尸,而异变者会死,饿了还会同类相食。
Deacon 和酒鬼骑着摩托车浪迹天涯,以做悬赏任务为生。不少游戏细节都将 Deacon 塑造成了一个冷酷、痛恨异变者的形象 —— 他用手指从地上蘸取血迹进行追踪,在杀死异变者后硬要用枪砸烂其头颅才肯罢休,尽管枪管都快被折断了。从 Deacon 与酒鬼的对话中,玩家也逐渐知晓,他为何如此憎恨异变者。
独一无二的「浪迹者」摩托车
在一个任务里,Deacon 的摩托车被偷了。他在某营地发现被大卸八块的爱车后,愤怒地大叫:「This is not a bike, but a drifter bike(它可不止是一辆摩托车,它可是一辆『浪迹者』摩托车)!」
游戏中像 Deacon 一样骑摩托的赏金猎人叫作「浪迹者」。浪迹者与自己的车子有着很深的羁绊,所以无论从剧情还是机制上,摩托车都是本作中最重要的道具。
玩家在游戏世界中有且只有一辆载具,车子有「耐久度」和「汽油量」两个指标。天气、路况、驾驶水平、异变者攻击等要素都将影响耐久度。通过营地技师的改造,玩家则能提高车子的耐久和汽油容量。地图上各处都有油桶,但汽油也是各方人类势力争夺的稀缺资源。我们必须随时关注车子的油量,如果在关键时候车没油了,Deacon 就只能用腿跑路了。
和 R 星系列作品相似,玩家进入游戏后做的第一个任务就是熟悉载具:Deacon 骑上摩托车,追赶一名悬赏敌人,在过程中初步熟悉操作。
游戏会逐渐教给玩家更多的骑车技巧。美国西南部的气候丰富、地形多变,我尝试过于森林起伏的山坡间越野,也体验过在沙漠公路上奔驰,可以预见,骑车本身就是件很有趣的事情。
有玩家可能会担心,如果 Deacon 只有一辆载具,在开放地图中「找车」和「养车」是否会是一件很累赘的事。David 回应,玩家可以在营地中召回车子,占据过的点和点之间也有快速传送的功能。
Bend Studio 又为何设计摩托车为载具?David 表示,开发团队内一半人以上都会骑摩托车,他们也从知名美剧《混乱之子》中获得了大量灵感和启发。《混乱之子》是于 2008 年播出的美剧,该剧的原型参考自美国著名的摩托车党「地狱天使」。
异变者可怕吗?
虽说异变者不同于丧尸,但玩家难免会将《往日不再》与其他「末日丧尸」题材类游戏作对比。在同类题材游戏泛滥,不乏标杆作品的今天,新作《往日不再》里异变者的表现也令我们分外关注。
两个小时的体验下来,对我来说,异变者并不可怕。对抗它们的乐趣更多来自于「策略」和「收集」。
单个异变者很「脆」,所以对玩家几乎不构成威胁。然而由于资源限制,面对数量众多的异变者,就算 Deacon 能「一枪一个」,也寡不敌众。游戏也鼓励玩家通过环境和自制道具 —— 油桶、火焰瓶、炸药包等 —— 来策略杀敌。去年 Bend Studio 曾放出一段 Deacon 大战 300 「暴走潮」的实机演示视频,在本次体验中,我也在探索中发现了一处「暴走潮」洞穴,需提前布置好炸药或准备火焰瓶,再引异变者出洞。
异变者分为好几种,目前我遇到过「暴走者(普通异变者)」、「暴走潮(一群异变者)」、「尖啸者(会尖叫的女性异变者)」、「幼变者(小孩异变者)」、「突奔种(狼异变者)」和「怒暴种(熊异变者)」。
Deacon 可通过击杀和收集异变者的耳朵,在地图各处的营地里兑换「信任度」和「营币」,不同种类的异变者都有不同的奖励,目前可知奖励最高的异变者为怒暴种。未发现的种类在菜单里则只显示轮廓图像,让玩家保持着探索和收集的乐趣。
然而异变者不够可怕,也是目前我对本作最大的担心。异变者乍看起来对周遭充满警惕,但实际上却对环境变化反应迟缓。它早该用余光看到我了,但却依旧在在摇头晃脑。Deacon 的操作也过于完美:无论蹲着,还是跑着,只要在异变者不远处的后方按下按键,就总能完成一次完美击杀。
作为贯穿游戏大部分内容的异变者,如果未能提供足够的刺激和惊喜感,玩家也许会很快会失去探索和挑战的兴趣。
有着 100+ 小时内容的开放世界
因为没有足够的时间体验《往日不再》的开放世界,我在此仅总结 David 为我们介绍的内容。
本作主线任务的时长超过 30 个小时,支线任务则多达 100 个小时。虽说是开放世界,但游戏的空间还是被划分为了六大区域,每个区域都有特色鲜明的天气系统和自然环境。在单个区域内,玩家可以自由探索。前往下一个区域则需要通过做主线任务达成。
玩家在世界中可做的内容主要分为几大类:1)玩摩托;2)清异变者巢穴;3)对抗人类敌人;4)启动 Deacon 侦察线索的能力探索新路线。
总的来说,我曾担心《往日不再》会是一款无脑打丧尸类型的游戏,然而游戏目前展示的角色设定、剧情和叙事手法都让我想要继续了解 Deacon 在这个世界里的身世和故事。开放世界里的「暴走潮」关卡考验策略,种类多样的异变者激起人的探索欲望,然而反应略显呆板的 AI 有时让人出戏。
目前本作最让我惊喜的还是 Deacon 的人设,和在大自然里骑机车的自由体验。
《往日不再》将于 2019 年 4 月 26 日登陆 PS4 平台。