《乐高大电影2》评测:一次毫无必要的创新
编者按:《乐高大电影 2》也赶了一波末日潮流,精致又可爱的乐高世界也难免成为荒漠废土。此次的改编不同以往,确实有所创新,但似乎起了反作用。好在搜集零件,自行组建与创造的体验依旧不乏乐高本色,寻宝玩法以及 Boss 战的游戏体验也很出彩。
《乐高大电影 2》已于 2019年2月26日登陆 PC、任天堂 Switch、PS4 和 Xbox One 平台。
《乐高大电影 2》的游戏性和剧情发展都很一般。主人公艾密特(Emmet)还是以前那副乐呵呵的样子,但也掩盖不了末日来临的紧迫感,更掩盖不了本作的各种不足。在剧情方面,主人公所处的世界早已经变成乐高砖块散落一地的荒漠废土。本作沿用了与前作一模一样的设定,依旧是背景各异的乐高小人们组成主角团,共同展开大冒险的故事。显得过于重复。
不过 TT Games 为《乐高大电影 2》选用了新的改编方式。本作取消了收集金砖块,寻找乐高零件,运用特殊能力解谜,以及自行利用乐高砖块翻越障碍等常见的乐高游戏元素,以全新的游戏系统取而代之。在《乐高大电影 2》的开放式乐高世界中,玩家需要通过完成各个 NPC 的人物任务来推进剧情。勇于尝试和创新固然是件好事,但本次的尝试实则毫无必要。一是没有抓住《乐高大电影》的精髓,二是缺乏趣味性,比较平淡。游戏体验深度不够,且重复性过高。只有搜集建筑零件,打造乐高城市的部分还算有趣。
游戏一开始,就是末日后的乐高城市积木堡(Bricksburg,满目荒凉。这一片百废待兴的末日城市,成了游戏的教学关卡。但是这个教学关没什么实质作用,大概只说了两件事:第一,拆解物品可以得到两种零件,一是小圆板,二是小砖块。第二,玩家拆掉什么颜色的东西,就能得到什么颜色的零件(这我还用你说?)。
游戏中的砖块是重要道具,玩家可以用砖块重建城市,也可用来制作任务道具。可以看出,这些都是为了体现乐高玩具的拼砌特色而设定,但表现力不足。因为在《乐高大电影 2》里,玩家只要集齐砖块,选择一个制作目标和拼砌地点,道具就会自行拼装完毕。交完任务,NPC 会毫无灵魂的夸你棒。听完当前 NPC 的夸奖后,就可以去找下一个 NPC 了。整个游戏过程不但无需动脑,连自己动手组装的过程都被省去了。比如说,有个 NPC 需要用电,只需几秒钟,玩家就能给他造出个发电机。一切游戏操作十分简单,易于上手,但是也很容易就玩腻了。我连第一个世界场景都没玩完,就开始觉得无聊了。
大部分游戏任务都过于简单,只需几秒就能做完。这些任务的内容不是造东西就是打人,再就是挥挥魔杖,改几个砖块的颜色,或是找出隐藏道具之类的。而且藏道具的位置就那么几个,很容易总结出规律。整个游戏玩下来,感觉自己在一直在重复地做着既无聊又没有成就感的事。完成任务后,玩家可以得到紫色砖块,集到一定数量后,就可以前往下一个星球了。
游戏中的每个世界都以电影中的地点为主题。但是游戏任务又短又多,根本没有好好讲故事的余地。推进剧情的方式更是「始终如一」,总是镜头对着乐高世界的风景,狂野妹(Wyldstyle)一个人讲述电影里发生的一切。然后就结束了,连可爱的小人蹦蹦跳跳的过场动画都没有。最糟糕的是,《乐高大电影 2》连最后一幕都不重视,依旧是靠狂野妹那一张嘴,讲几句话就交差了事。
每个世界的关底都会有一场 Boss 战,它们往往都是几层楼高的巨型乐高。要想打败他们,玩家需要想法让 Boss 走上「我杀我自己」的道路。比如说,骗巨型变色龙吃个假水果,它就自行 GG 了。打完 Boss 战之后,会有个 UFO 状的东西飞过来,吸走 Boss 散落的零件。Boss 战的空间感和规模感都很强,也是《乐高大电影 2》中体验最好的部分了。
游戏的任务很无趣,好在《乐高大电影 2》的寻宝玩法还不错。玩家需要周游各个世界寻找宝箱,宝箱里会有一堆零件,也可能套着一两个小一号的宝箱。是的,宝箱里还有宝箱。小宝箱要去商店才能打开,可以开出新武器,新建筑或者新的可用角色。当然,在本作中换人其实没什么意义,因为没有特殊技能的设定,用谁都一样。但是这些大宝箱的奖励着实丰富,只消收集几个,玩家就完全不缺砖块了。这也是努力寻找宝箱的动力所在。
虽然《乐高大电影》的首作改编游戏使用了乐高系列作品 14 年来的老套路,却把老套路玩的很成功。它不但忠实地还原了电影的关键剧情,还鼓励玩家建造属于自己的乐高世界。一代的角色们还有各自的独占技能,玩家可以在角色间自由切换,以应对不同的任务或难题。如此一来,游戏体验也更加丰富。而如今的《乐高大电影 2》的确迈出了创新的第一步,却删去了前作中最有趣的部分。这次的创新反倒把乐高这种一向创意十足,趣味无穷的游戏系列改得平淡无奇。