你大爷还是你大爷,《命运》终于回来了
《遗落之族》公布一年前,《命运 2》的亮相在社区玩家之中毁誉参半。仅仅几个月之后,所有人就都发现了问题所在,本作遗失了初代作品中玩家所喜爱的 —— 刷的乐趣。在过去的九个月里,《命运 2》一直在各类谣言和质量平庸的扩展包之中挣扎求存,而现在,终于到了翻身的一刻。
开发商 Bungie 工作室保证此次的《遗落之族》将会修复《命运 2》中的所有问题。而事实上,工作室此次的表现的确远远超过我的预期。
《遗落之族》的提升是从游戏本体出发的,摆脱了去年二代发售时强加的诸多限制。目前游戏中的武器系统已经全面重塑,允许玩家在不同槽位使用不同种类的枪械。
游戏中的霰弹枪、狙击枪、融合步枪甚至是榴弹发射器目前都可被移出重武器槽,并转配至主武器甚至是副武器槽位。这使得玩家更易于接触此类武器,同时也让玩家觉得角色整体更加强力。更新后的武器系统仅仅是 Bungie 与联合开发商 High Moon Studio 面向所有玩家,对《命运 2》做出改进的诸多案例之一。
《命运》的一切都围绕着守卫者和其敌人展开,无论是外星种族还是熔炉竞技场或新增 Gambit 模式下的敌方守卫者,游戏一直如此。原版《命运 2》中较低的充能速率以及强力特殊武器的不易获取,使得双方的守卫者都让人觉得十分迟钝。但伴随着《遗落之族》的第二年更新内容,游戏的整体节奏变得更快,同时还赋予了玩家更多的选项,最终让玩家自己决定要如何应对游戏中的各类状况。
玩家进入扩展内容后首先会体验到的便是《遗落之族》的战役模式,并且开场就是人气角色凯德 6 号的牺牲。随后的故事便围绕着复仇展开,玩家会穿越荒芜的废土来为搭档复仇。
本次游戏中的任务目标是非线性的,玩家可以自己选择首先干掉哪个造成凯德死亡的男爵。你是想先杀掉毁掉凯德机灵的狙击手?还是那位把他摔穿墙壁的刽子手?根据玩家目前的等级,不同的敌人可能难度会有差异,但选择权仍然在玩家手中。
本次扩展内容的各个 Boss 本身还都挺有意思的, 虽然最后肯定都会被干掉。任务期间,男爵们会对你大吵大嚷。最后消灭他们之前,每个人的个性以及专长都会清晰地呈现在你的面前。对于《命运》来说,这是一套全新的系统,这使得游戏的战役变得更生动有趣,而并非一味被 NPC 牵进剧情中。
游戏最后你会直面杀死凯德的大反派,在此不作剧透。但随着战役模式的结束,故事的走向开始变得完全不同,游戏引领着玩家进入到了一些全新的领域,使得游戏内容上升到了某种星系级别的冲突。
由于没有适当的突袭任务,以及理应随之而来的各种传说,故事整体略显脱节。某种程度上来说,我迫切想要知道男爵们和暗礁王子的动机所在,这些角色的来历以及为什么这些事件会被泄露出来。但剧情中猎杀男爵时先斩后奏的方式确实让整体叙事显得有些肤浅,至少目前看起来是这样。
战役模式将玩家带到了遗落之族的星区,一颗遍布破败洞穴的荒芜小行星,纠缠之岸上。遍地的恶棍不止想干掉你,同时也想干掉彼此。在这颗黑暗又迷人的星球上充满着公共事件,以及其他可供玩家一同游玩的各类任务。
整片区域的阴郁气质渗透进了每一个任务,全新蜘蛛角色的惊艳配音更是锦上添花。与朋友一同在星球上跋涉的那个《命运》才是最好的《命运》,而纠结之岸所提供的多样的敌人以及出色的沉浸感,使得它比游戏中其他地区都更加有趣。
而「幽梦之城」,作为游戏终章的发生地点,便是《遗落之族》所取得的最大成就。巨大场景下的每个角落似乎都隐藏着某种秘密。目前玩家已经发现了许多秘密,但其余部分依然要依靠当今互联网的蜂巢意识来慢慢发掘。
目前发掘出的关于幽梦之城的秘密尚且属于次要位置,但每天早上登录游戏来看看人们又发现了什么还是挺让人兴奋的。一年前《命运 2》刚发售时,我也会每天登录游戏来查看玩家们都发现了哪些秘密,但却一直没有任何消息。而幽梦之城则体现了初代《命运》之所以优秀的核心所在:待发掘的秘密,和发掘秘密时的美妙场景。
但从玩法角度来讲,幽梦之城的最明显之处就是当第一次到达此场景时,游戏陡升的难度。大多数玩家完成战役后都在 500 级左右,但这里的敌人可远远要强过那个等级。
随着游戏时间的投入,玩家的角色也变得更为强力,而这确实会很大程度上影响游戏的体验。《命运 2》一直致力于让玩家在战斗中感觉自己到自己的力量,让你觉得自己在努力赶上敌人,而非超过他们。而《遗落之族》则在一开始就给了玩家一个下马威,但又让玩家在付出辛苦后能够做到压制敌人。
在任何的 RPG,MMO 包括其他类型的游戏中,玩家都需要去感受到那种力量曲线。游戏开场时玩家都很弱,需要付出辛苦才能逐渐变强。而第一次进入幽梦之城后玩家便会觉得此地难以征服,敌人貌似这辈子都别想打过了。但仅仅是刷了几天《遗落之族》的各类活动后,又装配上一些新道具,你就会觉得自己比之前变强了一些。命运中的所谓升级已不仅仅是数值的增大,现在玩家能够切实地感受到区别,这也让刷装备变得更加令人兴奋了。
这都要归功于《遗落之族》全新的能力系统,让玩家在一周的时间内逐渐升级,而并非在每周重置后的几小时内就升级完毕,游戏中现在有每周和每日任务,部分任务中会掉落更为强力的装备。
对于休闲玩家来说,现在的《命运 2》能够让你在轻松体验的同时仍能提升角色能力。如果不喜欢熔炉竞技场的话,那就不必反复去那刷装备,目前游戏提供了额外十几种肝装备之道来供玩家选择。对于这种改动,受益最大的仍然是硬核玩家们,因为 Bungie 现在为他们提供了每天都能令人物变强的机会,尽管都是少量的增强。
而这恰恰是《遗落之族》最令我这种玩家,对于《命运》长期玩家的这部分人,而非是趁着更新的热度玩一玩的玩家们兴奋的一点。全新的收集物和凯旋功能补足了修正后的能力系统,让人们每天都有玩下去的动力。
收集系统会告诉玩家去哪能找到尚未获得的物品,同时还会展示玩家已经收集到的所有物品。但即便玩家已经集齐所有物品,你仍能够去刷最新的凯旋,而这些本质上都只是游戏内的成就。即便是对于最硬核的《命运》玩家来说,这也是延长游戏寿命的有效方式。与其刷上 100 遍突袭任务,为何不在相应等级下一次完成呢?或是进行其他的特殊挑战呢?
《遗落之族》中众多极其优秀的改进都并不十分显著。目前为止的战役部分是最为明显的,而这可能仅仅是对于纯战役玩家来说。但令我对《命运》的未来真正充满期待的是类似每周挑战,凯旋和收集之类的系统。
类似熔炉竞技场之类供玩家反复刷的模式也要比二代刚发售时好了很多。即使是对于少数我这种,相较于初代狂躁又惹人厌烦初代多人竞技,更偏好节奏较慢强调配合的二代玩家来说,《遗落之族》的快节奏转变也是让我觉得少了些挫败感,多了些欢乐。
尽管击杀时间大幅缩短,大量新增的守卫者以及新增了许多一击必杀武器,《遗落之族》中守卫对守卫的战斗仍然让人觉得更加公平了。当你想要获得击杀时,你就能做到,而不是眼看着敌人带着一丝血溜走。被敌人击杀变快了,但击杀他人也同样变得更加干脆。这样一来,熔炉竞技场中的时间就变得不那么难熬了,并且游戏在单个玩家走位后发动超能击杀干掉四名敌人时还会触发英雄时刻。
但要是提到重玩价值,我个人最中意的还是《遗落之族》的 Gambit 模式。这是《命运》对 PvPvE 的首次尝试,让玩家同时对抗 AI 敌人和由其他真人玩家扮演的守卫者。我从未希望或需要《命运》提供遮掩的体验,但现在,这个模式让我能一直玩上几周甚至几个月的时间。
装备驱动类游戏很多情况下都会变成纯粹的刷刷刷,而我时常会发现自己甚至都不会考虑游戏本身带给了我那些乐趣。但 Gambit 模式还从未令我产生这种感觉。当我获得该模式的相应奖励后,我能感觉到装备并不是我玩它的全部目的。Gambit 模式通过其无限的重玩价值让游戏本身变得充满乐趣。即使是在同样的地图上对抗同样的敌人,敌对守卫者之间的对抗让每一次游玩体验都各不相同。
《命运》系列在游戏性方面并没有本质上的问题。即便是在它最怠慢的时期,《命运》中的几乎每个任务都很好玩。相反,系列的问题一直都出在内容上。而一个游戏如果只是好玩,但任务糟糕、刷感很差的话,那么它也就到此为止了。但《遗落之族》并非只是为游戏填充了新的内容,其内容本身就是具有重玩价值的。
《命运 2》在首发时的部分内容也可以一刷的,但大多数奖励不是很无聊,就是没什么用。如果你已经集齐了所有的突袭装备,那为什么还要刷突袭呢?但随着随机掉落的回归和类似凯旋之类的新系统的出现,这类任务的寿命也显著延长了。确实,你已经从突袭任务中刷到了火箭发射器,但也许它并没有你想要的技能呢?这时怎么办?刷起来啊。
《命运 2:遗落之族》并不完美,尤其目前仍存在极低的异域掉率,和对极端倒霉状况缺乏有效的保护措施,但仅仅在这最初的几周之内,它也已经比其他的任何拓展包都要令我满意了。
《命运》之前曾经摔惨过,但从长远来,未来要摔的一定更多。这样的挫败,在《遗落之族》期间同样会发生。但 Bungie 确实制作出了一款值得一玩的扩展作品。即是在第二年季票发售时再摔个人仰马翻,《遗落之族》筋骨还是会带着这个系列一路走下去。
时间确实耽误了不少,弯路也走了好多,但《命运 2:遗落之族》已经达到了初代《命运》和《命运2》所不能及的高度。《遗落之族》将《命运》重新变回玩家的一种爱好,而伴随着所有的进步,就连曾经乏味的《命运 2》也准备好了去面对所有人的考验。这才多年前 Bungie 所承诺的那个《命运》,这终于是那个我每天都愿意登录的《命运》。
补充评测
《命运 2:遗落之族》上线也已经快有一个月了,自我们原本的评测发布以来,游戏也有了许多的改变。我们探寻了幽梦之城中的秘密、打通了 Gambit 模式中最刁难的 Boss、深度的肝了肝地牢「破碎王冠」。更重要的是,我们还打败了新突袭中的「阿汗卡拉」。不知道这么说合不合适,但是我们好像已经体验了拓展包中的大部分秘密。那么,《命运 2:遗落之族》上线一个月后表现如何呢?
三个字:太棒了!
《遗落之族》的突袭副本,「最终遗愿」已经推出两周了,这是游戏中最好的突袭副本。刚上手时难度巨大,但随着进度的推进,你能真切的感受到你角色在不断成长,自己的技巧在不断提升。起初我们花了 20 个小时才勉强通关,熟练之后,现在我们顶多一个小时就够了。但是这并不意味着突袭副本的难度降低了,副本难度恰到好处。我们之所以能熟练通关,全得益于第一天我们花费大量时间来精益求精。
每周刷一次突袭让人激动不已,而且装备的随机掉落系统也非常棒。突袭的奖励丰厚,每次战斗后都会掉落一件装备。由于装备的属性随机,你拿到手的可能是一把不错的武器,可能只是一件无用的垃圾。不过你可以将没用的装备喂给你心爱的武器,等下周突袭奖励刷新后再来刷,或者换个号接着肝。随机属性让装备搭配更多样化,而集齐带有心仪属性的武器则需玩家投入一定的时间。
尽管突袭本身玩起来很有趣,掉落的装备也不错,但是突袭对游戏世界带来的影响,才是《遗落之族》中最迷人的部分。每周玩家首次通关「最终遗愿」时,都会向幽梦之城施加一重诅咒。在此之后,将会解锁许多周常任务,还有许多宝箱亟待发现。每周二都会更新很多有趣的新内容,供玩家自由游玩。
在本周,第三重也是最后一重诅咒降临,同时也解锁了两个异域级装备的任务。第一个任务是全新的「碎愿者」弓,需要玩家投身于新的「地牢」中。这是 Bungie 第一次在《命运》中用「地牢」来承载一个任务。
这个地牢叫做「破碎王冠」,同时也是 Bungie 近几年来最出彩的作品。这个任务绝对算是本资料片中的一大亮点。「破碎王冠」极具挑战性,其中充满谜题、战斗和 Boss 战。
玩起来呢,更像一个微缩版的突袭副本,最多支持三名玩家。正如之前的「蠕虫之语」任务,任务中充满了神秘的气息。做完任务之后,将解锁新的挑战和一片广袤的地区。
刚解锁时,在这片任务区域中瞎逛的感觉贼带感。每一次来这儿刷装备都被眼前的美景所震撼。没人想过拓展包中会加入这般美丽的地牢,但是玩家们已经巴不得 Bungie 开发更多这样的任务了。
「碎愿者」的任务和任务区域的地牢,真正展现出了 Bungie 在《遗落之族》中投入的良苦用心。同时,新枪「恶行」的任务却又凸显出了拓展包中的几个小问题。
只有玩家在 Gambit 模式中随机遭遇一个特定的 Boss 后,这个任务才会触发。我的体验上来看,玩了两把 Gambit 就遇到了这个 Boss。而我的朋友们则连续刷了 17 局游戏才终于遇到。不过我连着玩了两天也就遇到过一次。而对玩家更不友好的是,只有最先击杀该 Boss 的队伍才能解锁任务。也就是说,每一场有该 Boss 的比赛中,只有一半玩家能够解锁任务。
这个看脸解锁的任务,是我对《遗落之族》唯一的不满。解锁任务的条件过于随机,还没有保护机制。真正脸黑的玩家永远没机会玩到新枪了。
跟随机性相关的问题,还有异域级装备掉落的几率。肝了四个星期,我只掉落过 3 件新的异域级装备。当然,好装备掉率低是很正常的,不过 200 个小时的游戏时间,只掉落了 3 件新装备,是不是有点儿太少了。
而我掉落的 20 多件老异域级装备更加恶化了这个问题。《遗落之族》中的异域级装备掉率比之前更低了。但是拿到去年就有的老装备可不怎么有趣,这样的脸黑经历再三上演,不由得让人想摔键盘。
目前为止,我唯一不满的就是,没法搞到更稀有的武器和护甲。而掉落的金装一般都是没用的垃圾。
不过脸黑是小问题,只需要付出更多的肝就能解决。玩了超过 200 个小时的《遗落之族》,游戏中仍有许多可玩内容。我还没开始肝 PVP 用的武器,甚至还没有集齐新的名片。
每天登陆游戏后,我都要在不同的游戏风格中做出选择。上周我都在肝异域级武器和突袭副本,周末又在玩儿里程碑任务和多人竞赛。而万圣节庆典在不久后就要上线,第一年季票特典装备将会开放掉落。
凭借《遗落之族》拓展包,Bungie 救回了一款快要凉透的游戏。《遗落之族》之于《命运 2》,就如同《邪神降临》之于《命运》。不同的是,《遗落之族》为游戏的后期寿命留足了空间。
开服一个月后,我们眼前的这款游戏就是最棒的《命运》。《遗落之族》是整个系列的至高点,玩家们和开发者们都会为此津津乐道。留给《命运 2:遗落之族》的还有一个问题,他们会就此打住吗?还是说,他们会在未来的更新中不断超越自我,不断达到新的高度!