这可能是国产游戏里题材最真实的一作 —— 《中国式家长》

最近有两款在 Steam 上架的国产游戏引起了众多国内玩家的关注,这两款国产游戏在发行之后立刻上了 Steam 的热销,同时在在线人数排行榜上也是各占一席。

这可能是国产游戏里题材最真实的一作 —— 《中国式家长》

没错,这两款游戏就是《太吾绘卷》和《中国式家长》。一款是难得一见的武侠题材的策略、模拟、经营、Roguelike 游戏,被众多玩家看好,属于国产游戏中相当难得的精品之作。《中国式家长》则是一款题材非常新颖的休闲游戏。

我们可以看到这两款游戏的同时在线玩家数都不低,其中《太吾绘卷》定价在 60 元以上,反而同时在线的玩家数超过了知名的 FPS 游戏《彩虹六号:围攻》,这意味着只要国产游戏能做得足够优秀,玩家都愿意掏钱,而且是相当多的玩家都愿意掏钱。《中国式家长》亦是同理。这两款游戏有一个特点是他们没有去做什么宣传,但不论是在斗鱼还是 Bilibili,你会发现很多主播 /UP 主近期都在做这两款游戏相关的内容。

这可能是国产游戏里题材最真实的一作 —— 《中国式家长》

这并不是因为游戏厂商给了钱,做这两款游戏的都是小工作室小团队,他们无一例外都使用的是成本最低的 Unity,游戏内容中我们也能看到不少「省钱」的要素。在这种各个方面追求省钱的条件下,他们基本不会选择花大价钱去找一些大流量的主播或 UP 主给自己做推广。

所以说这两款游戏都是凭借着内容的优秀吸引了广大的游戏玩家,当然也包括这一些主播 /UP 主。

这可能是国产游戏里题材最真实的一作 —— 《中国式家长》

今天我们要聚焦的游戏是《中国式家长》(为什么不是《太吾绘卷》?这款游戏上手时间特别长,一时半会儿很难摸透它的系统……)。

根据 SteamSpy 的数据,这款游戏已经卖出了超过 10 万份,对于一个小成本制作的独立游戏来说,首周能取得这样的成绩已经相当相当不容易。

题材

《中国式家长》这款游戏采用的是一个非常新颖的题材,以至于这款游戏在发售之前就吸引了不少玩家的注意。这款游戏说起来是有一些讽刺意味的,至于它讽刺了什么,我们稍后再说。

这可能是国产游戏里题材最真实的一作 —— 《中国式家长》

这款游戏的主要内容是模拟一个中国小孩从出生到高考的这么一段人生,在这段人生之中他将面对各种各样的压力。那么对于一个生在中国的小孩,我们将其出生到高考这一段人生收到的压力抽象概括,无非就来自于两个方面 —— 家长、学校(教育压力)。

由于各种各样的原因,家长们都有一个望子成龙、望女成凤的想法,但在国内,在一些特别的环境下,家长们喜欢以「孩子」为主题进行攀比,也喜欢用「和其他孩子之间的比较」这么一种方法来教育自己的孩子。由于这样的事情越来越多,「别人家的孩子」成为了互联网上网友们习以为常的一个梗。

这可能是国产游戏里题材最真实的一作 —— 《中国式家长》

现实是有一部分家长确实是这样,他们为了给自己长面子(在攀比中占上风),会要求自己的孩子学这学那,或者在学校有比较突出、比较优异的表现,而这往往会给孩子带来过重的压力。

另一方面在国内很多学生都需要面对沉重的教育压力,这种教育压力可以说从幼儿园开始就存在了。他们需要通过不断地努力来获得一个「好看的」成绩,在很多的家庭中,或者说在这样的社会环境下,成绩成为了衡量学生优劣好差的唯一标准(不单单是学习能力水平高低)。

而高考又刚好对于很多学生来说是非常重要的一关,所谓「一考定终身」的说法也是广为流传了。高考确确实实可以改变一个人的命运,甚至是一个家庭的命运,因而在国内,确实有很多的小孩一出生就背负上了一个艰难的使命,同时为这个使命努力奋斗十几年,且在这十几年间他们还要受到主要来自家长、其次来自学校的多方面压力。

这可能是国产游戏里题材最真实的一作 —— 《中国式家长》

在笔者的认知中,这是中国教育「魔幻现实」的一部分,相信每一位过来人对这一切都有自己的体会和感悟。

《中国式家长》这款游戏就是以这种抽象的「魔幻现实」为题材而打造的游戏,游戏的内容给笔者的感觉是非常真实,真实到可能和很多人的过往人生有着大量的相似点和重合点。也正是因为这款游戏有着这么一个具有讽刺意味的、能引起大家共鸣的题材,这款游戏是受到了不少玩家的热捧。

内容

这款游戏的内容其实还比较有意思,但是这些内容的有趣并不是所有人能 Get 到的,它有一定的时代性,且具有浓郁的「中国互联网特色」。

游戏制作组在游戏中大量用梗,不知道是不是为了配合充满表情包的美工,除此之外很多元素也是从现实中借的,以商店中的物品为例,「付费唱片」为周杰伦的《范特西》,「品牌运动鞋」为当下年轻人都懂的 AJ,还有看图标就能知道的 Switch、游戏王、吃鸡等等。

这可能是国产游戏里题材最真实的一作 —— 《中国式家长》

制作组用的梗也好,借的物也好,其实时间跨度是有一点大的,并不是所有人都能 Get 到。

除此之外,游戏里还有一些梗是藏在图里的,对于有的玩家来说这个可能是让人感到惊喜的彩蛋,但对于有的玩家来说这可能就是 —— 完全不知道是什么东西。

这可能是国产游戏里题材最真实的一作 —— 《中国式家长》

例如这么一个大雄问胖虎借钱,这是一个很经典的梗,答案当然是一毛钱都没有,因为大雄会被打而且钱被抢了(梗来源于《哆啦 A 梦》和网友的创造力)。然而不懂这个梗的人会表示根本看不懂,最多知道这和《哆啦 A 梦》有关,这样一来对于这一部分玩家,游戏的趣味度就降低了很多。

其次还有一点非常严重的是,不论是表情包也好,还是梗,还是借物,「中国特色」或者说「中国互联网特色」太过于浓厚,以至于这款游戏想要翻译一下做给老外玩并不是那么轻松,除非制作组根本不考虑处理这些内容。

在笔者看来制作组在制作的时候基本上是没有考虑过这款游戏国际化的问题。

这可能是国产游戏里题材最真实的一作 —— 《中国式家长》

在游戏里有一个比较有意思的是,随机事件中会掺杂一些日常。很多日常给笔者一种「露骨的真实」,确实,这些东西放在这里可以引起很多玩家的共鸣,毕竟从现实的角度看,确实存在这样的事情,也确实会有人遇到这样的事情,游戏还很贴心地做了一个统计功能,你可以根据情况选择是否遇到过,游戏会告诉你有多少个人和你一样。

然而,这些「过于露骨的事实」让这个游戏不可避免地带有一些负能量,毕竟很多这些事件的内容属于这个社会的阴暗面,笔者也算是一个阅游不少的人,就击起玩家共鸣这件事,笔者是真心不太提倡以一些负能量的东西来博得玩家共鸣。确实我们不能否认,这款游戏更多地会激起玩家关于学生时代的温馨回忆,但这些内容的存在多少会让玩家感觉到一些不舒服。

与此同时,这一部分内容由于属于社会的阴暗面,在笔者看来也是不适合做国际化的,这也是制作组在做内容上缺乏深度的一个体现。

总体来说内容还算有趣,但过度玩梗和事实露骨这两个问题拉低了游戏内容的水准,让内容显得浅显,难以激起玩家深度的思考或回忆。

玩法

游戏的玩法比较休闲,主要是一个「消消乐」 + 「类扫雷」的玩法,玩家在每一回合需要通过类似扫雷的「挖脑洞」或类似消消乐的「考试」两个环节来赚取游戏内不同的点数。

这可能是国产游戏里题材最真实的一作 —— 《中国式家长》

这种玩法在笔者看来基本上没有什么难度,虽然游戏给的引导不是特别多,但是在笔者看来已经足够。不过想要在游戏里「精打细算」的话,该看的攻略还是要看一看的。考虑到这个游戏后续可能会移植到移动端,所以这种休闲玩法在设计上很可能考虑到了这一点。

为了增加游戏的趣味性,制作组也是融入了一些「轻策略」的玩法,以及一些日系游戏的元素。

在游戏中有两个非常关键的属性值 —— 「父母满意度」和「我的压力」,这款游戏非常真实的一点在于你需要平衡好这两个值,学习会增加压力增加父母满意度,娱乐会减少压力降低父母满意度,如果其中有一个没把控好玩报表了,那么你所培养的角色将会受到一些负面的惩罚。

这可能是国产游戏里题材最真实的一作 —— 《中国式家长》

同时游戏中「悟性」这一个属性点是永远不够用的,玩家需要在游戏里对学习的课程做选择,「全能神」在初期是不存在的。每一个回合结束的时候玩家也需要考虑考虑怎么对课程进行安排。

在笔者看起来这些轻策略的元素在游戏里并不能算是「小菜」,只能算是「佐料」。游戏中这样或那样的套路有些过于简单与单调,以至于多玩几遍玩家就会发现这款游戏其实并不怎么需要脑子,虽然看起来属性还有点多,玩家容易被引导去思考一个最优解,但事实上很多属性并没有玩家最初想象的那么重要。

这款游戏的日系元素体现在多路线和「撩妹」这两点上。游戏给了较多种不同的人生路线,例如艺术家、程序员、游戏策划、大文豪、奥运冠军、大明星等等等等,你可以在这款游戏里用短短的一个小时走一遍从初中到高考的人生,体验不一样的人生路线,或许很多玩家能在这款游戏里实现一遍自己当年的理想。

不同的路线意味着不同的策略安排,就像是 Galgame 进不同的线路需要达成不同的条件一样,通过对不同课程的学习,对不同属性的「特别关注」,最终玩家培养的角色会走上不一样的人生道路。

这可能是国产游戏里题材最真实的一作 —— 《中国式家长》

而「撩妹」这一个环节则是做得比较敷衍的,重复、固定的选项太多,以至于这个系统很无聊,且没有什么趣味性。玩家基本上在进行一两次选择之后就能摸清套路,之后基本一路绿灯。在笔者看来这个系统是做得比较失败的,包括其衍生出的一些关于各个女角色的剧情。如果制作组想要往这方面靠,这点内容还是过于单薄。

这可能是国产游戏里题材最真实的一作 —— 《中国式家长》

游戏还存在一个特长的收集,在笔者看来这个收集意义不是特别大,因为即使是史诗级的特长获得的难度也并不大,且特长的用途过于单一。

笔者比较感兴趣的是游戏的继承系统,这个游戏和很多游戏一样可以轮回性地继承一些属性,由于这个游戏内容量并不大使得每一个轮回的时间非常短,大概在一小时左右,因而轮回的属性可以刷得非常快。

轮回会继承比较多的东西,包括属性、性格以及最重要的零花钱。下一代零花钱的多少取决于上一代的事业是否成功以及所选的职业方向,可以说是非常真实了。

然而轮回存在一个问题,游戏的内容是高度重复的,甚至二周目还会有一模一样的新手教程,这让笔者感觉非常难受。制作组确实是要做一个多周目来延长玩家的游戏时间,延长这个游戏的内容,但是高度重复的内容是乏味的,制作组并没有考虑在后续的多周目里加一些什么新花样。

在游戏里路线的选择只会影响到游戏里随机出现的一些事件、最终的结局,这些在游戏里都是「小菜」,而不是「主菜」,以至于玩家大部分时间还是投入在了高度重复的内容上,这显然不讨好玩家。

就玩法而言,笔者不认为这款游戏做得很好,特别是最近还有一个非常强大的《太吾绘卷》摆在那里,单论玩法,《中国式家长》是被碾压的。

这可能是国产游戏里题材最真实的一作 —— 《中国式家长》

这款游戏出彩就出彩在题材上,就这个游戏的选材,笔者真的佩服这个制作组,毕竟之前很少有游戏制作人有这种勇气、有这种想法去把一种大家习以为常的,却又很明显有「魔幻现实」色彩的东西抽象出来给它做成一个游戏。

但是这款游戏在笔者看来除了题材,其他的地方还是有比较大的不足,不论是美工,还是内容,还是玩法,都有一些不尽如人意的地方。当然,你可能会说,「空格啊,你怎么这么严格?这款游戏明明挺好玩。我看你自己也玩得挺开心。」

确实,这款游戏还是比较有意思的,也是值得一玩的,但在这篇文章里,空格作为一名游评人,还是该抠一些细节的东西严格一下。在这款游戏被很多人吹捧、夸赞的同时,笔者也想以笔者的一些更深度的体验和思考让大家看到这款游戏存在的一些不足,即使它是一款国产游戏。

如果满分是 10 分,那么笔者应该可以打个 7.5 分左右,这个打分比较主观,因为这款游戏真正能与笔者的过去产生共鸣点的地方不是很多。对于更多的玩家这款游戏应该是在 8 分的水平。

这款游戏现在售价为 28 元,首周优惠,在 Wegame 和 Steam 均有售。想体验的玩家可以入正支持。(笔者坚决反对破解国产游戏)