《梦境宇宙》:用最简单的方式创作最有趣的艺术
编者按:《梦境宇宙》是一款以「游戏开发者平台」为主题的创作类游戏,旨在让广大玩家拥有「亲自造梦」的体验,是一款极具创意的「沙盒」游戏。本文作者原本质疑过游戏的功能性比不上真正的建模软件,却在体验之后大呼惊艳。
为了「让最有热情的创造者接触这部作品」,《梦境宇宙》将在今年春季发售 EA 版,不会放出完整游戏,但会囊括「完整工具」。《梦境宇宙》EA 版将在以下地区的商店上线:英国、美国、澳大利亚、奥地利、新西兰、 比荷卢、法国、瑞士、意大利、德国和西班牙,售价 $29.99 美元(约合人民币 202 元)。
PS4 版的《梦境宇宙》简直优秀得令人难以置信。这是一款把电子游戏和「艺术创想」相结合的杰作,玩家可以在里头捏各种 3D 建模,创造完整的游戏环境,添加想要的视觉效果,融入喜欢的 BGM,甚至「开发」出一个完整的电子游戏。从业 20 年,我从未试过像这样,一边惬意地葛优躺,一边玩着游戏就能创建出这么多内容。
游戏给玩家提供了一种高度自由的创造条件,着实令人印象深刻。但我更想知道这款游戏将如何与传统开发工具相抗衡。单凭我的 PS4 和 DualShock 4 手柄,真的就能达到电脑、鼠键、数位板和 VR 工具那样的操作吗?带着这些疑问,我在《梦境宇宙》的最新 Private Beta 测试版里感受了一下。虽说把游戏和那些专业工具划等号是不可能的,但它的操作的确已经非常接近了。
《梦境宇宙》通过手柄上的运动传感器、按键和类比摇杆来操作。在游戏教程阶段,我很快创建了一个 3D 建模,然后开始慢慢捏,在这个 3D 空间里自由放飞自我。这种易于上手的特点,给人感觉有一种建模软件 ZBrush 的即视感。
而且,最令人感到惊艳的是,《梦境宇宙》把这种在实体空间中建模的操作还原得毫无违和感,此前我只在 VR 雕刻上体验过类似操作,但这款游戏无需工具,无需任何头戴设备,仅用一个手柄即可完成。我甚至连 PS camera 都用不到,只需结合类比摇杆和运动控制,就能沿着 X、Y、Z 三轴移动。每次我都是拿着手柄往沙发上一倒,就慢悠悠地捏起 3D 建模(可以的话,配合两个 PS Move 一同「食用」效果更佳)。总的来说,这游戏的操作和原理都非常接近 VR 雕刻。
无论你用哪种手柄玩,游戏里的「光标」本身就是一个角色,它是一只非常可爱、可自定义外观的毛球球,叫做「Imp」。这位忽闪着大眼睛的球形朋友有一根天线,但和天线宝宝不一样。天线末端的发光点是一个多功能的光标,用来处理点击和拖动等操作。
我准备「拖拽」的时候,天线就会抓住它在游戏空间中接触到的任何事物。我可以通过移动手柄或使用类比摇杆来推拉物体。天线的拉伸状态就是一个直观的视觉引导,让玩家知道自己施加了多少力。我甚至可以在操作的同时按住调节按键,以此降低动作的力度,使用 DualShock 手柄进行微调比我想象中要精确得多。
天线的「弹性」特征有助于消除手柄在建模操作时移动所产生的偏差。这需要慢慢适应,但我已经逐渐习惯了这种设定,所以觉得这游戏操作起来并不比用过的建模软件复杂。
《梦境宇宙》也附带了其他创作工具,比如音乐创作、绘画和动画等,练好其中一个,其他的也不会差,因为操作都是大同小异的。这种模式相似有个好处,就是可以让游戏更具可玩性,而且看起来更像一个整体,市面上的创作软件很少能做到共通。我不是很喜欢每学一个软件就要新 get 一个技能。
当初第一次看到《梦境宇宙》的预告片时,我曾质疑 Media Molecule 做出来的东西能否与我常用的设计软件相媲美。但在做了几个小时的「梦」以后,我承认自己被打脸了。虽然完全取代是不实际的,但相比之下,它能「花小钱办大事」,足以见其高性价比。