《土拨鼠日:如父如子》VR前瞻:突破时间的死循环
编者按:「时间循环」一直是个很诱人的概念,不必再面对昨日的悔恨,明日的忧惧,只要放纵地度过今日,一切就会在午夜零点滴答重置。但恰如「永生」,当一切刺激与欢愉在无限重复中到达边际,剩下的或许是无尽的空虚。《土拨鼠日:如父如子》试图以游戏为载体,探讨如何与为何突破僵局。
《土拨鼠日:如父如子(Groundhog Day: Like Father Like Son)》将于 2019 年登陆 PSVR,HTC Vive,Oculus Rift 等平台。
《土拨鼠日:如父如子》的存在是一个谜。它的灵感来源于 1993 年的电影《土拨鼠之日》,比尔·默瑞扮演的主角被困在重复的同一天内,无法向前。二十余年后,这部倍受喜欢的电影终于后继有人,虽说是以 VR 游戏的形式。但可别就此小觑了它。好莱坞与电子游戏的跨界向来寥寥,能做到的已是壮举。
我们有幸与游戏的制作团队交流,探讨了游戏的幕后故事,以及他们对其抱有的愿景。
《土拨鼠日:如父如子》的时间线设定在 1993 年电影的 20 年后。玩家扮演上一代主角菲尔的儿子菲尔·康纳斯二世,与其父亲一样,他也被困在了无限循环的一天之中。游戏开发者 Tequila Works 曾出品过《Rime》和《看不见的时间(The Invisible Hours)》等作品,而创意总监劳尔·卢比奥(Raúl Rubio)从立项之初就十分明确,这款游戏要呈现的将是儿子的故事,而非其父亲。
「我们决定讲述菲尔二世的故事,」卢比奥表示,「因为他的父亲是一个了不得的人物,受到镇上所有人的敬爱,也是自己循环世界中的神明。但对他的孩子来说,在这样一个『完人』的阴影下长大,可绝不是什么有趣经历。菲尔二世正有种又爱又恨的父亲情结。」
菲尔二世
虽然《如父如子》讲述的是原创剧情,但开发团队并不打算彻底抛弃电影的核心主题。Tequila Works 花了许多时间跟电影的编剧丹尼·鲁宾讨论,试图更好地理解原作剧本的核心。
按卢比奥的说法,他们问遍了「所有死忠粉想问的问题」。当我问到菲尔二世会被困的原因时,开发团队笑而不语,但对游戏其它方面的设计做了不少解释。
菲尔二世在游戏之初是个实打实的「混账」。他的每天从早上 6 点开始,午夜重置,为了打破这个循环,他无所不用其极,却都是白费功夫。于是他只得探索小镇,与当地居民互动,了解他们各自的梦想、目标、忧惧,并最终帮他们排忧解难。团队将游戏描述为「类银河战士恶魔城」风格,与日常世界的每一天互动,都能教会你新的东西,直到某一天打破这个死循环。
「我们的想法,是让玩家在了解世界的过程中逐渐取得突破」,索尼影视娱乐公司 VR 部高级副主席杰克·齐姆(Jake Zim)如此说道,他也是第一个认为《土拨鼠之日》具有改编成 VR 游戏潜力的人,「当我们在看《土拨鼠之日》的时候,不禁会想『这部电影的主旨是什么?』」
「它的主旨在于一个角色的升华,从一个自私自利的烂人,转变为关怀世界与他人的君子。将这种升华从玩法层面上表现出来,也有一种乐趣。玩家从游戏中学到新的东西,解决各种谜题,更加关注周边世界,从一种蒙昧的状态中挣脱出来。」
在《土拨鼠日:如父如子》这款 VR 游戏中,世界存在昼夜循环,但只有当你参与到特殊事件或场景中时,才会有日月更迭。你可以通过游戏中的手机来记录特定事件发生的时间,以及那些与你互动的市民,从而在每一次时间线重置前了解到新的信息。且据卢比奥所言,这些事件并非触发式,而确实会根据时间流逝而发生变化,所以你还需要注意如何分配好自己的自由时间。
你可以花些时间来学习一些新技能,比如弹钢琴,当然这些迷你游戏并不需要你真的会弹。在学钢琴的例子中,玩家所需要做的是学习并理解音乐。
此外,我们还问到游戏会不会邀请原作电影的演员参与配音,而制作团队对此半遮半掩。「想要再出动原班人马来配音,可是会很有难度的。我们更关注新的配音选角,毕竟这是关于新一代的故事,」齐姆说道,「会有一些旧角色回归,但主要驱动力还是在于新角色。我目前不想空口承诺。但我认为游戏和配音都很出色,一切都符合我们期望的样子。当然你也不可能预知一切…….」
我们还问到了《I Got You Babe》这首歌,每当菲尔从闹钟声中醒来,广播里总会播放的经典插曲,是否会在这款 VR「续作」中再次出现。Tequila Works 表示每次你醒来的时候,都会播放一首授权的曲目,但歌名暂时保密,很可能会是索尼曲库中的一首。
《土拨鼠日:如父如子》是对游戏与电影的一次奇异融合,也是我们从未预料到的。虽然它建立在一个早已成型的叙事线上:主角受困于一日的重复循环中无法向前,只有直面自己人性的弱点才能最终突破。但依然让我们满怀期待,想要戴上自己的 VR 头显,亲身探索那个小镇,深入体会那种处境与感受。