《Apex英雄》会走上《守望先锋》错误的老路吗?

近来,《Apex英雄》与《英雄联盟》两个完全不同类型的游戏,却在同样一件事上产生了类似的话题,那就是新英雄更新对平衡性的影响。

《Apex英雄》会走上《守望先锋》错误的老路吗?

首先是《守望先锋》更新了医疗辅助巴蒂斯塔,这位战地医生自带“锁血挂”,一个技能扔下去范围内队友都不会死亡,加上范围治疗的小技能以及增加治疗效果的大招,基本上可以将一场局部战的时间拉得相当长。

《Apex英雄》会走上《守望先锋》错误的老路吗?

这对于《守望先锋》这种胜负大多数围绕局部战进行的游戏来说,简直是太过IMBA,只要巴蒂斯塔不死,你就很难打死对面的敌人,可想而知会有很多人对他的能力过于强大而不满。

接下来是有人泄露《Apex英雄》新英雄Octane的技能,虽然大多数时候泄露内容真实度很差,但是为了符合这次探讨的主题,我们先默认这个消息比较可信。通过泄露的截图,我们可以知道这名英雄有着回血被动,可以消耗生命来增加移速并免疫减速效果,大招可以部署一个将玩家发射至空中的弹射板。

《Apex英雄》会走上《守望先锋》错误的老路吗?

这个英雄的主要矛盾在于被动回血与免疫减速,首先减速在《Apex英雄》中是个非常强力的负面效果,对于这种以快速移动进出掩体进行战斗的节奏来说,只要一被减速就意味着死亡,而配合加速与免疫减速的效果,简直就像是开了加速挂。在加上被动的自动回血,基本成了一个打不死的神仙。

在《Apex英雄》火爆了之后,很多人都在关注着更新内容,因为只有不断地推出新内容,才能够让玩家保持足够的兴趣。这也是《守望先锋》初期的错误道路,过少的英雄与地图的更新,很快就让人觉得重复与枯燥。而小战场对战的游戏,也不像大逃杀那样有太多的不可确定性,你的武器和进攻路线都是固定好的。相比之下,给《Apex英雄》的时间可能会更多一些。

但是,这并不能避免《Apex英雄》继续走《守望先锋》的错误老路,虽然《Apex英雄》早已更新了赛季更新计划,但是其中的内容似乎并没有多丰富。一个赛季只有几个新英雄与新枪械,地图的更新还没有影子。相比《堡垒之夜》一个赛季推出的内容,《Apex英雄》显然显得寒酸了一点。

《Apex英雄》会走上《守望先锋》错误的老路吗?

这或许与《Apex英雄》本身的风格有关。《堡垒之夜》作为一款风格夸张的游戏,加入什么千奇百怪的玩意都不显得违和。而对于《Apex英雄》来说,你加入些翅膀什么的显然就格格不入,英雄的设定还都要贴近”现实”,这就完全限制了想象力的发挥。实际上,《绝地求生》也是遇到了同样的障碍。

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但是,如果真要放飞自我来做设计的话,就又有可能进入《守望先锋》的路子,每一个英雄都要有决然不同的体验感,没人会喜欢一个士兵76第二版,所以你就要在技能上进行极端化的设计,这就导致了随着更新,游戏的玩法平衡不断倾斜。

玩家在这样不断来回倾斜的游戏平衡上,必然会感觉到头晕,最终跳船求生。这是所有拥有技能的对战游戏,都无法逃避的路线。但是在对比《英雄联盟》与《刀塔2》这样有上百个英雄,来分散不平衡上,《Apex英雄》这样英雄数量较少的游戏,不平衡感将会更加明显。

《Apex英雄》会走上《守望先锋》错误的老路吗?

不过,对于现在过于饥渴的BR玩家来说,《Apex英雄》已经够完美了,更多的更新也仅仅是锦上添花而已。或许在玩家最终感到厌倦之前,《Apex英雄》能够找到更新内容数量与频率的平衡点。在有了《守望先锋》,甚至是《绝地求生》在更新内容上的前车之鉴后,或许《Apex英雄》能成为下一个10年的霸主也说不定。