去除现代剧情,令《刺客信条》更出色
编者按:《刺客信条》有时像一部电视剧,少看几集就跟不上剧情。在这有着十余部作品的长篇系列中,只玩过新作的玩家往往对现代剧情线十分陌生,甚至会讶异于它科幻风的开场方式。本文作者认为尾大不掉的双线设定已经成了一种累赘,去掉鸡肋的现代线才是正解。你又怎么看呢?
每当《刺客信条》推出新作,我都抱有一个疑问,那就是这一代中会不会继续出现 Animus。而《刺客信条:奥德赛》让我越发相信,育碧应该迈出早就该迈的一步,那就是彻底移除 Animus,当作从来没有过这个设定。
Animus 曾让《刺客信条》玩家得以穿越时空,解决各个反派,但时至今日,这个用于解释和衔接现代剧情的记忆回溯设备,已经让人感到如此过时与累赘。
初代 Animus
为故事考虑
我不想再重申这个系列的历史,或者揣测其未来会有什么变化,但《刺客信条》的背景设定已经过于臃肿庞大,犹如一团乱麻。任何延伸了 11 年,出过近 20 款游戏的流行文化都难逃如此宿命。而最简单的办法,莫过于将所有游戏串联起来的长线剪断,而这条长线就是 Animus。
《刺客信条》讲述了刺客组织与圣殿骑士之间由来已久的斗争,而双方都必须借助 Animus,一种能够读取并回溯使用者基因记忆的设备,来达成自己的目标。故事分两条主线,一条是刺客后裔与圣殿骑士(阿布斯泰戈公司)周旋的现代线,另一条是各个刺客先祖人生经历的历史线,随着每一代新作发布,双主线也会向前推进。且由于 Animus 读取的是铭记在使用者基因中的记忆,所以必须先从茫茫人海中找到特定祖先的后裔,才能窥见并共享那些历史信息,这个设定还挺说得通!
但发展到最近几作,已变成谁都可以使用并解读这些基因信息了,而人们为什么要回溯历史,寻找失落的伊甸碎片和知识,其原因已经过分复杂繁琐,以至于让人觉得彻底忽视这一层面反而会更有乐趣。
概念上而言,当我们在玩《刺客信条》时,就已经身处一个「记忆回溯设备」了,你知道眼前的一切并不真实,都是模拟出的,已经发生过的「既定历史」 。这时候还要被画蛇添足地解释,得知并不是自己在玩,而是在操纵一个中间人,这个角色正在使用 Animus 回溯历史,扮演另一个角色。
扪心自问,玩《战神》的时候,你会在乎自己其实并不是奎托斯吗?你会因为别人向你解释「你不是直接在玩《战神》,而是通过操纵另一个人在玩」,就觉得更酷炫了吗?还是你对这一切都不关心,明知道《战神》是款游戏,也觉得非常 OK?
刺客组织与圣殿骑士为何要互相残杀,在历史线中就足以解释清楚,也各有着十分引人入胜的观念,Animus 的存在就显得毫无必要了。意识到这一点,你不禁会反问现代线到底给整个故事带来了什么。
第一文明 — 伊述(Isu)
想要知道这点,你需要把每一代的现代线片段拼凑在一起,包括第一文明的覆灭,贯穿历史的伊甸碎片的影响及其下落。每一代的剧情都是其中一部分,设定之复杂庞大令整个现代线弥足深陷,以至于只有最硬核的粉丝才能完全清楚来龙去脉。
当像《刺客信条:奥德赛》等作品,流程主要分布在充实到泛滥的开放世界中时,现代线的内容更被压缩,并且完全不作前情提要,直接默认你知悉发生过的一切,导致你可能玩到最后还是对它一头雾水。且由于历史线的故事已经十分丰富,玩家流连其中,最终对现代线的剧情越来越不在乎。
育碧为什么不直接放个五分钟的现代线剧情提要,让我们知道都发生了什么?因为这会显得它是多么冗长且混乱。你能做的只是看一些维基的科普文章,但信息量可能会让你怀疑人生。
戴斯蒙德与 Animus
Animus 存在的一大意义,或许在于让整个故事看起来复杂有内涵,你必须深入研习一番才能假装看懂。这也意味着没有了 Animus,游戏的元叙事手段就玩不转了。有人辩称《刺客信条》的整作故事都以 Animus 为载体而发生,因此对游戏和我们都十分重要。但这就陷入了一个悖论,那就是反用游戏中的逻辑来合理化一些设定,但其实它们都是因编剧的个人意愿而发生的,并不能成为 Animus 仍需存在的事实原因。
每当我提议砍掉凌乱割裂的现代线时,总会有些戴斯蒙德·迈尔斯的粉丝跳出来抗议,即使这个角色已经离开好久了。但只有这么做,才能方便新粉丝去理解和享受新作,那种穿越历史,在各个精致世界中大开杀戒的爽快感。这已经足够吸引人了!冗长复杂的现代线剧情只是负累,绝非点缀。
为玩法考虑
放弃 Animus 的另一重,也是更充分的理由,那就是现代线的玩法并不有趣。
如果你想了解阿利克西欧斯和卡珊德拉,这两名在古希腊世界中闯荡的佣兵刺客,那么《刺客信条:奥德赛》就足够你知之甚深了。但如果你想了解蕾拉·哈桑,现代线的主角,那么你还得再买和体验《刺客信条:起源》,或者是去维基找篇文章看看。
我没怎么玩过《起源》,所以在《奥德赛》里看到哈桑这个角色时,我是全然陌生的。而当游戏的前几个章节结束时,会暂时回到现代线,然后我只能操纵这个陌生人在窄小的房间里乱逛,并提示我去查收一下邮件。于是我控制她坐到电脑前,看了一眼十几封游戏,中途还有各种不认识的人跟我搭话,我不明所以,干脆起身回到 Animus,继续被耽误的古希腊杀杀杀之旅。
请收复
朋友,在现实生活中,我已经受够了读那些我压根不关心的人的邮件了。为什么到了电子游戏里还要遭这种罪。而且试问在《刺客信条》的哪一作中,现代线的玩法会让人感到十分有趣?
是当一个招招致命的优雅刺客,在充满历史风情的美妙场景中除掉目标,还是像日常一样看看邮件?把我从古希腊的一堆有趣内容中踢回现代,就是为了干这个?后者根本不该成为一个可选项。
破而后立
除非你能让现代线也有刺客的身手,来一场真实的刺客组织和圣殿骑士之战,否则它永远也不会变得有趣或引引人入胜,而这点需要育碧多花工夫,想办法来简化或者重写剧情。
但由于每一作的历史线都是如此完整,开头、中段、结尾一应俱全,片段式的现代线无论是质是量都无法与之并驾齐驱,它也无法彻底结束,因为这会意味着整个系列迎来完结。这导致育碧卡在两者之间,在是否要放弃无趣冗长的现代剧情上犹豫不决。
正如前文所说,得到改进的 Animus 支持任何人使用,特定的现代角色不再是必须的。相比系列之初,换主角的风险已经大大降低。当然还存在第三个,也是最好的一个选项,尽管育碧一直死不承认,那就是彻底移除 Animus,也不要再提起它了。
这样做才是对的。