《Apex 英雄》让玩家来诠释角色
编者按:诸王峡谷中的争霸愈演愈烈,寥寥八名传奇却受到全世界千万玩家追捧,除了有趣的玩法与过硬的射击体验,简单的人物设定也功不可没。
《Apex 英雄》中的人物设定简单直接——幻象是个目中无人的骗术大师,班加罗尔是个专注的职业军人,寥寥数词就能交代他们的人设。
游戏中登场的角色们就像一帮随玩家把玩的可动人偶,不像货真价实的人物,而这样的做法反而会给《Apex 英雄》带来优势。其他开发者往往给角色添上了吊人胃口却很少对游戏有影响的谜团和背景故事,所以重生工作室轻装上阵的做法反而让人耳目一新。
《Apex 英雄》的预告片甚至以大部分出场人物扑街而告终,其中侵蚀还挂了两次。再想想暴雪怎么处理背景故事的,你能想象一个新出的《守望先锋》短片结尾温斯顿死了吗?
每个角色都配有一段精巧的介绍动画、几句游戏台词和一个简短的人物介绍。但目前来看,我们对人物的其它信息一无所知。由于获得的信息量太少了,宣传资料就像罗夏墨迹测验(用墨迹卡片进行的性格测试)一样,玩家对每个角色的感受,与其说是诠释了游戏内容,其实更多是反映了玩家自己的想法。
比如下图,你觉得幻象这家伙怎么样,他在干嘛?你可能觉得他看起来像个傲慢的混蛋,也可能觉得他是个有魅力的家伙,一边擦杯子,一边倒酒,还在试图交个朋友。但他就是他自己,这两种看法没什么正误可言,尤其是在没有其它角色资料的情况下,没法证明哪个猜测错了。
重生娱乐在背景故事方面着墨如此之轻,在如今蓬勃发展的大量游戏之中显得格格不入。《彩虹六号:围攻》中各个干员之间就有着错综复杂的关系网;《英雄联盟》最近也在与漫威开展合作,准备发行有关游戏英雄的系列漫画;暴雪最近也发布了《守望先锋》英雄的动画短片和故事。
但这些背景故事也给游戏带来了包袱。拳头一直在重制《英雄联盟》的宇宙,包括对游戏基本设定的全面重启。有的角色在之前背景设定中被边缘化了,以至于这些英雄和他们的故事在很长时间中都没有官方说法,而这些英雄的外貌和背景故事可能会完全回炉重造。
《守望先锋》宇宙庞大而复杂的剧情缓慢发展,暴雪一年也只会透露屈指可数的几段相关背景。我已经等了很久了,还是不知道加布里埃尔·雷耶斯是如何成为「死神」的。每一个新的英雄背景故事也会带来一些与粉丝理论相矛盾的设定,甚至会伤害到玩家和他们喜爱角色之间的感情。而这些新的短片和故事都还只是为了完善这个自2016年发行以来几乎没有进展的游戏剧情。
《Apex 英雄》全然不受类似问题的困扰,游戏因此而更加丰富。重生娱乐可能借鉴了《堡垒之夜》,只是将地图和艺术风格换成自己的原创。这意味着所有人都可以为游戏的任何元素或事件给出自己的说法,也不必担心即将发布的短篇故事或动画短片会证明他们错了。
《泰坦天降》宇宙的设定比《堡垒之夜》更加严肃和完备,但是可以触发的水怪彩蛋表明我们应该更关注国王峡谷的环境本身而非角色阵容。当然角色们看起来很有趣,他们也有着不同的过去,但那只是一些固定的背景,而游戏的真实故事可能就藏在地图环境中。这种做法给了玩家更多的想象空间,通过游玩游戏来诠释自己的故事。
我很享受滑铲和射击的乐趣。虽然我对恶灵的了解比法老之鹰要少很多,但我不用搞清楚恶灵内心的动机,也能从山坡上飞速滑下,然后纵身跳起来勾住钢索飞过山谷。
粉丝可以随意创作同人作品,无论什么角色之间的任何关系都没问题,重生娱乐对此似乎并不介意。详尽的故事背景当然也没什么不好,不过《Apex 英雄》中轻视背景设定的做法,确实让玩家感受到一种不被束缚的自由感。