大作频出的二月,游戏界有哪些趋势?
编者按:2019 年 2 月 15 日可以说是信息量爆炸的一天,因为在这短短一日之内,竟有五款大作竞相绽放。它们代表着各自的游戏类别,引领着不同的游戏潮流,不论成败,都将对未来行业的发展走向有着一定影响。未来并非板上钉钉,本文把这五款游戏所涉及到的几个现状摆出,把思考的空间留给大家。
很多人都曾设想:游戏大作是否会有多到玩不过来的那一天?近日,仅仅一天之内,游戏界消息频出:一部长久以来被低估的作品《地铁:离去》大放异彩;一款收录众多经典动漫 IP 的情怀游戏《Jump 力量》横空出世;跳票已久的《除暴战警 3》千呼万唤始出来;去年最畅销游戏之一的换皮之作《孤岛惊魂:新曙光》也在这一天发布;与此同时,EA 史上最大的一次豪赌《圣歌》也启动预售;今年的「最香冷饭」《生化危机 2 重制版》也迎来一份创意十足且免费(划重点)的 DLC。这些 2019 年的大作都在相邻时间内问世,各自代表了不同的游戏潮流,为我们指明接下来游戏大作的发展趋势。
出于强烈的好奇心,我对这几款作品各自代表的游戏发展趋势进行了细分,闲暇之余不妨读读这篇文章,思考未来游戏界的发展趋势,并收获自己的见解。
1. Epic 和 Steam 之间的竞争是福还是祸?
《地铁:离去》是该系列的第三部作品,剧情发生在核战后的俄罗斯。游戏登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,emmm … 通过 Epic 商城。Epic 与该游戏的开发商签订了独占协议,在 2020 年之前,这款游戏都不会出现在除 Epic 以外的 PC 游戏商城(除非你之前碰巧在 Steam 上预购了这款游戏)。
《地铁:离去》不是第一款被 Epic「垄断」的游戏,这种做法也引起了相当大的争议。Epic 旨在通过独占游戏吸引新用户安装他们的游戏商城,借此增加平台的活跃用户数量。一些玩家认为此举并不妥当,迫使他们不得不去使用一个他们并不熟悉的平台来购买游戏。不过也有其他观点认为,市场竞争或许能给玩家带来更实惠的价格和更优质的服务(考虑到 Steam 此前「一方独大」,几乎没有真正的竞争者),也会让游戏厂商有机会获得更多利润。不过也有人表示担忧,认为两平台之间激烈的竞争会迫使游戏行业价格失衡。
2.《除暴战警 3》:微软瞄准订阅服务意图「以量取胜」?
《除暴战警 3》是微软旗下的开放世界系列游戏续作,讲述了一群超级警察们的日常故事。那些警察擅长飞檐走壁,力壮如牛,丢汽车跟丢纸飞机似的。游戏完美延续了 2007 年发售的初代《除暴战警》,但对比起当下许多开放世界游戏的水准,还是稍显逊色。这款游戏更像是用来消磨时间的,在家无聊,又不知道该玩什么的话,它会是个不错的选择。
也正因如此,这款游戏非常适合被微软用来推广自家的Xbox Game Pass。当 Epic 和 V 社还在传统游戏市场上争得不可开交时,微软已经悄咪咪地利用这种订阅服务吸引数百万用户。目前 Xbox Game Pass 的游戏库已有百余款游戏,每当微软发行新游戏时,都会在发售当天将该游戏加入订阅服务。
事实上,Xbox Game Pass 的存在,让微软收购游戏工作室的策略也产生了相应的转变。在之前的文章「妥协的《除暴战警 3》背后,隐含着微软的什么阴谋?」,我曾提到过以下观点:
去年夏天,微软收购了五家新的游戏工作室,其中三家都有过自己的成名作,比如 Ninja Theory 的《地狱之刃》,Undead Labs 的《腐烂国度》,以及 Compulsion Games 的《少数幸运儿》。当时我以为微软是为了广纳人才,为已有系列推出新作,并打造新的 3A 级品牌,但如今我怀疑是别有用意。让这些工作室继续拿出各自的看家本领,打造中等体量又不乏创意的游戏,足够让人玩上一个周末或者整周的时间,之后转战下一款。它们的目标从来都不是 3A 级新作,只要能保证稳定的产出,打造服务于 Xbox Game Pass,像 Netflix 网剧一般的消遣品,就已经足够了。
3.「幽灵幸存者」告诉你 DLC 原来还能这么做
2019 年发售的《生化危机 2 重制版》是对 98 年原作一次成功的再现。电影不论多老都不影响重刷,但重刷一款老游戏可谓是充满挑战。因为老游戏的存档、视角变换等机制和当代游戏有着天差地别。
这样一来,市面上的各类重制游戏也就五花八门:有的直接照搬原版,有的只是进行一些图像优化,只有少部分作品会在原版基础上重新定义并进行雕琢。《生化危机 2 重制版》的优秀之处在于其更多着眼于捕捉原版精髓,而非只是照本宣科。
而其免费 DLC「幽灵幸存者」的设定更加超前,主角是三个在主线剧情中领便当的角色,DLC 相当于一个架空世界,在那里他们幸存下来,并击杀了成百上千的丧尸。这一次的剧情一改主线节奏缓慢且恐怖的氛围,加入大量爆炸和扫射场面。这款免费 DLC 让开发团队得以天马行空地实现创意,且无需担心 DLC 与游戏剧情、核心主旨产生冲突(还可以让玩家在游戏发售一段时间后继续玩,而不是赶紧挂咸鱼回血)。此前《孤岛惊魂》系列也曾添加过类似的付费 DLC,结果引发玩家极大的不满,落得声名狼藉(在《孤岛惊魂 5》的 DLC 里,他们添加了丧尸、外星人和穿越等内容)。
4. 挖掘开放世界游戏价值的新思路
说到《孤岛惊魂》,就不得不提到育碧最近发售的《孤岛惊魂:新曙光》。这款游戏,既称不上是一款真正的 3A 大作,也算不上是《孤岛惊魂 5》的 DLC。游戏售价 188 软妹币,由前作的开放世界修改而来,不过现在整个希望郡的风景和民风已经被核战彻底改变。
制作大型的开放世界游戏需要投入大量时间、人力和金钱。但育碧则「另辟蹊径」,最大程度地利用了前作的设计(甚至搬来整个前作的游戏世界),填补了正统续作出来之前的空缺。此前育碧也曾在《孤岛惊魂 4》和《孤岛惊魂 5》中间插入一部《孤岛惊魂:原始杀戮》,为避免同一系列出现得太过频繁而导致玩家审美疲劳,这类游戏往往更有趣,也更讲究个性。
其他游戏厂商也正探索自己的方式,以构建自己独特的开放世界。R 星就将《GTA 5》和《荒野大镖客:救赎 2》的游戏世界分为线上、线下两种独立版本。随着开放世界游戏变得越来越大、越来越细致,开发商们也越来越「放不下」。精雕细琢的设计成果用过一次就作废,然后再重新创造新的游戏世界,他们当然舍不得。
5. 从《圣歌》看未来 MMO 游戏的大致走向
从严格意义上说,《圣歌》和上述几款游戏一样,都是在 2 月 15 日发布的,只不过它现在只面向订阅了 Origin Access 高级会员服务的玩家开放。持有 EA 通行证或订阅了 Origin Access 普通会员的 PC 及 Xbox 玩家可获得 10 小时的游戏时间。面向全平台、全体玩家发售的完整版则要等到 2 月 22 日。现在许多网络游戏都采用这种做法,属于游戏服务的一种。与《命运 2》和《全境封锁 2》类似,《圣歌》也是一款大型多人在线游戏,玩家投入大量游戏时间,官方也会定期进行更新来保持游戏活力。
如何最大限度地延长玩家的游戏时间,并吸引他们多多氪金,已经成为众游戏厂商的关注焦点。《圣歌》的设计理念借鉴了 21 世纪初的众多 MMO 游戏,很多厂商都想创造属于自己的「魔兽盛世」,而这些游戏的准入门槛也比过去的 MMO 游戏更低一些(不论是精通游戏所需的时间还是氪金成本)。《圣歌》就没有采用按时收费的方式。
《圣歌》的竞争对手是 EA 旗下另一款更易上手的游戏:《Apex 英雄》。《Apex 英雄》是一款免费的吃鸡游戏,由《泰坦陨落》系列团队打造,一经发出便在短时间内达到了当初《堡垒之夜》的那般盛况。
在这新的一年里,游戏厂商们不仅仅要争夺市场,更是在与时间赛跑。