《除暴战警3》:噱头与过时套路的结合体

《除暴战警3》:噱头与过时套路的结合体

编者按:历经长达四年的跳票后,微软第一方游戏《除暴战警 3》终于登场。距离初作已经十多年了,前作《除暴战警 2》就没能令玩家如意,如今新续作的表现却依旧停留在及格线。以续作的方式让沉寂许久的《除暴战警》系列重回视野固然不错,但等待了四年的玩家们更值得一款足够优秀的游戏。

《除暴战警 3》已于 2019 年 2 月 15 日登陆 Xbox One 和 PC 平台。

2007年,冲着《光环 3》demo 购入 Xbox 360 的玩家们通过《除暴战警》提前体验了成为超级英雄的感觉。由此,《除暴战警》一举成名。无论是捣毁太平洋市犯罪网络的设定,还是在城中漫无目的地闲逛,全都精彩到炸裂。玩家可在游戏中随意跳上跳下,还拥有不凡的力量和奇特的武器,手一挥就能将城中的车辆变成燃烧的残骸。然而《除暴战警》的二代续作令人失望,增加的内容很少,没有任何创新,也没能继承前作的惊艳之处。十几年后,这个系列又迎来了一部新续作,但它依旧一成不变,没有吸取二代的教训。《除暴战警 3》的质量还凑合,但毫无新意,单调无味又平平无奇。

乏味是《除暴战警 3》游戏体验的关键词,好在穿梭于新普罗维登斯满是霓虹灯的街道确实畅快。我们的特工身手利落,反应迅速。如果收集到数百颗敏捷球,还能实现极其精准的移动。问题在于,无论在哪个场景发生打斗,全是一模一样的老掉牙套路。甭管你费尽力气到达的是某座巨塔的顶端,还是某个黑老大的老巢,你的战斗内容都没有任何区别。

《除暴战警3》:噱头与过时套路的结合体

在十二年前,人物肩扛火箭发射器降临战场,炸飞所有坏人,仍然是件非常新鲜的事情。但这么多年过去了,整个游戏行业高歌猛进,《除暴战警 3》却还在重复老掉牙的东西。《除暴战警3》的深度和自由度都不够,无法让玩家们在开放世界中尽情发挥。初代《除暴战警》之所以能大获成功,部分原因正是在于它给玩家提供了不少惊喜。然而玩系列续作,就像是没完没了地听同一个笑话。这都十几年过去了,反正我是笑不出来了。

平淡无味的新普罗维登斯由几个主题不一的城区组成,名叫 TerraNova 的邪恶公司控制着这座城市,领导人名为伊丽莎白·尼曼。作为游戏主角,你需要逐步地瓦解与摧毁这家邪恶公司。只要你想,也可以尝试直接与最终 boss 决战,但我只能祝你好运了。伊丽莎白的周围戒备森严,所以你最好先干掉她的安保、科学和技术主管,从而削弱她的防御。首先,你必须先破坏各位主管的辖区,把他们给引出来。然后毁掉各区域的核心,整个过程就跟拔掉家里电冰箱的插头差不多。虽然这些任务背后的原因与意义有所不同,但说到底都是要破坏核心物品或是歼灭关键人员。如果你拿到了火箭发射器或其他强力的爆炸性武器,那这些任务就是小菜一碟了。可能《除暴战警 3》的唯一乐趣就在于试验新战术,毕竟它过于简单粗暴了。

《除暴战警 3》的多人模式再次带领玩家回顾了过去的游戏行业,那时无论什么射击游戏,都会硬塞一个多人模式。《除暴战警 3》首次亮相时,它的多人模式看上去很新颖:将有多达 10 名玩家在可破坏的世界中战斗,场面混乱的程度足以成为显卡杀手。但这些只是用来招揽玩家的宣传片,真正的产物比这无聊得多。游戏中锁定目标的方式过于活跃,大幅降低了游戏难度,这并不能给游戏带来任何好处。进行多人战斗时,只要「秦王绕柱走」就够了,谁射得快谁就赢。建筑被破坏后,掉落的建筑碎片并不会造成任何伤害。所以当你所在的建筑物开始崩塌时,哪怕钢筋水泥已经砸到你的头了,也顶多是硬直一会而已。多人模式不支持组队,所以你甚至无法跟朋友一起作战。该模式缺少地图,战斗形式也很单一。一局游戏结束后,你还会被直接踢出游戏,回到菜单界面。总的来说,多人模式更像是开发者敷衍赶工的成果。

开发者肯定是将「可破坏」当做了重点,但是最终只运用在了蹩脚的多人模式里。无论我用多少发火箭和导弹轰击城中的建筑物,它们依旧完好无损。我感觉自己犹如身处混凝土制成的沙盒之中。炸飞汽车和户外物品的感觉还不错,但这种激动的感觉会转瞬即逝。

游戏中的驾驶要素好像也是开发者的赶工之作。你的角色可谓健步如飞,与其浪费时间驾驶手感糟糕的车辆,倒不如直接步行。

《除暴战警3》:噱头与过时套路的结合体

总评

制作组竟然依旧把 2007 年的初代《除暴战警》奉为圣经。《除暴战警》初代确实刺激又有趣,但自那以后,这个系列就变了。制作者努力为游戏加入有趣的元素,设计出了可破坏的游戏世界。但到头来,《除暴战警 3》的眼界还是太狭窄了,导致成果令人失望。