《除暴战警3》:带你在紧凑的新土地上体验射爆的快感

《除暴战警3》自 2014 年公布至今,经历了多次跳票,彼时 Xbox One 才刚刚发售一年不到,此时新主机的传闻都似真似假的散播开了,《除暴战警3》才终于和我们见面,而这距离《除暴战警2》的发售已经过去了 8 年之久。那么这款姗姗来迟的《除暴战警3》到底表现如何?且听我细细道来。

整个游戏玩下来给我的第一感觉就是非常爽快,此前 Microsoft Studio 的创意总监 Joseph Staten 在一次采访中就表示“《除暴战警3》将为玩家带来足够精彩酷炫的战斗体验”,对于这一点我丝毫不怀疑,手持不同枪械射爆敌人、看着“弹如雨落,炸在敌身”真的是太解压了,再加上游戏的设定是击杀敌人会回复主角生命值,以至于我根本不用担心一不小心玩死自己,相反,拿着冲锋枪、开着背部推进器直接冲进敌人堆里疯狂杀敌,反而是最佳选择,并且更加刺激。

《除暴战警3》:带你在紧凑的新土地上体验射爆的快感

或许是他们希望玩家能够专心体验游戏射击所带来的畅快感,所以对于游戏其他方面的安排就显得相对薄弱了。

最明显的就是剧情方面,游戏一开场是泰瑞·克鲁斯扮演的主角 Jaxon 指挥官搞笑又激情的动员演讲,将其谐星本质充分展现了出来,他带领众位特工前往新土地,计划组织新土地独裁者“伊丽莎白·尼曼”将要制造的“大停电”。不过演讲还没结束,整个飞船的人就遭受到了大停电的冲击波,全被烧成了黑炭,只有 Jaxon 幸存。随后,Jaxon 指挥官被一位名为“艾可”的女孩捡起,艾可利用高科技复原了 Jaxon。被复活后的 Jaxon 了解到了新土地上发生的事情,决定单枪匹马去终结伊丽莎白·尼曼的独裁统治。随后的故事就是操控着 Jaxon 去逐一攻破敌人了。

《除暴战警3》:带你在紧凑的新土地上体验射爆的快感

虽然,游戏剧情略显老套、CG 动画也并无太多,但回过头来我发现这对我来说几乎没有什么影响,毕竟“疯狂射爆”才是我认为《除暴战警3》的玩点所在,除了开头的 CG 动画外,剩下的剧情我几乎听都懒得听,心里只想着“希望敌人能动手的时候尽量别和我扯犊子,看我不射爆你的狗头”。

对于一款以射击为主的动作冒险游戏来说,需要非常快的游戏节奏,才能让玩家真正感受到射击带来的乐趣和爽点,而《除暴战警3》的整体节奏也确实非常紧密,这一点从游戏设定、地图和任务分布上就能够很清楚的看出。

游戏的设定很简单,Boss 尼曼手下共有三位副官,他们分别负责新土地的后勤、安保和工业,每位副官手下还会有一到两名副手。这些副手担当着不同的职能角色,分别操控着新土地上的化工厂、运输管道、车站、武装车库和监狱等,当玩家击溃全部同样的设施后,副手的位置便会暴露在地图上供玩家挑战。而击败相应副手后,就能去挑战副官了。当全部副官都被击败后,尼曼所在的大楼防御级别就会有所下降,玩家也能够更加顺利的推翻尼曼的独裁统治。

《除暴战警3》:带你在紧凑的新土地上体验射爆的快感

作为一款开放世界游戏,《除暴战警3》的地图并不算大。游戏地图呈圆形,中央新土地高楼耸立的富人区,是尼曼和几位副官所处的位置;富人区的外面围绕着较矮的平民区、商业大楼和工业设施,几位副手和诸多任务散落在这片区域之中,是游戏开始的地方,也是玩家主要活动区域,玩家会在不知不觉中完成整张地图。

《除暴战警3》:带你在紧凑的新土地上体验射爆的快感

游戏中的任务在地图上的分配非常平均,让人感到很舒服,在地图的每一个区域都会有不同种类的任务等着玩家。在你顺时针推进游戏的时候,你永远不必担心两个相同类型的任务靠的太密集,导致游戏变得单调。

本作《除暴战警3》加入了通缉系统,通缉系统还根据不同类型敌人分成了三个种类,最高为三级。随着通缉等级的上升,会有更厉害的敌人前来阻止你的清剿行动,不过对我而言这些敌人根本不在话下,看看手中的手持散弹炮和火箭追踪炮,一个推进器飞到空中就是一轮狂轰乱炸,如果子弹不够用了,随地捡一个敌人的武器就能继续战斗。在大多数时候,通缉等级越高、敌人越多,我就更能玩的开心。

《除暴战警3》:带你在紧凑的新土地上体验射爆的快感

游戏中的武器共有 24 种,伤害类型分为子弹伤害和爆炸伤害,子弹伤害的武器更适合用来攻击普通敌人,爆炸伤害的武器更适合处理机甲。玩家获取武器的方式有三种,分别是寻找游戏中的武器点、捡起敌人掉落的武器和通过升级获取,前两种方式能获得大部分武器,一些高级武器则需要通过人物升级来获得。在剧情模式中,玩家可以佩戴三把不同的武器,方便应对不同类型的敌人,保证你在战斗中有足够的弹药支持。除了武器之外,玩家还可以携带一个辅助战斗物品,比如手雷、回复场、弹药场,让你的射爆之旅更加顺畅。

《除暴战警3》:带你在紧凑的新土地上体验射爆的快感

为了能让玩家专心射爆,游戏的升级系统也非常简单,角色共有敏捷、射击、力量、爆炸和驾驶五种能力,每一种能力都对应了数个技能,通过能力等级的提升自动解锁相应技能。同时,随着能力的增长,玩家的攻击伤害也会得到提升。在游戏中,你可以通过击杀敌人来获得射击、力量和爆炸这三种数值的成长。敏捷则需要玩家寻找在地图上分布的“敏捷球”来获得增长,或是进行屋顶竞速游戏来获取敏捷球,敏捷增长后,会习得诸如二段跳、三段跳等技能,让特工的行动更有机动性。而驾驶能力则是通过开车挑战飞车特技点来获得增长。此外,游戏中你还能通过收集其他死去的特工 DNA 来解锁新角色,每一位角色都有不同的能力特点。

《除暴战警3》:带你在紧凑的新土地上体验射爆的快感

《除暴战警3》:带你在紧凑的新土地上体验射爆的快感

除了疯狂射爆,我觉得另一个让我觉得有意思的就是利用推进器在新土地建筑物的房顶上四处乱窜了。虽说游戏以射爆为主,但也会有累的时候,我们特工也需要放放松。

游戏中,玩家几乎能够通过背部的喷射器去到任何地方,能爬楼、能飞天。你可以爬到周围最高的那栋建筑上俯瞰全城,再在几栋高楼之间跳来跳去感受空中漫步;也可以参加游戏中的屋顶竞速赛,利用推进器在房顶上飞向下一个检查点的同时,顺便欣赏下这座颇有赛博朋克风格的城市,也是一个不错的体验。

屋顶竞速赛

说完了单人游戏剧情模式的体验,再来说一说《除暴战警3》的破坏区模式吧。破坏区是《除暴战警3》的多人对抗游戏模式,游戏为 5v5 分组对抗,分为占领据点和团队击杀对抗两种不同玩法。

在破坏区中,玩家能够直接进行三段跳,并且锁定目标也得到了保留,这样就表示你无法通过左闪右避来躲开敌人的攻击。此外,破坏区中可以使用的武器类型有限,玩家仅能携带两种武器,并且仅支持在两个技能(护甲和跳跃)中二选一。

《除暴战警3》:带你在紧凑的新土地上体验射爆的快感

但是值得一提的是,在破坏区游戏模式中,玩家可以对场景环境进行任意破坏,这也是微软当时承诺过的内容。微软当时宣布这款游戏的时候,就表示由云计算方式实现的场景破坏是《除暴战警3》的技术亮点所在,所谓云计算,就是玩家将数据传输到云端,所有破坏运算都在云端完成后再下载回本机上,这样可以大幅减小本机压力,从而达到全场景破坏的体验。除此之外,对我来说也没什么亮点了。

《除暴战警3》:带你在紧凑的新土地上体验射爆的快感

再来谈一谈《除暴战警3》让我感到差劲的地方吧。

首先是 Boss 战,游戏 Boss 的击杀方式几乎没有给我留下什么深刻的印象。负责安保的副官开着大型机甲显得非常霸气,但是击杀他的方式和击杀小型机甲几乎相同,虽然战斗很爽快,但是少了一些亮点,让我觉得只不过是在打一个血厚高攻的高级兵一样。其他大多数 Boss 也有同样的问题。如此一来,游戏的难度就变得陡然下降,尽管周围有不断骚扰你的小兵,但缺乏亮点的 Boss 战让我觉得这只是通过堆小兵来获得的难度增加。

其次是游戏的车辆驾驶。我并不是想吐槽游戏开车系统的操作手感太烂,整部游戏我都是利用手柄进行体验的,在我为数不多的驾驶次数里,驾驶操作还是说的过去的。但我想不明白的是,游戏整个过程都是通过推进器在房顶进行移动,行动的便捷程度远远高于开车,再加上可以在地图上进行快速移动,实在不明白车辆驾驶的意义何在,难道就是为了让玩家达到驾驶最高等级后能召唤战车吗?那我为何不多杀些敌人升级一下其他能力呢?对我而言,这些鸡肋的功能不如不做。以及游戏内小地图的道路指示做的也不是很好,定位好了一个位置,我开车竟然不给显示一条路线吗?那我还不如直接飞过去呢。

《除暴战警3》:带你在紧凑的新土地上体验射爆的快感

最让我匪夷所思的是,在游戏里我发现了一条环形赛道,上面起点、赛车排位线都挺齐全,我以为能和 NPC 来一场比赛呢,结果还真是我想多了,我还是杀敌去吧……还有让我哭笑不得的是,我自己技能召唤过来的汽车,竟然把我撞飞了出去,我要你这车有何用?

最后,是战斗过程中受到敌人攻击时候的方向显示。虽然我喜欢单挑一大群敌人,一个喷射器上去开始射爆,但是游戏战斗过程中的敌人指示真的让我有些头疼。游戏中,在你的头顶上方和下方都有出现敌人的可能,所以有时根本分不清现在在打你的人在哪个方位,再加上还有四处乱飞的无人机,如果最后只剩下一台无人机飞来飞去,你就找吧,就像找蚊子一样费劲,找不到就叮死你。

整体而言,《除暴战警3》对我来说所带来的体验就是“疯狂射爆”,多种枪械、自锁目标、杀敌回血这些元素的结合让我第一次认为将通缉等级累积到最高是一件很爽的事情。而射爆之余在地图中跳来跳去也让人觉得不错。我花了不到 12 个小时打通了游戏,在打完了负责后勤的副官过后直接去打了最终 Boss,通关过后,游戏就变的有些无聊了。从最后结尾的动画来看,似乎还是会有新故事继续的,但是不知道在《除暴战警3》中是否还会有新的内容和剧情。必须承认游戏确实存在一些缺点,但在这十几个小时里,我也确实体验到了射爆的乐趣。如果你是《除暴战警》系列的忠实粉丝,或是想放松下来体验一番无敌特工 Jaxon 的话,那么别问,射爆就对了。