《除暴战警3》单人模式评测5分:活像一部B级片
编者按:《除暴战警 3》的单人和多人模式差别很大,本文为单人战役部分的单独评测,多人模式评测请点击这里。
《除暴战警3》已于2 月 15 日登陆 Xbox One 和 PC 平台。
《除暴战警 3》里夹杂了太多华而不实的爆炸镜头,身为游戏却像是一部B级动作电影。的确精彩纷呈,但是毛病也不少,剧情也有些空洞。游戏流程大约为8到10个小时,你身处的城市明明大的出奇,却无聊又乏味。你能做的只有一次次地瞄准、射击,然后再瞄准,再射击。只有零星的几场Boss 战设计得还算不错。游戏后期更有趣一些,当玩家装备齐全后,就终于可以像绿巨人一样横扫千军了。即便如此,也无法消除单调的负面影响。《除暴战警3》把自己拔的很高,做的却并不到位。
本作的剧情简单到可以用一句话来形容:「干!黑心企业TerraNova要吸干全世界的能量!快阻止他们!」剧情太过单薄,毫无存在感,即使请来特里·克鲁斯出演也没能补救。而且克鲁斯的戏份只有开场动画和过程中的几句对话而已,最后只是玩家角色的皮肤之一。
对抗邪恶企业TerraNova更像是游戏的背景故事,完全不像是主线剧情。因为在大部分时间里,玩家只能漫无目的地跑图杀怪,看不出任务和剧情有什么联系。即使耐着性子跑遍全图,游戏的玩法也没有什么改进与提升,依旧是熟悉的突突突。
你一枪,我一枪,拯救世界就有希望
我发誓我真的不是戏精上身。在这个游戏里,你只需要把「左键瞄准,右键射击」重复个几万遍就可以通关了。近战?不存在的,因为不如开枪有效率。敌人多的时候,用自动武器扫几梭子,或者搞几个大爆炸就完事了。摸近敌人再用拳头锤?那还不得累死。只要你记住我刚刚说的无聊操作,熬上几个小时,通关就近在眼前。
幕后黑手TerraNova公司结构松散,很容易打掉。紫色系的物流部门掌控着全岛的列车系统,玩家只要到车站打死小怪和小Boss就能攻占了。绿色的工业部门有炼油厂,毒气室以及化学研究所之类的设施。玩家只要把警卫,坦克等各种机械全部打爆就可以。安保部门是红色的,里面有监狱,车辆仓库,防御设施。依旧是打爆警卫和车辆,黑掉监狱的操控面板,放出里面的囚犯,任务就完成了。
找怪,打枪,黑掉电脑放人,再拆电池关闭护盾这种循环,使得《除暴战警 3》的游戏体验十分无聊。虽然每个区域都有特殊的敌人,不同敌人的强项和弱点也不尽相同,但是他们依旧是从一个模子刻出来的。所以打起来也不费脑子,开枪就是了。
公司的每个区域都有各自的精英怪和大Boss。然而除了最终的大反派以外,其他的Boss是没有固定对战顺序的。玩家完全可以直奔某一区域的Boss,打完就能降低通关难度。如果你在游戏过程中感到不知所措,可以先随便搞点破坏,或是杀杀小怪。不一会就能不知不觉地走到Boss点了。
Boss 战是《除暴战警 3》战斗部分的唯一亮点。虽然也有不少「机甲扫射治百病」的内容,好在还有那么几个Boss 值得玩家花些心血。制作者没给普通的Boss留下太多展现自己的机会,好好秀过肌肉的只有最终的大Boss。
为什么还在用「杀敌学技能」这个设定?
《除暴战警 3》沿袭了前作通过击杀敌人来学习技能的设定,玩家只要达成特定的击杀,就可以学习新技能。举个简单的例子,如果某把枪用得多,就能为它赚得经验,并且升级得更加强力。玩家要是和敌人近战,拾取物品打他们,就能获得力量加成。这样下来近战打人会更疼,也可以拾取更重的物品。飙车追逐或者用载具击杀敌人,就会让玩家的车辆变强。如果载具爆炸了,炸死的敌人越多,爆炸威力也会越强。这些技能学的越多,玩家也就越强,游戏也就越好打。这个游戏系统虽已应用多年,却也有弊端。它简化了游戏的操作,到后面玩家甚至都不需要瞄准,很容易降低积极性。
《除暴战警 3》的四档难度都很简单。我当初玩的时候选的是默认难度,除了个别Boss 外全程无压力。而传说难度下的敌人输出的确高了,但是好早《除暴战警》拥有护盾系统,主人公依旧可以以一挡十,冲锋陷阵。角色除了有血条以外,还有个护盾条。这个护盾会在玩家一段时间不受伤害后自动再生,还会在玩家击杀敌人后自动回复。所以只要玩家打开自动瞄准,一边闪转腾挪一边射击(再复习一下「左键瞄准,右键射击」),就可以完全依靠自动再生的护盾抵挡伤害。敌人再多也怕无双,这个游戏想死还真不容易。我在游戏里死了那么几次,就是因为当时不想玩了,就直接送掉才死的。
游戏操作简单且重复性高。到最后我都不把敌人当人了,在我眼里他们只是经验值和回复药。游戏中几乎没有需要好好思考与筹划的地方,一路突突就行了。这抹杀了《除暴战警 3》长期游玩的乐趣。因为敌人根本没威胁,没有威胁就没有紧张感。玩家就像照清单办理事一样,没有任何与意图毁灭世界的黑幕生死搏斗的刺激感。
很多时候,《除暴战警 3》的设定还会打自己的脸,这种「打脸」的情况对于游戏中的载具而言尤为明显。一开始,开车的部分好像没什么特别的。但是玩家发现自己的座驾可以在超跑,虫型机甲和重装坦克间随时变形状之后,也会渐渐爱上驾驶系统的。但是这个系统也很快就被另一项设定取代了,因为玩家可以通过收集绿色敏捷球来提高人物自身的敏捷性。主人公可以学会快跑、高跳、二段跳、三段跳,以及空中冲刺和爬墙之类的技能,这显然比开车方便多了。而且路途稍远点的地方基本都有传送点,玩过一两个小时之后,主人公那炫酷的小车就派不上用场了。
武器弹药设定
本作中有不少看上去十分炸裂的武器。但是玩一阵就会发现,除了个别很强力的以外,其他都是功能性武器或者花瓶。单看名字,「零度霰弹(Cryo Shotgun)」听起来很妙,「神之黄昏(Ragnarok)」看着让人摸不着头脑。你以为它们的实力都像名字这样神乎其神?真不是你想的这样。
当然,把武器一个个集齐还是很有成就感的。有把可以制造黑洞的枪,拿到它你就无敌了。还有把教程关里就能用的光束枪,用了就不想换,因为它可以连续发射火焰,见谁杀谁。基本上玩家捡到一把新枪,用几下发现还不如刚才那把好用,就把它丢一边用回旧的了。就我个人而言,其中四个小时我只用了三把武器,包括刚刚提到的光束枪,火箭发射器,还有个大规模杀伤性武器。第三把很好用,最终Boss我就是用它打死的。
游戏中有很多弹药,碰一下补给点就能回满,所以玩无需节省弹药,也不用害怕换武器。游戏里只要一路开枪,一路杀,补个弹药继续杀就行了。
没有烟火气息的超大国际都市
游戏故事发生在新普罗维斯登岛,从远处看风景一片大好。站在地图的高点,能看到城市中的高速公路和单轨铁路,在楼宇间纵横交错。城中有《银翼杀手》式的全息影像,远看很不错,但是走近就能看出其实只是平面的影像而已。没有生气,也没什么细节。街上有行人,但是对于玩家来说只不过是人形的风景而已。
岛屿中心是高耸的摩天楼,正是反派公司的总部。建筑很高,一眼望去很有趣,但是这座大楼的细节纹理并不比其他低矮的次要建筑细致。霓虹灯和射灯给游戏带来不少未来风格,但是其实是在掩饰城市细节的不足。有时候我都怀疑,这个城市是细节能少成这个样子,会不会是制作组为了表现出「城市被刻意分割成不同功能区」而有意为之。不管我猜的对不对,微软吹捧的「通过云技术使得所有建筑都可摧毁」的设定在单人战役完全没有。如此看来,单人战役的城市和多人模式相比,就是个半成品。
收集要素和其他内容
在《除暴战警 3》中,简单的任务反而更有趣。因为在这些任务中,总有新事情要做,并不拘泥于开枪杀怪。在这些任务中,比较有意思的有:跳台解密关闭广播塔,进入通讯阵列,找到死亡特工的DNA,收集敏捷球,进行竞走比赛等等。这些任务都不难,和在开放世界中寻找收集要素一样有趣。如果你和我一样有清任务的习惯,这些任务绝对不会让你厌烦。收集相关的小任务虽然算不上创意非凡,但是都不差。也算是有所进步,我很知足。
游戏全图中有1000个敏捷球可以收集。我通关时大概收了300个。敏捷球太多了,玩家不得不按照地图一挨个比对自己到底漏了哪个。这个过程太打击人了,完全不能愉快的收集,更做不到顺畅的通关。
好在玩家没必要在同一周目收集完一千个球。从理论上讲,玩家可以先收集200个,保存,再用同一个角色重开一个档,以前的球应该是继承的。如此重复几遍,就可以把主人公的敏捷加满。我个人是用了六个小时找球,感觉很累,不想再找了。有那个耐心的话,肯定能找得全。
我个人最不喜欢的收集活动是公路赛车,可能是因为我对《除暴战警 3》的驾驶系统没什么好感,那辆炫酷的变形小车都没能挽回我失望的心。这部分原本的设定是要玩家驾车,跳过游戏给出的紫色圆圈。这本来挺难的,但是后来我发现,只要叫上一个力量加够了的朋友,把自己的车举起来丢过圆圈就可以了。在这之后,我就再也没有认真地玩过这个比赛。一开始发现这个小伎俩的时候,我还蛮激动的。但是仔细一想,原本挑战操作的乐趣丧失殆尽,有点杀鸡取卵的意思。
评价:
总的来说,《除暴战警 3》保留了原作所有的优点。但是玩了几个小时之后,玩家就会因为游戏重复操作过多而感到厌烦。战斗方面,除了几个Boss战以外都很无聊。个别支线任务还算有趣,但是整个游戏也就不过如此了。