《除暴战警3》多人模式评测4分:肆意爆破也无力回天
编者按:因为《除暴战警 3》的单机模式和多人 PVP 模式很不一样,所以 IGN 分开评测了两个模式。IGN 为单机模式打了 5 分,多人模式「破坏区(Wrecking Zone)」4 分。
《除暴战警 3》已于 2019 年 2 月 15 日登陆 Xbox One 和 PC 平台。
《除暴战警 3》的多人对战模式兑现了之前「肆意爆破」的承诺,而且看来这也是这模式的招牌特色。和单机模式不同的是,有了微软云计算的物理引擎后,玩家在这模式下可以让将整栋建筑炸毁。这确实挺酷炫的,但因为仅有两种对战玩法,且没有成长系统,组队系统陈旧无比,接战规则接近脑残,即便大爆炸也没法拯救这个多人对战模式。
通过破坏墙壁和地板来躲避敌人或者来获取视野优势的玩法在短时间内令人耳目一新。笔者就曾经一跃而下,用我的加特林枪把敌人贴脸喷死,而我同时也被他的队友集火,于是我立刻切换成火箭筒,瞄准地板扣下扳机,从建筑物的底部逃脱了。在那一刻,你会意识到在电竞级别的较量中,这种极具破坏力的玩法将具有巨大潜力,但是很快你也就知道这也就是乏善可陈的 5 v 5 对战中最能吸引人的一点而已了。
「毁坏」绝对是「破坏区」模式中的亮点。令人叹为观止的是,游戏让我目睹玩家将一发火箭弹打向一个庞大的花岗岩雕塑的基座,然后看那巨大的石头人因重力而坍塌,摔在地面上破裂成数段。雕像碎裂的每一段都伴随着令人战栗的演出和音效,而这也让我好奇如果单机/合作模式里我能把摩天楼也炸塌,那将会有多好玩。但虽说看到建筑物被炸得满天飞十分酷炫,这游戏的多人模式是把这特效硬塞进了游戏中,却没能很好的把他融入进玩法里。这跟游戏中其他的元素抽离得太过分,以至于除非您能算准雕像倒下的时机,让他直接砸中敌人,那敌人一丝血都伤不到。这么看来,「破坏区」模式更像是一个科技演示,其意义更多的在于让您欣赏这游戏后台的高科技,然后忘了这对玩法并没有任何提升。
在多人模式的两种基础玩法里,我更喜欢猎人特工模式。这其实就是使命召唤的「击杀确认(Kill Confirmed)」模式的翻版,玩法是团队死亡模式,但是在击杀地方后需要去拾取对方的狗牌来获得分数。制作组这个决策十分英明,因为这设计让玩家在游玩中把精力集中在了《除暴战警 3》的优点上:无时无刻的移动。
而另一方面,地盘模式其实就是多点的占山为王,此模式中有两个中立区域可以在数秒内在没有敌方干扰的情况下被玩家占领。每个区域能够发放的分数有限,所以当一个区域分数穷尽后,另一个新的区域将会生成以供玩家抢夺。但是和猎人特工模式的设计下,玩家被迫像拿着枪的乒乓球一样追来追去不同的是,地盘模式的设计思路正相反:在区域内等下一波敌军的到来前,小心翼翼地守点的空档就像是激烈战斗中又长又臭的暂停时间。这玩法和《除暴战警 3》的基本设计思路是相冲突的。
这两种模式更大的问题是:对玩家来说,学习掌握武器有效距离的微妙手感很重要,比如霰弹枪和连发手枪就需要近战,但大部分「破坏区」模式下的战斗都是像游击队打仗一样:谁先看见对方,先开枪的那一方基本就赢了。只要玩家能在发现敌方目标、获取有效视野的一瞬间锁定目标并且抠下扳机,想输掉这场单挑都难。
因为枪战的自动锁定模式实在太过简易且像战役模式一样不需要过多操作技巧,多人模式下生存的要领就是走位和快速移动。为了大力推行这种「攀爬-寻找有利地形的思路」每个人在起跳着陆前都有两次空中跳跃和空中冲刺的技能——这还不算随处可见的能把你发射上天的地形道具。更有甚者,地板拳和近战的飞拳技能是人挡杀人,楼挡塌楼,而且这两个技能的冷却都仅有几秒钟而已。
这就造成了玩家的最优策略选择会出人意料了:尤其是考虑到游戏的三张地图俗气的霓虹灯光和摇摆不定的镜头视角让玩家几乎无法在激战中再去发觉其他敌人的存在,当你在和敌人缠斗时,您所在建筑开始坍塌,或者有人已经从画面外将您锁定,这时候想脱身就很难了。但是反过来说,如果作为玩家的我能够远离战斗,挑好目标,冲进去拿个击杀,转身就撤,如此往复,想统治整个战场也非难事。
多人模式的武器池疲软,只有九种武器,而战役模式下有多达十几种,同时玩家也只能携带一种主武器和一种爆炸物。主武器是主要用来对付玩家的,但是对建筑物损伤有限,而爆炸物对两者效果拔群且射程远,但是因此牺牲了射速。
同时你还能携带两种配件中的一种进入战斗:一个发射台或者一个护盾。但是,因为你本身移动速度已经足够快了,基本没有必要再去选择一个增强移动性的道具,所以玩家不选护盾基本可以视作是脑抽行为。以笔者的游玩经历来看,大部分的接战策略——除了选择接战时机外——基本就是双方在决定战个你死我活后,一方在生命值耗光前一秒开启护盾,获取击杀,全身而退。这种搏命策略配合上「过载」增益(一种能加强火力的 BUFF)是你在被敌人先手的情况下,反客为主的不二法门。
当你玩了几场后,会发现这游戏也就这样了。无论你选择了 21 个特工中的哪款皮肤,大家的移动速度和伤害基本是一样的,角色也并无成长一说,所以游戏是一成不变的。因为每场比赛玩起来都差不多,没有外界要素的配合,「破坏区」的战斗的深度和可玩性并不足以支撑长时间的游玩
当比赛结束后,你还会意外地发现:这游戏没有辅助组队功能(说是以后会有)。所以不管你是输还是赢,你都会被系统踢回主界面,然后还得花上 30 秒左右重新组队……
每。一。场。都。是。
就和很久以前以前我们玩《光环 2》时候一样。这让玩家实在对「破坏区」模式爱不起来,因为没有角色成长,也交不到新朋友,也不能跟现实生活中的好友一起玩。这款游戏仅有的就是成就系统,如果你特别在乎自己的 Xbox 战绩的话。
结论
尽管《除暴战警 3》的环境破坏特效十分令人惊艳,但是这特点并没有被制作者用在改善他乏味且枯燥的多人对战上,而且这对战的瞄准系统还是自动锁定的。在半小时内,玩家就能体会到所有「破坏区」模式能给人提供的所有东西,噢对了你还需要多花点时间在每一轮后的组队上。除非这模式有大的改动,不然玩多人模式真是浪费时间。