《无光之空》评测 8.75 分:当敦伦坠入深海
编者按:由Failbetter Games 开发的生存冒险游戏《无光之海(Sunless Skies)》于 2015 年 2 月 6 日发售,游戏故事发生在 Failbetter 早前的文字冒险网页游戏《伦敦陷落(Fallen London)》中的世界。在这个世界里,正处于维多利亚时代的伦敦被拖入了地下世界 Neath,成为一座毗邻底下海Unterzee 的海港都市。《无光之空(Sunless Skies)》则是《无光之海》的续作,已于 2019 年 2 月 1 日登陆 PC 平台。
值得一提的是,《伦敦陷落》是一部 120 万字的冒险小说,《无光之空》和《无光之海》也因其巨大的文本量被不少玩家戏称为「雅思之海」和「雅思之空」,目前这三部作品依旧尚未推出官中。
对于喜欢幻想题材和恐怖冒险的人来说,《无光之空》绝对是一次令人惊艳的沉浸式探索之旅。不同类型的融合,紧密的情节设计,加之扣人心弦的小故事,碰撞出美妙又奇异的体验。你驾驶着蒸汽火车头漂泊在港口之间,将自己置于未定的结局。尽管一路伴随着战斗和重复性,但剧情如此引人入胜,非常值得体验。
《无光之空》是 Failbetter Games 出品的《无光之海(Sunless Sea)》续作,但没玩过前作也不妨碍这款游戏的体验。在选择好角色和各类条件后,你就可以带着自己的火车头在这个充满怪诞幻想和迷之恐惧的世界里开始首次探索。死亡是经历的一部分,死去船长的遗产(和火车头)将传承给下一位船长。每开始一轮,都保留了一些之前的资源和经验,所以不会从零开始。你可能会因为遭遇无情掠夺或恐怖空袭而马上 GG;也可能会因为弹尽粮绝而被迫食人,直到彻底耗尽所有资源,最终精神崩溃,恐惧颠覆理智,残存的意识跟随残骸一起飘走。持续不断的死亡威胁让你的精神时刻紧绷,迫使你做出艰难抉择,不过每一代船长间的传承和发展,让这一切得以稳定前行。
人生充满选择,随着新技能的点亮,你的选择也会拓宽。这些基于技能值而开放的新机遇(比如用魅力赢得贵族的青睐,或尝试轰开一艘冰封沉船的门),都能给你能力渐长的感觉,这种能力超越装备和资源。有时候,一些选择会引起相应的后果,比如,吃掉船员可能是迫于饥饿的无奈之举,但食人行为会给你带来后续的困扰;在一场大规模战斗中支持某个派系,会为你打开某些港口的大门或触发新剧情,但由于败退的派系被迫迁徙或放弃关键地区,一些故事线也会随之关闭。纵然这些选择在每个剧情中都起着不同作用,但你不会觉得自己在改变世界,因为你只是无尽天际中的一粒微尘。
把引人入胜的小说情节融入一款游戏谈何容易,然而《无光之空》却以一种令人兴奋的热忱做到了这一点。这是我经历过最有创意、最有趣的游戏世界之一。从面对隐藏在迷雾中的未知恐怖,花大量时间换取恩惠,到参加一场永不停歇的舞会,这个超现实的世界让你渴望揭开每个港口的神秘面纱。虽然游戏总体的剧情走向很明确,但细节非常丰富,每个港口都有自己的独到之处。这些猎奇且脑洞大开的故事,带领玩家纵情穿梭于蘑菇迷宫、大型市集和阴冷陵墓中,仿佛阅读一本精彩的故事书,勇敢面对未知,翻开下一篇章。
不过,战斗操作比较平淡,玩家只需转动武器瞄准敌人即可。虽然战斗系统陈旧且缺乏冲击力,但它有效地保持了高度紧张感。想象一下,当你进入全新领域,面对致命的漂浮怪物,会不由得咬紧牙关,企图加速避开。你可以通过购买战斗型载具和强力武器来打怪,从中获得奖励,但我选了贸易型载具,所以只能尽量避免被卷入战斗,若不幸落入战争,要争取及时止损。走贸易路线就不用重复无聊地打炮,也不用操心如何提升船体,我可以专注于增加货舱,寻找更多用来收获奖励的工具。
拥有控制权才能保证自己在战斗(或其他情况)中取得成功。早期很难得到现金,最简单的方法是通过任务系统在港口之间进行低买高卖,这也是激励你四处探索的绝佳方法。然而,在港口之间飞行可能是一项重复性很高的工作,一方面是因为你想要建立一个坚实的资源库,另一方面是很多任务会让你来回飞,飞到不耐烦为止。
《无光之空》是各类游戏的奇异混合体,甚至更加离奇。但正是这个奇怪的世界和噩梦般的遭遇,共同创造出了这种独特体验。战斗操作和高重复性可能会让这场沉浸式历险变得略微沉闷,但整体旅程是值回票价的。