在《恐龙公园》中当个铲屎官
编者按:恐龙作为模拟经营类游戏中一个长盛不衰的题材,一直有着众多拥趸。而经营一家自己的恐龙公园,将形形色色的龙种一一收藏,也是许多人童年的心愿。那么有着卡通画风,趣味玩法的《恐龙公园》是否能让人如愿以偿?成为恐龙铲屎官是什么体验?不妨了解一下吧。
你喜欢恐龙吗?你喜欢主题公园吗?两者结合的话,会不会令你想想就有些小激动呢?如果是,那么正于 Steam 进行抢先体验的《恐龙公园(Parkasaurus)》就适合你!若是你对主题公园大亨类游戏情有独钟,或是家中有个沉迷恐龙不能自拔的小孩,《恐龙公园》都十分值得入手,且相对其成熟的游戏质量,「抢先体验」状态并不会有太多影响。
游戏玩法正如其名:承包一家恐龙主题公园,出任 CEO,管理手下员工,安排恐龙展览,并培育出品种丰富的恐龙来一路做大做强。当你第一次接触新手教程时,你会讶异于它的简单亲民,完全不像《侏罗纪公园》后院起火式的棘手。与之相反,游戏中的恐龙们一个个都长得色彩斑斓,温驯可爱,让你的上手体验如丝般顺滑。你会觉得这些恐龙更像是令人安心的朋友,肯定不会出什么乱子。
《恐龙公园》里的一切设定都恰到好处,能不断吸引着你去深入挖掘。如果足够耐心,多加尝试,那么游戏中的各个系统都会给你带来不错的体验。一开始,游戏中密密麻麻的选单,界面和道具看着会有点吓人,但不必担心,开发者 WashBear 工作室精心设计的新手教程足以让你尽知一二。你的掌权之路也拉开了帷幕:先搭建一个简单的展馆,填充合适的地形,移植食草龙最爱的雨林,然后打开闸门,欣赏你的造物缓缓踱步出来。看着它扑闪扑闪的大眼睛,内心慢慢融化,觉得自己有如英明的万龙之王,一切都是如此井井有条。
但乱子并不以人的意志为转移,随后你就会收到恐龙骚动的指导信息,并从中学会如何在必要时,使用武力让它们安定下来。
这也是《恐龙公园》内在玩法的一个循环。每次你带着愿景,设下一个小目标并试着去实现时,总会发现,随着考虑得越多,挖掘得越深,内容也会越来越丰富。跟随教学关的指点,你会先建造出一片平坦,美丽的矩形园区,而等到你掌握了地形改造的方法,以及一系列个性化设计工具,就可以充分发挥你的想象力去自主建设了。然而也略有瑕疵之处,比方说,你必须按住鼠标不动来解锁科技,没有轻轻一点来得方便,但瑕不掩瑜,区区艰难不足以阻挡一位热心铲屎官建立恐龙帝国的野心。等到玩家熟练掌握诸如孵化恐龙蛋,补充食草龙饲料等基本操作后,就可以大刀阔斧地进行展区改建,玩出自己的风格了。
游戏中的公园建设有点大亨类游戏与《模拟城市》相混合的感觉,你需要调整公园的门票价格,保持多样化的景点来不断招徕游客,同时公园中的地形也全凭自己做主。也一如大亨类游戏,如果游客对你的公园感到不满,反馈会相当直接,我就记得一个游客特地留言称我的有爱公园为「垃圾堆成的梦魇」。
但是本作中的一个设定使得自身与主题公园大亨游戏一下子区分开来,那就是玩家们必须同时保证自家恐龙以及观光游客都心情愉悦。玩家可通过一个便捷的传送门来将科研团队送回古代,并带回可用于培育恐龙的化石,这一过程需要花上一些时间。等到恐龙培育出来,玩家们则需要为其修建妥当的展馆,并满足它们的族群社交需求。身边的龙太少,恐龙会觉得失落孤单;身边龙爆满,恐龙则会觉得缺乏私龙空间。为了一一满足恐龙们的需求,铲屎官需要多费些水磨工夫,方能使其安顿下来。如果一味置之不理,可能会导致恐龙出现暴动,而那些斥资赏龙的游客也会因此遭殃。
有时在游戏过程中,我会感觉自己需要操心的东西实在太多了,好在游戏中也有一些工具可以帮你更好的掌控全局。游戏中有一个日历系统,你可以在每天结束时点击它来查看自己当天的进度。你也可以随时选择关闭园区,来更好地琢磨科技树或是挖化石。总而言之,只要别发展得太过冒进,游戏绝不会到让你手忙脚乱的地步。可能由于游戏还在「抢先体验」阶段,游戏中的一些问题还是要费些周章才能解决。比方说我请了一堆环卫工,加装许多垃圾桶,依然不能解决园区脏乱差的问题;又哪怕我小心规划展区建设,移植草坪,恐龙们依然会为私龙空间不足而闹不开心。
不过除去一些令人失望的点,《恐龙公园》依然可算是一款佳作,并有着让你玩着玩着就到凌晨四点的魔力。若是这款游戏的预告片或者是各种演示都没办法吸引到你的话,那么它可能真的就不是你的菜了。反之,你绝对可以从中得到有趣而不失深度的独特体验。