发售3天干掉堡垒之夜,为什么《APEX英雄》这么火?
「跳伞、找武器、躲毒气」这是许多玩家熟悉的游戏场景。在2018年可说是大逃杀类型的游戏丰收的一年,不只许多游戏都追加「BattleRoyale」模式,《堡垒之夜》更是长期霸榜,取代英雄联盟,成为收看人气最多的直播游戏,甚至孕育出了像是Ninja这样年收入几亿元的主播。
如今《堡垒之夜》已经火到一个无法想像的境界了,即使是当初的「吃鸡」游戏PUBG也无力抵抗,在Youtube的2018回顾片头甚至还要跳伞一下。看到Fornite如此扯淡的人气与渗透进流行文化的现象,你可能会心想,短期内怎么可能有游戏能跟《堡垒之夜》一较高下?
一夜爆红的堡垒之夜主播NINJA
然而在2019年刚过完农历新年时,游戏界又给了玩家一个新惊喜,那就是EA出品的免费大逃杀游戏《Apex英雄》。
由于EA同期正在大力宣传另外一款游戏《圣歌》,因此几乎没有替《Apex英雄》打广告,这也让《Apex英雄》在发售前的关注度前所未有的低。但现实总是事与人违,无广告无宣传的《Apex英雄》居然在发售三天后,玩家数达到2500万,同时上线300万人,要知道的是,《堡垒之夜》是在发售后好几个月才有这样的成绩,如今《Apex英雄》在Twitch排行榜上的人气,几乎是《Fornite》的三倍以上。
这种现象也让许多玩家瞠目结舌:“Apex英雄到底是什么?我从来没听过,但却又火成这样?”
本文就是试图解释《Apex英雄》爆红的原因,对这种无广告宣传的游戏来说,相信只有靠游戏内涵来吸引玩家,才能留住玩家,进而口碑相传,最后靠主播们的推广才爆红,以下就是整理的三大理由:
好用到爆炸的沟通系统
不管是Fornite还是绝地求生,只要是多人联机游戏,一定是人多力量大,因此团队合作必定是胜利的关键。《Apex英雄》之所以能在短期内创造这么多话题,必定与它独特的队友沟通系统有关:
把光标指到枪与防具上,按下鼠标滚轮,游戏中的人物就会以不同的角色风格讲出这些消息:
“我这边有个一级头盔,有人要吗?”
“敌人好像在我这边,快过来”
与冰冷的罐头消息不同,当玩家点击鼠标中键分享任何消息给队友时,你能感觉到有NPC在跟你对话,而在对话后,屏幕就会跑出无视障碍物的3D指标,告诉你队友标记的的生存资讯。对于那些不擅长与别人语音沟通的玩家,甚至是不同语言的队友,这样的沟通系统能让“不讲话”的队友成为友善的存在。
而在这种大逃杀游戏中,玩家也常常会拿到不需要甚至是多的武器与防具,因此如何与队友沟通分武器道具就成了一个学问。但在《Apex英雄》中,只要对任何的武器防具点及鼠标中键,那么各种图示与弹药颜色就会出现在屏幕中。就算你不开语音,也能成功地告知队友,“这里有这些东西可以来捡”。
许多网友都大赞这样的沟通系统,“根本就不用开语音也能玩”“分武器超方便”。
其实许多人并不是不喜欢大逃杀游戏,而是找不到人跟他们一起玩,最后只能单排,又因为沟通量不足导致游戏体验很差,《Apex英雄》正好砸中了当前大逃杀游戏的痛点,如果跟陌生人玩的体验就跟朋友玩差不多,那寂寞的单排玩家就会更愿意留下来玩了。
让新手玩起来更有希望
玩过Fornite与绝地求生的人都知道,要是玩家不小心被射倒,如果队友在身边是可以援救的,问题就在于,这个援救是有时间限制的,而且等待援救的过程中还会被射死(无法被复活)。
如果跟路人同一队的话,你通常会遇到这样的情况,由于沟通不顺利(甚至没有沟通)因此大家都各走各的,因此不论是你倒地还是队友倒地,往往同队的都会无法在时限内赶到,导致无法救你,因此许多人看到队友太远都会果断放生。
这样子导致了一个结果,那就是单人玩家游戏体验极差,因为倒地几乎等于死亡,所以倒地后游戏就结束了;而如果你无法救到队友,在后期很有可能会被较厉害的玩家集团“多打少”,获胜的可能性微乎其微。
而《Apex英雄》在这点设计上就很好,就算你倒地时队友正在忙无法救你,等到你死掉后,队友还是可以回去捡你尸体上的“旗帜”,然后找到重生点帮你“复活”,对于像是小编这样前期都撑不过的菜鸟玩家,玩《Apex英雄》也能靠这样的机制,顺利打到后期,即使你不断倒地与死亡,也不会让人丧失希望。
相较于其他大逃杀游戏中,通常都是单纯的比操作,而《Apex英雄》就为此加入了一点点像是英雄联盟的“MOBA元素”,游戏一开始你可以选择不同的角色,这些角色都有一个“战术技能”跟大招,有了战术技能,不擅长打前锋的玩家可以选择在后方支援,而喜欢龟缩不爱正面交锋的玩家,可以选择有隐身技能、或者是放陷阱的角色。
有了角色与相对应的技能,就是大大增加了新手玩家的容错率,不用每个人都要往前冲锋,也可以透过各种战术来牵制敌人。
而为什么一队只限制三个人?想必也是游戏制作团队怕太多的角色组合起来会“无懈可击”,在有限的游戏角色选三位的情况下,再怎么强的敌人也不是无法攻破。
游戏风格优势
虽然《堡垒之夜》好玩,但仍然有很多FPS玩家看不起这种卡通风格的游戏,他们心中想玩的,必定是真实风格、枪感十足,硬派到不行的“爷们”游戏;而太过真实,或者纯战争风格的枪战游戏如《战地》《使命召唤》也不是每个人都喜爱的,要让FPS游戏走向大众,最经典的例子就是《Team Fortress 2》那样画风的改变,从一代真实风格转为卡通风后,立即大受欢迎。
而从《Apex英雄》能吸引大量的《使命召唤》与《堡垒之夜》的玩家就能知道,它从这种美术风格的权衡中找到一个平衡。由于故事仍在《泰坦陨落》的背景之下,整体来说画面风格与枪械设定还是偏真实,并带有一点点科幻成份,并靠着稍微卡通化的角色系统,让“纯枪战”的硬派锐气大幅减少。
游戏场景与枪械拟真偏科幻,但可选择角色又有点卡通风
如果有一个游戏有潜力吸引轻度与重度FPS玩家,那么这游戏就很可怕,重点是还评价极高、免费,收费合理,新手门槛低,沟通系统又好,你说这样的游戏怎能不爆红呢?
但高人气还能维持多久还不知道,毕竟其他游戏公司也不是吃素的,势必会有更多类似的游戏出现,再加上外挂正在开始入侵《Apex英雄》,要如何维持人气,就要看EA之后如何运营了。