《文明 6:风云变幻》新系统前瞻
编者按:「风云变幻」DLC 中引入的气候系统与回归的世界议会将带来怎样一场波澜壮阔的文明发展之路?
「风云变幻」DLC 将于 2 月 14 日发售。
《文明》系列的核心就在于玩家与其它文明的竞争与合作,通过发展自己的科技、管理麾下的公民并最终孕育一个雄霸地球的文明。在《文明6》的第二个大型DLC「风云变幻」中,玩家们还需要应对诸如洪水、旱灾、风暴以及全球变暖等气候效应。
玩家与AI 们的行为将影响气候灾害的严重程度。如果每个文明都大力发展煤电站,那么环境问题就会加剧。如果每个文明都使用环保能源,就能够轻松避免气候灾害。
在「风云变幻」中,玩家们将横跨青铜时代直至21世纪的漫长历史,面对随时可能出现的狂风暴雨。毫无疑问,「风云变幻」DLC 是开发商Firaxis一次新的尝试,其目标是提高游戏中后期的活力。在现版本的后期游戏中,玩家们大部分时候都在无聊地管理征服而来的大量城市,这样的「下个回合」无疑是枯燥乏味的。新的气候系统是一个全新的尝试,能够伴随游戏的进程,为玩家带来更多挑战。
在我的几局「风云变幻」试玩中,我对新的气候系统印象不深。我经历过火山爆发、洪水泛滥、海平面上升和旱灾等情形。我也清理了灾难肆虐过后遗留的断壁残垣。在某些情况下,灾后带来的肥沃土壤让我收益颇丰。但总是感觉这个系统有些偏离策略游戏的初衷。
坦白说,我在游玩过程中相当客观理智。在正式评测中,我将研究如果忽略全球变暖进而激怒其它文明会发生什么事儿。他们是否会联手对付排污凶手?不过截至目前,除了一些绚丽的过场动画和一些额外的单元改良格,气候系统还是显得不够新奇。
回归的外交系统
相较之下,更引人瞩目就是Firaxis再次引入的外交胜利,为现有征服、宗教、文化、科技胜利带来了补充。我在第一局游戏中就使用了八个新文明之一的瑞典女王克里斯蒂娜,同时也以外交胜利的方式结束了游戏。
「外交影响力」成为了本DLC中一种新的货币资源。外交影响力可以通过获得城邦的宗主权以及和其他文明结盟获得。当我的邻居处在危机中时向他们伸出援手能让我获得更多的影响力。就像黄金和其他奢侈品一样,影响力可以用来交易。
在作为瑞典结束游戏时,我已经攒下了好几千「影响力」,如果合理使用的话,足够外交胜利所需。
在每隔几十年举行的世界议会上,每个文明都将就共同利益开展商讨,而我可以在议会上使用外交影响力。
在世界议会上,我可以通过投票提高自己拥有资源的价值,以此提高自己的国际地位。在游戏快要结束时,世界议会还会通过投票给玩家分配外交胜利所需要的点数。需要10点才能最终取得外交胜利,但是在每届世界大会上最多只能获得2点。
为了获得胜利,我将所有外交影响力全都投给了自己提出的议程。我的影响力非常多,与我意见相左的议程全都不攻自破。
作为瑞典女王的这局游戏轻松获胜。竞争对手们太喜欢用外交影响力来贸易了,尤其是在游戏早期。我作为一个爱好和平的玩家,非常喜欢邻国互帮互助,攒下大量影响力获得胜利。不过我玩的是「王子」难度,预计在更高难度下外交胜利更难达成,特别是其他文明也决心获得外交胜利的情况下。而且外交胜利非常需要耐心,切不可操之过急。
在第二局游戏中,我采用了军事侵略的策略,但同时我还积攒了一些影响力。在我随意侵略城邦时,世界议会发起了一个向我宣战的投票。但是我拥有足够多的外交影响力,轻易终止了这项议程。这种感觉非常棒,同时也体现出了外交影响力在其他胜利条件上的妙用。
疯狂的君主们
还有一个重要新增系统,我还没完全弄明白其运作方式,不过同样也是基于旧有外交系统上的一个改进。
《文明》系列游戏一直以其不可预知的外交系统而为人诟病,AI玩家们往往会发动意义不明的战争,而玩家们有时也会因为简单的自卫战争遭到谴责。
为了使外交系统的运作更加透明,加入了一个「不满度」系统。每当我干了坏事时,就会增加宿敌们对我的不满。当「不满度」积攒到一定程度时,领袖们就会对我宣战。只要玩家足够小心谨慎,就能更好地维系互相之间的关系,至少理论上是这样的。
我还没能深入测试这个系统。到目前为止,我觉得其它文明的领导人确实比以前理智了一点。但是说不清这种改变到底是「不满度」系统的功劳还是AI自身的进步。
「风云变幻」DLC 将引入许多新系统,目的显然是为了解决《文明》系列、乃至大多数回合制策略游戏中长期存在的一些问题。
我很享受游戏中的新增元素。全新的领袖们一如既往地魅力四射、光彩照人。地图和某些界面也得到了优化,河流的名字也能反映出其潜在洪水泛滥的可能性。还有一些细节之处,比如现在可以将山脉开发成滑雪场,还能一键重新部署间谍也让人耳目一新。
不过对于《文明》系列粉丝们来说,光是游玩DLC 中的新增内容就乐趣十足。