Steam 猎奇新游,女主播养成什么鬼

每天打开 Steam 商店,看一眼「热门即将推出」是常规操作,今天笔者很意外地发现这里面有一个非常显眼的中文图标,而且背景还是那种透着诱惑的粉红色。

Steam 猎奇新游,女主播养成什么鬼

看到这样的作品,这样的标题,笔者心中产生了一些不安,因为此前 Steam 上有一些粗制滥造的、打着各种擦边球的、内容不堪入目的烂作出现,特别丢中国游戏的面子。

这个所谓的《女主播经纪公司》不知道到底会是一款什么样的作品,它可以是一部打擦边球的作品,也可以是一部模拟甚至讽刺国内一些社会现象、社会情况的作品。此前国内独立游戏已经有过一些这类题材的、「真实」反映国人生活的作品,例如《中国式家长》。

在国内,直播行业非常盛行,整个行业的市场规模远超海外,算是中国互联网的一大特色了。国内直播平台有很多以「娱乐」(歌舞)为主的女主播,她们每天为直播平台吸揽大量的流量,通过粉丝效应让不少男性粉丝主动在直播平台通过「送礼物」的形式消费。超人气女主播对国内任何一家直播平台来说都是宝贝,她们可以给平台带来用户、带来人气,同时也能给平台带来很大的经济收益,当然,人气主播自己也是能赚得盆满钵满的。

有的主播是直接和直播平台签了合同,但有的主播背后是有经纪公司在幕后助推的,在娱乐圈造星非常困难的今天,通过互联网、通过直播这种形式走红显然更加容易,而且直播对于主播个人素质的要求更低,对于经纪公司来说,造星成本要低很多。

因而在直播平台上,一些被推出来的娱乐女主播背后可能是一个庞大的经纪团队在幕后做运营、包装。

从这款游戏在 Steam 上的宣传视频和游戏玩法来看,这款游戏走的是比较现实主义的路线,它希望玩家通过这款游戏了解直播行业中我们所看不到的一些东西。

Steam 猎奇新游,女主播养成什么鬼

这款游戏虽然没有在 Steam 正式发布,但是此前它已经有过一波内测。

不论是从 Steam 的截图、预告片还是实况来看,这款游戏的制作比较粗糙,而且整体的画风感觉有些过于香艳。

Steam 猎奇新游,女主播养成什么鬼

游戏中的各种要素感觉很贴近现实,例如女主播的工作内容囊括了之前火了一段时间但最终遭到封杀的 ASMR、女主播的职业是声乐学生等,甚至还有网络亚文化中比较不那么被人接受的「女装大佬」。

虽然这个游戏的画风给人感觉不太对,但是其内容还是真实的现实主义的内容。

Steam 猎奇新游,女主播养成什么鬼

游戏本质是一款模拟经营游戏,对于模拟经营游戏来说,只要模拟经营的系统设计得好,数值、平衡性、循序渐进的目标等做得合理,那么这款游戏的游戏性就有一定的保证。

这类游戏相较而言更不太侧重于游戏的制作水平,例如美工、音乐等,整个模拟系统的游戏性才是重中之重,《Startup Company》就是一个很好的例子。

目前无论是从测试版、还是 Steam 的游戏截图和预告片来看,这款游戏只是题材新颖,可玩性方面并不是很好。

它走的是很传统的模拟经营套路,横向对比之前的《电竞传奇》,你会发现玩家能操作、能控制的东西很受限,玩法的设计上重复度很高而且缺乏新意。揭开题材,游戏的本质实际上只是简单的各种数值的堆砌和运算。

和《电竞传奇》一样,它并没有走出早期开罗游戏已经用烂了的模拟经营套路。开发者应该去做一些创新的东西,放大整个游戏的视角和格局制作更多的要素,将整个的玩法和数值设计得更有新意,而不是照着开罗游戏的套路套上一个新鲜的题材炮制游戏。

很多独立开发者可能会出于对游戏受众的考虑,出于对游戏开发难度和成本的考虑,不愿意把系统设计得太过于复杂,所以选择了和开罗游戏类似的系统设计。

可实际上,我们这些玩家在玩模拟经营游戏时所期望的偏偏就是游戏系统能足够复杂、能有足够的多样性。

如果受限于题材或格局游戏本身做不出太多的可能,那么游戏就必须要在拟真、目标设计或数值设计这些方面中的某一方面做到十分突出。


Steam 猎奇新游,女主播养成什么鬼

然而很遗憾的是,最近国产独立游戏里出的这么一些模拟经营游戏给笔者的感觉都是太侧重于突出游戏题材,期望靠题材博眼球、博人气,而并没有好好去打磨游戏本身。

在模拟经营这个领域里,开罗游戏确实很经典,其游戏中的诸多玩法也被现在很多独立模拟经营游戏所学习、借鉴。但是,模拟经营游戏的玩法远远不止开罗游戏那一套套路,想要做得轻松休闲一些,《双点医院》就挺轻松休闲的,能让人玩得很愉悦,《监狱建筑师》、《Project Highrise》相对更硬核一些,但是玩法上更多的要素更多的自由度让玩家能够在这些游戏上消费按百小时计的时间。

单论女主播经纪公司这个题材,开发团队稍将游戏的视野放大放宽一些,加入更多的要素,能做的文章不少。

例如公司、平台之间的竞争(挖角、跳槽),随着时间而发生的随机事件(类似《中国式家长》),有条件逐步解锁的技能和直播内容,增加直播内容的趋势、平台的波动等等,这些内容都是可以加进游戏中的。

模拟经营游戏要是要素太少、可能性太少、模式固定,那么玩家很容易玩腻,甚至在玩的过程中就会感觉到无聊,甚至开发者和开发者之间的想法会出现撞车,例如之前的两款电竞题材的模拟经营游戏。

模拟经营游戏不能速成,一款好玩的模拟经营游戏不可能在推出之初就包含非常丰富的要素,即使是《都市:天际线》,它在推出之初包含的要素也很少,其游戏性更多是靠社区 Mod 的扩展和后续 DLC 丰富起来的。

做模拟游戏的开发者们应该要沉下心去思考玩法,而不是抓住一个新颖的题材就上,速成出来的模拟经营,大部分玩家并不会买账。