《斯凯岛》:开疆拓土抢资源,争当岛上「地头蛇」
编者按:《斯凯岛(Isle of Skye)》原本是一款实体桌游,后移植到移动端。虽然少了实体桌游那种亲身参与的感觉,但电子桌游的「自动化操作」确实更方便。游戏支持单机打 AI,再也不用千辛万苦凑人头,「没有朋友」不再是困扰,喜欢桌游的玩家可以考虑入手。
《斯凯岛》已于 2018 年 7 月 26 日登陆安卓,iOS 和 PC 平台,支持简体中文。
还记得 2000 年的经典爆款桌游《卡卡颂(Carcassonne)》吗?作为一款老少咸宜的合家欢桌游,一经推出即引领一波「开疆拓土」的热潮,完胜当时市面上大部分桌游。而今天本文要介绍的《斯凯岛》,虽然实质上与《卡卡颂》没什么联系,但可以说是后者主题与机制的演变,为玩家提供了更为丰富的游戏体验。游戏重玩性高,在移动设备上也能实现完美操作,如果您手机里还缺游戏的话,不妨考虑一下。
《斯凯岛》与《卡卡颂》玩法相似,都是通过在棋盘上拼放板块从而建起一座王国,这款游戏里的湖泊、山丘、草原板块,都来自于现实世界里的那座位于苏格兰北部的同名岛屿。玩家放置的板块必须与其相邻板块相匹配,板块上可能存在多种资源(如牲畜、建筑和船只),这些因素都会影响得分。按照《斯凯岛》独特的计分规则,板块上的资源会被算进得分里,但「威士忌酒桶」是个例外。只有当连接到你城堡的道路上出现「威士忌酒桶」时,方可带来黄金收入,否则不计。除此之外,该游戏与《卡卡颂》的区别是,虽然大家都只在岛上建造自己的王国,但开局选择板块的设定,赋予了游戏更多互动元素。
示例:如上图这种拼放,先忽略其他计分规则,只看「酒桶」和城堡。因为玩家城堡有 5 初始金币,周边板块中有三块的道路连通了城堡,道路上共出现三个「酒桶」,每个「酒桶」对应 1 金币,加起来有 8 金币。
为什么说选择板块是个互动环节呢?因为在一轮游戏开始之时,每个玩家会抽到三个地景板块,玩家自行秘密决定「移除」其中一个,并为剩下两个「定价」。如果其他玩家想买你的板块,可以在轮到自己的时候,按照你的定价购入,你将获得相应金币数(自己购买其他玩家板块同理)。如果没人买你的板块,那只能「自行消化」了。
所有这些移除、定价的决策都是玩家私密作出的,这无疑创造了更多有趣的选择。如果想给自己保留某个有价值的板块,你是否会定个高价,打消别人的购买欲?或者定个低价,祈祷没人买,然后自己便宜入手?当遇到对手持有高价且于己有利的板块时,你会选择放弃吗?或是为了预防这种情况,先给自己的板块定个高价,待卖出后,用得来的钱果断买入?如果你眼里的好板块正是对手要移除的,你又该怎么办?这种策略与权衡的较量是多么的刺激!
游戏结束后,系统会计算玩家手上板块的总得分,而得分规则,取决于当局随机抽取的「计分板块」,这种随机性,体现了《斯凯岛》的高度可玩性。根据规则,系统会在开局时,从十六个「计分板块」里随机抽出四个,放入游戏图板的 A、B、C、D 四个窗口,成为当局四个计分规则。以上图为例:
A 窗口:每 4 个地景板块组成的正方形区域得 2 分;
B 窗口:部落领地里每只羊得 1 分;
C 窗口:部落领地里每套「石塔」、「农场」以及「灯塔」得 5 分;
D 窗口:部落领地里拥有最多船只的玩家得 5 分,船只数量第二多的玩家得 2 分(如若平手,则双方都得 5 分,第二名玩家不得分;如果第二名玩家平手,则双方都得 2 分);
以上得分均可叠加。
每场游戏的每块计分板只会触发三次,在六个回合中交替触发。如下图所示:第一轮触发 A 窗口,第二轮触发 B 窗口,第三轮触发 A、C 窗口,第四轮触发 B、D 窗口,以此类推。
每场游戏的每块计分板只会触发三次,在六个回合中交替触发。
这种交替触发计分规则的模式,除了给游戏增添多样性和可重玩性以外,还给玩家带来一种竞争压力,促使他们不断调整策略。「如果我抽到更多包含船只的板块,得分就会领先,但我必须在计分之前赶紧抽到它。我已经有两个包含牛的板块了,或许 … 我可以把重点放到牛身上?可是我拼放的道路没把它们连接到城堡,现在只剩下一轮了 …」如果你能设计出一种策略,巧妙利用分数的自然涨落,在恰当时机敛入大量分数,是非常有成就感的。
需要注意的是,部分地景板块提供的得分机会,直到游戏结束之后才会生效。这种设定不仅为每一局的尾声增添变数,也让计分环节变得紧张刺激。《斯凯岛》能否像《卡卡颂》那样经久不衰还有待观察,但它的深度和多样性足以让其在未来几年保持新鲜感。
把《斯凯岛》移植为电子版是非常明智的举措。AI 对手和系统自动计分在很大程度上缩短游戏时长,游戏画风也比实体桌游更加精美。玩传统桌游时,你要亲手把板块摆正,否则就会出现图形上下颠倒、横七竖八的尴尬局面;但在电子桌游里,系统会对你放置的板块进行自动调整。开发商 Digidiced 沿用了之前作品的方法,通过诙谐幽默的教程解释清楚各项细则,非常简单易懂。如果不明白计分板得分规则的,只需要把指针放到板块上,即可看到规则。移动设备的触控操作使得移动、旋转、放置和定价都更加方便,而且每回合结束前会弹出确认提示,让你有机会纠正错误。
《斯凯岛》的多人游戏模式也沿袭了 Digidiced 其他游戏的风格,不过社区方面不是很完善。本地 Pass & Play 模式如果只是两个人玩还行,毕竟游戏本身也没有太多文字阅读,可多几个人还是有点麻烦的。联机模式的玩家并不多,很难匹配到人,所以最好还是拉上自己的基友一块儿玩。
我非常享受《斯凯岛》这种斗智斗勇、讲究策略的板块拼放游戏,如果你想体验更简单、更轻松的同类桌游,可以试试 Asmodee Digital 移植到安卓平台的《卡卡颂》,它是《斯凯岛》的精神前作,画质精美、操作顺畅,玩不过瘾的话还可以买扩展包,如果你不想和 AI 玩,这也是安卓平台上为数不多的有群众基础的电子桌游。不过,由于《卡卡颂》在 iOS 上的《卡卡颂》开发商不是 Asmodee Digital,所以苹果用户注定与这款优秀游戏无缘了,但你可以玩 Swtich 或 PC 版。