关于史上首个蜘蛛侠游戏的小故事

编者按:《漫威蜘蛛侠》令众多玩家大呼过瘾,流畅的打斗与招牌式荡蛛丝爽快到不行。其实在 80 年代初就有了第一款蜘蛛侠游戏,只不过随着雅达利的消失被尘封在那段历史里。Polygon 采访了这款游戏的制作人,透过她的经历,看游戏行业发展的全过程。

前段时间 Insomniac Games 推出了《漫威蜘蛛侠》,它是以打击违法犯罪为主题的最新一作漫威游戏。数百名开发人员加上高达一亿美元的经费,经过数年努力才制作出这款优秀的 3A 大作。

而另一款以蜘蛛侠为题材的游戏制作成本,相对于这些庞大的数字而言,实在是太微乎其微了。它是史上首款以蜘蛛侠为题材的游戏,该游戏是由一名女性开发者在六个月的时间里独立制作的,她的名字叫 Laura Nikolich。

Laura Nikolich 在 80 年代初供职于帕克兄弟公司中的一个小型团队,为雅达利 2600 制作游戏。她的小组承接了《星球大战》的游戏制作,与此同时,她也得到了蜘蛛侠的游戏制作机会。

Nikolich 把这款蜘蛛侠设计成了一款纵向卷轴游戏,让蜘蛛侠在楼宇间荡来荡去,干掉沿途的敌人。反派费尽心思,想要切断蜘蛛侠的蛛丝,让他坠下楼去。最终小蜘蛛躲开了绿魔丢出的所有炸弹,将敌人如数消灭。此次通关后,游戏就会重头开始。不过在新周目中,双方的移速和攻速都会加快。如此周而复始,这款《蜘蛛侠》可以说是一款没有终局的游戏。

关于史上首个蜘蛛侠游戏的小故事

Laura Nikolich 于 1982 年登上家庭杂志(Family Magazine)。

Nikolich 在电话中对我们说:「我们之前制作的星球大战就是一款纵向卷轴游戏,它的难度更高,更考验操作技巧。而我想要延续这个玩法,于是也把蜘蛛侠做成了一款纵向卷轴游戏。并且这个游戏形式与蜘蛛侠非常契合,因为蜘蛛侠本来就是要在高楼大厦之间穿行,爬上爬下的。」

《蜘蛛侠》于 1982 年问世,还获得了电视广告宣传的资源,此时距离雅达利帝国王朝的分崩离析还有一年多。《蜘蛛侠》大卖,受到众多雅达利 2600 玩家的追捧与喜爱。

就这样,如今已经退休的 Nikolich,在当时误打误撞的进入了游戏设计行业。在那之前,她凭借着自己对电脑编程的浓厚兴趣,拿到了 MBA 和工程技术的学士学位。此后她在核电站工作,为监测系统编写程序。

后来在一次招聘会上,她与帕克兄弟的一些工作人员攀谈了起来。她回忆道:「他们真的很希望我能去帕克兄弟工作,认为我是一名有真才实学的女性,非常符合他们追求多元化的招聘需求。所以他们使尽浑身解数,说服我签下了工作,而且我入职之后大家都对我很好。」

Nikolich 的朋友们觉得她简直是疯了,认为辞职转行做游戏将成为 Nikolich 的人生中最大的错误,十分不理解她为什么这么做。Nikolich 说:「虽然那时候游戏是很平常的消遣,但我还是想亲眼见证一下游戏行业到底能不能走得更长远。事实证明,我的直觉一向准确。」

Nikolich 将自己为帕克兄弟公司工作的日子,描述为职业生涯中最棒的一段经历:「我们每个人都工作得非常努力,尝试着解决一些先前的遗留问题,其乐融融。」无论是在自助洗衣店里,还是在晚餐时,又或是在业余时间,她和同事们都会在一起讨论并解决程序设计方面的难题。

关于史上首个蜘蛛侠游戏的小故事

在那个年代里,出版公司很乐意从游戏公司手中拿了钱就跑,完全不会参与后续游戏内容的创作。Nikolich 不但和漫威之间毫无交流,甚至到最后都没有给漫威方面展示过游戏。如今的游戏公司与出版公司间签订的合同可以说是一项大进步,游戏公司要严格依照合同的内容,每一个细节都要与提供版权的公司密切沟通与合作。

继《蜘蛛侠》之后,Nikolich 还制作了一款《爱心熊》的游戏。不久之后,雅达利就由于《外星人 E.T.》的失败而倒闭了,她也因此失业。玩家们在 1985 年转入 NES 时代,Nikolich 则选择组建家庭,抚养了四个孩子。

她认为 1982 年时的自己一定会对现如今游戏的电影级画面质量,以及受欢迎的程度感到惊讶。她本人依旧与游戏行业有着千丝万缕的联系:她的两个孩子都是顶级的游戏开发人员,Kyle Nikolich 是 DICE 的资深技术美术师,Evan Nikolich 是 Bungie 的设计总监。并说道:「直到如今孩子们长大成人,一直以来游戏都是我们整个家庭的重要组成部分。我的孩子们一直视我制作游戏的经历为骄傲,我也为自己感到自豪。」