《迷雾岛》:一款毫无正确可言的异教模拟器
编者按:在《迷雾岛(The Shrouded Isle)》中,你能将大善与大恶的定义玩弄于股掌之中,所有村民都听命于你。然而如此至高无上的你,依旧要向手握权势的大家族妥协。这是一款把果断之人逼得模棱两可的恐怖游戏,但吓人的不在于画面,更不在于氛围,而是其中极致的焦虑感和背后的深意。
《迷雾岛》已于 2017 年 8 月 5 日登陆 PC,2019 年 1 月 17 日 登陆天堂 Switch 平台。
要成为一款成功的恐怖游戏,就该从视觉到体验全方位地引发玩家的焦虑。《迷雾岛》是一款于 2017 年发行的异教模拟器,最近登陆了任天堂 Switch。制作方 Kitfox Games 的开发人员受洛夫克拉夫特启发,以他的克苏鲁作品为美学灵感。但我发现自己没有被游戏营造的氛围吓倒,反而总是因为害怕做错决定而犹豫不决。
《迷雾岛》模拟了一个献祭活人的异教组织。玩家要扮演身处孤岛的异教教主,管理一个由几大家族组成的偏远村落。我必须对每个家族成员的优缺点了如指掌,每季末还要从几个家族中选出一名顾问。指使他们控制整个村庄,让村民们更加服服帖帖,提高他们对宗教信仰的狂热度。在顾问完成任务后,我会从中挑出一个作为活祭品,献祭给村落里崇拜的邪神。然后等着下个季节的到来,如此周而复始。
为了取得成功,我简直是殚精竭虑。既要用残酷的手法控制村民,还要注意平衡自己与每个家族间的关系。如果每一季都要活祭一名顾问,得罪他的家族之余,可用的顾问也会日益减少。我自认是个很果断的人,《迷雾岛》却让我迎来前所未有的优柔寡断,因为每个决定都是一把双刃剑。
选出顾问这件事最复杂了。《迷雾岛》为每一位顾问设定了不同的特征,有善也有恶。这两种特征还会分得更细,并且对家族的愚昧、狂热、戒律、忏悔、顺从这五大数值产生影响。哪怕某个顾问爱学习又爱劳动,如此人畜无害的表现在《迷雾岛》中却是大恶。如果献祭这样「大恶」的顾问,回报就会更高。
很难说选择哪个顾问会是最优选。因为无论选谁,即使活祭这名顾问对你的异教管理工作产生了贡献,你都会得罪他背后的家族。这也是游戏设计人员的心思所在,即使你的选择全都坏透了,但依旧有所不同,各有独特的作用。
在这款游戏的免费 DLC「沉默之罪」中,你要应对的状况愈加复杂,可能需要「处理」掉身陷病痛的村民。这种设定不但耗费了我的精力,还减少了我未来的顾问人选,基本上就是在引诱我出错。
《迷雾岛》是我这几年来玩过的最艰难的游戏之一。不是操作方式复杂,也并非是我太菜,主要是因为游戏的设定实在是太揪心了。一大堆事情等着我做决定的焦虑感与日俱增,几乎将我吞没。我的游戏时长越长,就越难找准平衡点。所有我自以为已经解决的事情,都可能成为积怨已久的隐患。当然,世上没有绝对的完美。想要在《迷雾岛》中取得平衡更是一种自虐向的挑战。但当我作出了令我自己满意的决定时,这种落差也会带给我难以超越的成就感。这种复杂与纠结并非游戏设计的缺点,恰恰是精华所在。克服了重重困难带给我的恐惧与焦虑后,个中的兴奋感将妙不可言。