《Apex 英雄》:《泰坦天降》世界观下的「吃鸡」新作

《Apex 英雄》:《泰坦天降》世界观下的「吃鸡」新作

编者按:由《泰坦天降》开发商 Respawn 推出的新作《Apex Legends(暂译:Apex 英雄)》将时下最流行的「吃鸡」规则与 Respawn 擅长的第一人称英雄射击结合,创造出了一份新鲜的体验。本作上线仅 72 小时,玩家总数就超过了 1000 万,同时在线人数突破 100 万,它会是下一个爆款吗?

《Apex 英雄》现已免费登陆 PS4、Xbox One 和 PC(Origin)平台。

《Apex 英雄》(以下简称《Apex》)是时下「吃鸡」潮中的最新作。《Apex》由《泰坦天降》系列开发商 Respawn 制作,本作将俗称「吃鸡」的战术生存游戏规则与英雄射击游戏的特点结合。基于《泰坦天降》系列世界观,游戏背景设定在《泰坦天降 2》的 30 年后。

从游戏发售后的市场表现看来,将两种游戏风格结合在一起的设计理念非常成功。到底有多成功?游戏上线仅 72 小时,游戏下载量就过 1000 万次,同时在线人数突破 100 万。不过尽管《Apex》收获了大量「吃鸡粉」的高度评价,但本作还有一些可改进空间。

《Apex》的英雄设定让本作与其它战术生存游戏截然不同。游戏在发售时推出了 8 个独具一格的英雄,开发商承诺在未来会加入更多的角色。在《使命召唤:黑色行动 4》的「吃鸡」模式中,所有人完全公平地空降到地图上,与前者不同,《Apex》队伍内的英雄则都有各自的能力。有的英雄能消失一定的时间,允许玩家逃过致命的危机,另一位英雄则可以找出附近设下的陷阱和敌人。

《Apex 英雄》:《泰坦天降》世界观下的「吃鸡」新作

目前共有 8 位可选英雄

说到组队,《Apex》目前只有一种游戏模式——三人组队模式。当玩家因为没法凑齐三人队伍而不得不随机匹配时,游戏系统尽力地移除了玩家沟通常有的障碍。游戏提供了多种键位用于玩家间交流,例如 RB 键用于快速标记找到物资,或可以标记目标敌人。除此之外,英雄还会自动发出语音,比如「遭到攻击」或者「安全区还很远」等。尽管比不上连麦吃鸡,但这种自动化语音也算得上是一种交流了。

当玩家穿梭在《Apex》庞大的游戏地图中,保持沟通是取胜的关键。本作保留了《泰坦陨落》系列垂直空间的特色,当玩家在高空攻占吊桥连接的房间时,从小地图上看队友似乎就在身后,但队友实际可能在吊桥下方的几百英尺处。听到处于危机的队友自动发出的呼救语音,或是跳向并抓住空中的滑索飞速回到地面,这都是游戏中激动人心的时刻,而迄今为止,我还没有在其它战术生存游戏中有过如此体验。

《Apex 英雄》:《泰坦天降》世界观下的「吃鸡」新作

不过,当《Apex》中的战斗真正上演时,缺点也开始暴露。游戏中有很多物品,而所有物品都会占据宝贵的背包空间。如果玩家想要带大量弹药,那就得放弃一些其他关键的物品,例如护盾修复、治疗包和一些投掷物。游戏快节奏的步伐确实让玩家消耗大量子弹,虽说有限的资源鼓励玩家更有策略地游戏,但不管怎么样,战斗中大量的交火通常意味着,子弹多的一方为赢家。

弹夹容量也有一些问题,虽然游戏里满是受玩家青睐的扩容弹夹,但是配件很少的 SMG 几乎没有机会击倒任何一个有防护的敌人,导致玩家在进攻时不得不经常给枪重新装弹。如果玩家不是在射击,就是在装弹,那就没有时间使用技能,更别说治疗自己了。

《Apex 英雄》:《泰坦天降》世界观下的「吃鸡」新作

游戏地图

当然,这些都是在战斗时才会有的麻烦。《Apex》的地图非常庞大。垂直方向上的大量空间使其成为目前最大的「吃鸡」地图之一。然而,美中不足的是,虽然地图庞大,但是每次游戏只能容纳 60 名玩家。再加上毒圈缩小的速度非常缓慢,所以玩家有时得跑上个几分钟,也听不到任何动静。不过如果玩家想要一落地就打架,那也不成问题,毕竟地图上明确标注了更高级物资的位置,但是一个更为谨慎的玩家可能不会赞同游戏一开始就进行激烈的枪战,然而同样也不会赞同空降到安全的地方,然后很长一段时间无所事事。其实提高玩家数就能弥补这一不足,但我个人则更愿意看到开发团队就安全区刷新的时间进行大幅缩减。

《Apex 英雄》:《泰坦天降》世界观下的「吃鸡」新作

总体来说,《Apex》至少给战术生存这一游戏类型注入了新鲜血液。Respawn 找到一种全新方式,在赋予玩家身份的同时,保持了战术生存游戏的那份刺激感:空降到地图上,两手空空,全靠智慧取胜。《Apex》无疑站在一个很高的起点上—— 游戏免费下载、不影响平衡性的微交易系统、开发者将不断推出新英雄的承诺 —— 游戏自发售以来也的确一路高飞。

希望所有平衡性、武器,或者动作的问题都能得到解决。虽然英雄的能力可能会有所调整,我个人还是迫不及待地想知道,未来《Apex》会长成哪番模样。