网易投资《底特律:变人》开发商 Quantic Dream

这应该是最近游戏圈最大的新闻了 —— 网易近期收购了开发过《超凡双生》、《暴雨》、《底特律:成为人类》等多款经典互动电影游戏的法国游戏工作室 Quantic Dream 的部分股份。

在这数款游戏里,Quantic Dream 酷爱给玩家创造一个又一个的选择难题,甚至是拷问玩家内心的「道德」。

网易投资《底特律:变人》开发商 Quantic Dream

诚然,Quantic Dream 给我们呈现的都是游戏,内容都是虚构的、不存在的,不论你在游戏里做出什么样的选择,这些选择最终不会对你的生活产生什么影响。

但却又刚好因为他们的作品都是游戏,我们在体验这些作品的时候能够获得一种非常强烈的角色代入感,这是电影等其他形式的文化作品所不能给予我们的。

在扮演游戏中某个角色的时候,出于的强烈代入感,在面对游戏中的一些情况时,「做出选择」这件事真的会变得很艰难。

Quantic Dream 的游戏具有非常多的结局、非常多的故事分支、非常多的选择,他们一直以来都致力于用玩家本人的意识可以尽可能地对游戏本身的故事产生推动甚至是某些深远的影响。

这样的设计使得 Quantic Dream 的游戏非常迷人,以《底特律》为例,其游戏并没有多少「动作」的成分,但是它却给了我们比《量子破碎》印象深刻得多的游戏体验。

它在游戏形式上和曾获过奖的《奇异人生》类似,而内容上它和《奇异人生》这样追求和玩家心灵产生呼应的故事不同,它的内容往往是有一定深度的,故事思想的层面是更高的。

网易投资《底特律:变人》开发商 Quantic Dream

这些融合在一起的出色让《底特律》成为了 Bilibili 2018 年游戏区最受好评的作品。这一点让 Quantic Dream 看到这样的游戏在中国或许有不小的市场,这很可能是促成他们与网易达成合作的一大原因。

这样的互动式电影游戏终归还是小众的,并不是所有人都能接受这样的游戏模式,也并不是所有人都能欣然地接受游戏所表达的内容,更加重要的是,作为一个 3A 级质量的游戏,将故事分支做到这等规模是非常消耗资金的,这样的游戏制作成本非常高昂。

因此即使《底特律》销量还算不错,Quantic Dream 也不得不考虑抱大腿这件事。

之前 Quantic Dream 的所有游戏都限定在索尼的 PlayStation 平台上发行,这使得很多人实际上是通过视频、通过实况主的直播了解到这款游戏的,这样的独占限制使得他们的作品没办法卖给更多的玩家(尤其是中国玩家)。

如果有足够的资金支持,他们就可以摆脱这一点,让自己的游戏支持更多的平台,让更多的人能亲自玩到他们的作品。

网易投资《底特律:变人》开发商 Quantic Dream

在网易投资之后,Quantic Dream 即表示日后会推出多平台的作品,其作品将不再是 PS 独占。

由于网易的投资,日后 Quantic Dream 的游戏在国内或许会通过网易的渠道发售,或者由网易作为发行商在全球发行。

目前 Quantic Dream 仍然是独立运作的,网易不会干扰 Quantic Dream 之后游戏的研发,我们不用太担心网易的加入可能会使得 Quantic Dream 日后的游戏变得「网易化」。网易这一次应该是正常的资本运作,下注这类型的游戏做一个提前的布局。


如果网易想通过收购一些国外工作室股份的方式来对抗腾讯的话,网易的起步是晚了一些,腾讯不单单是早早就收下了拳头,他们还收购了目前热度很高甚至还怼上了 Steam 的 Epic Games,蓝洞、动视暴雪、育碧等游戏公司的股份他们也多少有收购。

网易如果只是跟着腾讯的步伐去做资本上的收购来强化自己的游戏业务,那么网易始终只能做老二,没有超越腾讯的可能。如果网易能够借收购股份这个行为,集合这些优秀工作室的力量,为中国玩家送上一份好口碑的 3A 大作,那么网易在国内玩家中的口碑可能会一飞冲天。

当然,如果网易「猪改不了吃草」去用 Quantic Dream 的 IP 做手游,国内玩家对网易的厌恶程度将毫无疑问地再上一层楼,在笔者看来,网易并不是干不出这种事情。腾讯虽然是一个「嗜钱」的游戏厂商,但是他们的吃相还没有这么难看。

说白了,接下来 Quantic Dream 将会出什么样的东西,其实和网易收购了多少股份(话语权)以及网易本身的良心关系还是挺大的,虽然短期内网易是不会干预 Quantic Dream 什么,但是他们的新作推出的时候,事情就不一样了。