《圣歌》试玩:质量上乘的创新之作
编者按:即将发售的《圣歌》作为一款合作向装备驱动射击游戏,乍一看与《命运》系列有很多相似之处。但实际上,本作是在 Bioware 在自家游戏基础上大胆开发的创新之作。圣歌将于 2019 年 2 月 22 日发售,将于北京时间 2 月 2 日凌晨至 4 日凌晨进行开放测试。
作为 Bungie 旗下《命运》系列的竞品,BioWare 出品的《圣歌》一经亮相就以别出心裁的创新吸引了大量关注。《圣歌》中的游戏世界精彩纷呈,游戏角色设定也令人信服。最重要的是游戏玩起来很棒,这款游戏充满潜力。
《圣歌》这款合作射击游戏虽然不同于 BioWare 之前的作品,其仍然有着大量创新之处,而不是一款画面更加精美的《命运》。
正如 BioWare 一贯的风格,游戏中角色之间的对话选项、精良的配音以及精美的面部表情让各个角色的个性、渴求和动机分明。《圣歌》中玩家将扮演「自由勇者」在游戏世界中奋战以提升自己的等级、获取更好的武器装备和更强的数值。玩家们将穿梭于翠绿的游戏世界中,时不时停下与敌人交战。作为一款合作射击游戏,《圣歌》的核心设计在于避免让玩家面对过多挑战,给人的整体感觉就是玩家可以和朋友一起,一点一滴地地慢慢征服这个世界。
飞行设计
我个人特别喜欢游戏里的任务开始动画,玩家们会在任务开始前爬进自己的标枪机甲中。整个过程中,你将保持第一人称视角进入机甲,一睹机甲内部舒适的内衬。
游戏设定遵循了角色扮演游戏的标准,一开始玩家需要在四类机甲中选择一个驾驶。我选了巨像号机甲,定位是移动缓慢的肉盾。其他机甲有:行动迅捷的截击号机甲如法师般的号暴风机甲,能够盘旋在战场上空,造成范围性攻击;最后还有属性均衡的游侠号机甲,后来我也试了试。
在游戏中我可以选择角色的性别,这点很重要,因为经常能听见角色的声音;还能够选择人物的面部外观,这个就没那么重要了,因为人物基本都藏在机甲中。
我加入了一个四人小队进行第一个任务,各自驾驶着不同的机甲。我们的任务是去寻找一名失踪的科学家,从这里开始终于可以驾驶机甲翱翔于世界中。飞行很简单,只需要跟随屏幕中的十字准心就可以了,飞越障碍什么的完全不在话下。
在游戏世界中飞行感觉十分自然,甚至让人感到惬意,不过战斗中的飞行就比较有挑战性了。技巧型玩家与速度更快的机甲在战斗中能够大放异彩,特别是在对付空中的敌人时更是如此。
飞行太久机甲就会过载,需要在地上或者飞过瀑布降降温,在战斗中被击中也会摔到地上。我能盘旋在空中开火,也能在飞行的同时开火。以这样的方式进入战斗再炫酷不过了。
战斗设计
随着任务推进,我的小队一边清除路上的杂兵一边前进。在任务最后,我们需要击败大量杂兵、一些耐揍的重炮以及一个漂浮在空中会施放法术的 Boss,他的身边有一层能量护盾,对付起来十分棘手。关卡中同样也有许多的存档点以及可探索的区域,不过我们直截了当地冲向了 Boss 的老巢。
作为巨像号机甲,我能够轻松对付普通杂兵。我可以直接飞进战场中央开始疯狂输出,我的近战攻击十分强力,往地上猛击就能击飞周遭的敌人同时对他们造成大量伤害。残存的敌人血量也所剩无几,扫射一轮就能全部消灭。机枪需要先预热几秒才能全速攻击,十分强力,机枪的子弹打光之后还有一把霞弹枪可以使用。不过在游戏的早期阶段,杀敌掉落的子弹四处都是,完全不用担心子弹问题。
随着战斗愈演愈烈,我对自己在团队中尽到的职责感到十分满意,在吸收大量伤害的同时清除了大量敌兵。对付天上会飞的敌人就会麻烦一点,它们总会飞来飞去躲在我的视野范围之外,这个时候就需要我的队友们搭把手了。
面对 Boss 时我们需要利用地形寻求掩护,在 Boss 战初期有很多地形可以利用。每当我干掉敌人之后我都会尽快收集生命值、弹药以及掉落的战利品,但同时也把我暴露在了 Boss 的攻击范围之中。有的时候我会被困在冰柱当中或是被火焰所吞没而遭受敌人的攻击。每当我的生命值快耗尽时能够躲在角落里慢慢恢复,不过生命值回复的速度非常慢。后来在使用游侠号机甲的时候,我发现自己可以使用翻滚和闪避来轻易躲避敌人的攻击。
巨像号机甲的重武器在我看来十分不错,第一件武器是一门迫击炮,一般我会瞄准成堆敌人中间或者 Boss 身上进行攻击,第二种重武器能发出一道强力的能量波造成大量伤害。我在试玩时并没有试过其他重武器,不过从基础配置的体验来看,其他武器也会相当不错。
每一款机甲都配有一件充能缓慢的终极武器。使用终极武器时玩家对伤害免疫。身陷重围或者对战 Boss 时我都会使用大招来一波狂轰乱炸。如果跟队友多沟通或者对游戏更加了解,可以试着施放连环大招。不过我们试玩的时候是随意乱放的,倒也无妨。
战利品以及升级系统
任务结束后,我们都获得了经验奖励,依据玩家的战斗效率或是对任务进度的贡献,每人得到的经验都各有不同。不过差别不大,并不会给玩家们互相竞争的感觉,更像是一种公平的多劳多得的设定。
我们会单独查看自己掉落的装备。升级页面就是自己标枪机甲的构造图,里面有各种插槽,可以插入不同装备来提升战斗力。
战利品都是针对个人掉落的,不用担心其他队友拿走自己的战利品。在低级别的任务中,掉落的装备一般都是一些没用的武器和配件,不过一个任务下来总有一两件有价值的装备,剩下没用的装备我都回收掉了,留着以后制作装备用。
在任务途中,我还收集了一些可以用于制作装备的矿物。我用原材料制作了件小小的部件并装备到了机甲上,我喜欢《圣歌》中简单的制作系统,只要拥有蓝图和原材料就能轻易打造出装备。显然游戏终局会有很多找寻珍稀装备蓝图的任务。
随着剧情推进,玩家也可以更换自己驾驶的机甲,当然这样的机会并不是随时都有,玩家必须谨慎选择。我玩的时候就收集了很多其它机甲需要的装备,这样在我更换机甲的时候就有许多装备可以直接用上。
同样我还可以定制机甲的外观,改变其颜色和材质。装饰物可以在玩家基地里的商店处购得,这一点我也十分感兴趣。
剧情设定
当《圣歌》首次公布的时候,我们能看见玩家穿行在一个熙熙攘攘的外星市集当中。看起来相当亮眼,可能部分原因是因为这个市场一样的地方在游戏中占有十分重要的地位。这里名为「塔西斯堡」,城内同样也有些许其它地方,游戏角色们充斥其间,四处都能听见他们的对话。日常、周常和月常特殊挑战也能在这里领取。
同样的,塔西斯堡外面的世界也让人觉得紧凑。地图上看着很大,但一旦你翱翔其间,就会发现其实是 24 个不同区域紧密连接在一起,每一块区域都是一个战场。
游戏世界的设计精致,有种《星球大战》里森林密布的 Endor 星的感觉。不过本作的世界给人的感觉更像是一个奇幻游乐园而非真实世界。希望我的看法会在以后有所改变。或许游戏世界的魅力需要玩家深度观察才能感受,又或者地下洞穴将扩展游戏空间。
自由模式中,我能够在开放世界中四处飞翔(四处招惹麻烦)。在游戏世界中还能碰到少量其他玩家。在探索的过程中我遭遇了敌人的巡逻队,因为他们火力强大或是自己的战术失误而败退。不论如何我都建议各位玩家组队体验这款游戏,不太推荐单打独斗(虽然《圣歌》完全支持单人游玩)。
游戏里的任务构架明显,更加线性化。在游戏的设定中,墙外世界被一种名为「创世圣歌」的魔法力量所统治,这种力量在带来了许多怪物的同时也为人们带来了许多可利用的材料。这样的设定对于开发商而言十分方便,他们可以往游戏中添加任何他们想要添加的东西。不过现如今我在游戏里碰到怪物都是同类游戏中司空见惯的怪物。
玩家的角色(没有名字,只有玩家选择的代号)受自由勇者不成文的忠诚准则约束,通过完成合约来维持生计。自由勇者曾经是一群受人敬仰的战士,但那是很早以前了。玩家在游戏中的功绩会让自由勇者恢复到往日荣耀的地位。
我碰到了许多指引前路的帮手:一个瞧不上我能力的年长自由勇者、一个年轻的新兵蛋子、一位不相信自由勇者的严厉士兵,还有一位雇用我前往外面世界的神秘女子。在游戏里我能够收集物品、搭救别人、修复破损的建筑、听取失踪人们的录音。游戏的故事通过任务中回溯过去以及关卡中的相关信息向玩家徐徐展开。游戏给人的新鲜感不多,却有一种十分惬意的熟悉感。整个世界由各方势力所割据。不过玩家不用担心这些势力带来麻烦,相反,你要接受他们的委托。不过这些委托基本上就是一套定位、调查然后前去攻城拔寨的老套路。
开发商 BioWare 想要我亲身去感受游戏的故事,但我个人不太喜欢花时间去了解塔西斯堡里面那些老生常谈的党羽之争,我更倾向于接个任务,跟队友一起去体验游戏的乐趣。