《波西亚时光》IGN评测8分:白手起家建工坊

《波西亚时光》IGN 评测 8 分:白手起家建工坊

编者按:继《星球探险家》这款曾是「Steam销量第一的国产游戏」之后,帕斯亚科技又带来了一款模拟经营佳作,《波西亚时光(MyTimeAtPortia)》。这款作品不仅在Steam上保持着近90%的好评率,也赢得了外媒IGN的高分评价,到底有着何种独特魅力,本文为你揭晓。

《波西亚时光》EA 版本于 2018 年 1 月 24 日登陆 Steam 平台,正式版于 2019 年 1 月 15 日发布。

当我驾驶着小船驶入同样狭小的波西亚港口时,我情不自禁地望向远处的波西亚小镇,镇中建筑掩映着其下来往的村民,安宁的场景让我顿时心生向往,很快我也进入到了小镇当中。《波西亚时光》可能是所有后启示录游戏中最令人身心愉悦的一款了,游戏的每个部分都富有潜力,充盈着积极向上的乐观。你也可以从镇上村民的愿景与成就,乃至游戏的整体设计中时刻感受到这点。

《波西亚时光》IGN 评测 8 分:白手起家建工坊

游戏世界中有着隐藏在各处的宝藏,同时还会列出我未曾收集到的物品,让我知道仍有新的内容有待探索。在《波西亚时光》里徜徉了 65 个小时后,我发现探索和建造的内容依然没有穷尽。这款模拟经营游戏将重心放在资源管理和工坊建设上,并融入了些许RPG元素,呈现出一场有趣的冒险,虽有缺陷但瑕不掩瑜,依旧让人爱不释手。

《波西亚时光》IGN 评测 8 分:白手起家建工坊

《波西亚时光》的背景设定里,前人类文明覆灭,一切百废待兴,曾经被迫生活在地下的人们终于重见天日,重建新的城邦,而玩家所扮演的角色追随父亲的脚步来到波西亚,成为了一名建筑师。

虽然游戏里出现的人物普遍没有《星露谷物语》那么有意思,但这个世界的奇异历史依旧十分迷人。整个游戏的目标十分简单:扩张整个波西亚小镇,并努力成为镇上最好的建筑师。我原本希望故事能赋予玩家更有趣的驱动力,而非常见的追求金钱声望,但随后发现这并不成问题,过程中会发生许多趣事,让你一直乐此不疲。

基础建设

在《波西亚时光》中,一年共有四个月份,各包含几个星期。每一个月都分别代表了一个季节,最初的几个季节对新手起到了很好的教学作用,会引导你忙东忙西,但并不给人一种被牵着鼻子走的感觉。相反,你完全可以根据自己的节奏进行探索,但限时建造任务的奖励太过诱人,所以你也很难拒绝这份指引。

在这款游戏里,建造是核心,游戏最初的几个任务也旨在帮我养成攒物资的好习惯。无论是采矿,砍柴,打怪还是收集其它基础材料,我都热衷于依照清单一样样集齐,然后大功告成。

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游戏初期,收集工作十分简单,只是拾取零散的木头石块就可以了,后面会逐步收升级成用电锯锯倒大树。有时我会整天泡在游戏里,为我的下一个建筑集齐足够材料,而且随着能力的提升,锯树等活动的速度也会加快,采集更有效率。

随着进度推进,需要收集的材料会越来越复杂,并随之解锁新的工具及功能,帮助我成长为一个真正的建筑师,这点让我格外喜欢。

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这些工具十分重要。到了游戏中后期,我会解锁更精密的建筑图纸,以及更重要的大型物件。原有材料已经无法满足需求,细致加工势在必行。有时为了得到一个合适的零件,你必须经过好几个步骤才能完成。我也会不时查看为了打造一个物品需要耗费多少碳钢锭,这种有条不紊的感觉让我十分享受。

制造完毕之后,我会提交这些物件来完成任务,换取声望及金钱等奖励。这种有劳有得的循环不仅让人内心放松,而且在完成一些大型任务之后,你会发现小镇因为你的付出而有了明显变化,会有成就感。

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闲暇之余,我还参加了波西亚小镇的一些特殊节日,以及其它迷你游戏性质的活动,比如钓鱼、烹饪或是驯养野生骆驼。游戏中存在着多种多样的迷你游戏,不时会带给你一些惊喜,尽管其难易程度各有不同,但到位的教学可以让你很快上手。

不过类似于其它农场经营游戏,各种小窍门还是留待玩家自己发掘。比如我在好几周过后才突然发现,只要连踹几次大树,它就会掉落特殊物品,想要再试时,它就会提示我这棵树上已经没有其它道具了。这种仿佛错过一个亿的感觉可能会让一些玩家恼怒,但对我而言,在游戏世界里生存学习已是常态,偶尔发现一些新事物,新惊喜也挺好的。

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找呀找呀找朋友

玩的过程中,如何与镇上其他居民「友好建交」是一个值得探讨的问题。这款游戏的交互系统要求玩家尽量通过日常交谈、赠送、玩耍以及相互切磋来增加友谊点数。目前为止,在游戏初期,赠送是提升亲密度最直接的方式,不过游戏物品多得令人眼花缭乱,很难弄清到底送什么才是对的。物品描述通常不会透漏出它适用于哪类人,有时候我根据某人的个性,判断对方可能会喜欢某一类物品,结果也没被领情。不搞清楚他人喜好的话,早期建立人际关系的进度会非常缓慢。

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大多数游戏角色乍一看就像是复读机,没有鲜活的感觉,他们最开始的台词也没啥意义。举个例子,游戏里的一个角色鲁索,我知道你是个尽职尽责的好管家,但要像你说的那样一天到晚给别人「投食」明显是不可能的啊。不过好在这种尬聊的情况,待亲密度提升之后就会明显得到改善。关系升级以后再和他们对话,会明显感觉到自己被信任,也借此了解更多对方的故事。新的关系等级也意味着有更多的互动,进一步丰富我的波西亚时光。

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一旦成为朋友,你就可以接受或发出一起玩的邀请。对于一款建造游戏来说,「玩」这个字眼可能有点出戏,其实说白了就是一些培养感情的小游戏。你可以与他人放烟花、树下乘凉唠嗑、玩迷你游戏或在当地酒吧喝酒吹牛等。如果你和某人发展到约会的程度,或是把小镇建设到一定等级,相应的活动选项也会发生变化。我很享受这种投身建设之后得到回报的感觉。例如,有个任务让我去清理一个据说闹过鬼的洞穴,以便市长将其改造成旅游景点,任务完成以后,我可以独自进入洞穴玩耍,或叫上约会对象一起去「抓鬼」提高亲密度。

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玩家可以与约会对象结婚。我挺喜欢这个婚姻系统的,因为伴侣可以在自己的工坊里帮忙。而且只要你与合适的对象结婚,就可以获得他们商店的折扣或增益(只做朋友的话,上述好处就少一些)。总的来说,在这款游戏中,人际关系是绝对值得投资的,不过我认为制作可以在这方面做一些改善,让关系初期不那么烦闷。

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冒险时光

本作在 RPG 方面的设计相对精简,易于管理。提升等级可以增加体力上限(体力是劳动的本钱),也可以增加生命值上限,同时还有攻击力和防御力上限。与此同时,每升一级可以获得一个技能点,用于培养自己的技能树(「战斗」、「采集」和「社交」三选一)。这些技能对于提高效率至关重要,比如我需要更多资源,就把技能加到「采集」上,提高双倍掉落物品的概率率。这些技能可以为玩家带来丰厚的回报。

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我爱采矿,采矿使我放松。这是一种重复性的操作,一边挖一边听广播或听书还是很惬意的。波西亚有几座矿山,每座矿山里的矿石与文物都不一样。这些文物来自于过去,被分成各种碎片,集齐所有碎片可以将其修复。这些文物可以拿去捐赠或者卖个好价钱,也可以放在自己家里,获得额外的属性加成(增加体力和攻击等)。我沉迷修复文物无法自拔,不过有些文物碎片挺难收集的。我把探测器升级之后,找碎片的效率高了不少。总的来说,这款游戏一直在鼓励我继续探索,因为前方有更多新鲜事物等待着我。

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游戏地图非常大,完成主剧情章节可以解锁地图上的新区域,在这些新区域中,至少包含一种新的资源类型,一座新的矿山,甚至是新的地牢。其中会有一些好玩的任务,比如与当地维和组织一同前去对抗敌人,解决困境。此外,地牢战斗也是建造生涯的一种调味剂。

这款游戏的战斗比较简单,就是劈和砍,但怪物的多样性可以弥补这一短板。地牢被分为多个等级,每级一个房间,最后一个房间设有 BOSS 战。解谜和打怪虽然很好玩,但我还是希望 BOSS 战能更多样化一些。有些地牢会「共享」BOSS,玩家只要等级稍微高一点,过关就是分分钟的事。

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总评

《波西亚时光》是一款以建造为基础的游戏,玩家可以从中得到非常愉快的体验。不论是挖矿、抓羊驼还是找对象,你有大把事情可以做,可以继续解锁更有趣的新内容,相当耐玩。虽然游戏目前尚存不足(比如之前有个烦人的音频 Bug),但鉴于游戏的高可玩性以及后续的不断修复,这些瑕疵都可以忽略不计。我非常看好《波西亚时光》这款游戏在未来的发展潜力。