《杀戮尖塔》:爬塔一时爽,一直爬塔一直爽

《杀戮尖塔》:爬塔一时爽,一直爬塔一直爽

编者按:《杀戮尖塔(Slay the Spire)》一直是「概念取胜」的成功案例,它证明了即使没有优质画面与高昂成本,也依然能凭借别出心裁的玩法在众多游戏中突围而出。它对卡牌游戏和 Roguelike 规则的巧妙化用,或许对其它游戏开发者也能有所启发。

《杀戮尖塔》EA 版本于 2017 年 1 月 24 日登陆 Steam 平台,1.0 正式版于 2019 年 1 月 24 日上线,游戏价格涨价至 80 元。

《杀戮尖塔》是一款融合了卡牌和 Roguelike 玩法的 RPG 游戏,但不必被这些标签吓跑了,实际上《杀戮尖塔》和《万智牌》,《炉石传说》等游戏的设定完全不同。后两者中,卡牌更类似于麾下的兵将,但在《杀戮尖塔》里,卡牌是强化角色的工具,也是输出与防御的直接手段。通过对卡牌的合理选择,你可以将自己的角色打造成心目中的流派,代入到那些经典而奇幻的职业里,杀进危险重重的地下城,体验充满变数的刺激冒险。

不论是面对低级的史莱姆与窃贼,还是迎战每关的最终 Boss,都难免会有马失前蹄的时候,但失败在《杀戮尖塔》里并不可怕。你会反思自己所犯的错误,尝试新的组卡方式,即使爬塔不成,也不过再来一轮。

《杀戮尖塔》:爬塔一时爽,一直爬塔一直爽

游戏中共存在三种职业,分别是铁甲战士,静默猎手与故障机器人。开局后你将拿到一套初始卡组,其中只包含最基础的攻击与防御卡。冒险过程中,你将不断补充并调整持有的卡牌,打造出一套有望克敌制胜的卡组。多数时候,组卡要采用去粗存精的策略,只保留强力的卡牌,确保及早抽中。但在某些流派策略中,卡牌越多越好,这时囤牌策略占优。

除了不断调整卡组,你在冒险中还要注意收集大有用途的药水和遗物。遗物是一种特殊道具,可以为你带来一些被动的增益效果,有时甚至会决定你的打牌方式。《杀戮尖塔》包含数个关卡,每个楼层分布着常规的怪物,精英怪以及商店,偶尔你也会在标记为问号的房间遭遇随机事件,比如让你押注一场长枪决斗,转动一个地精轮盘,或者是窃取珍贵的宝物 …… 不同选项有不同后果,有些能让你的出牌如虎添翼。出于这些随机因素,你可能会拥抱弃牌流,通过弃牌来打出效果更好的卡;又或者是借助卡牌/遗物效果,在回合结束时依然保留一定数量的手牌,积攒实力 …… 如何选择取决于你,但你所持有的手牌和遗物也会促使你尝试新的特定打法。

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《杀戮尖塔》充满了各种选择,所以即使是在普通难度,每局游戏都会产生许多变化,让人百玩不厌。普通难度无法解锁隐藏的第四层关卡,只有在硬核模式下才能挑战。玩法的核心循环紧张而令人着迷:与各种怪物或 Boss 作战,随机各种获得工具来优化自己的底牌,并在阵亡或通关之后回到原点,从头再来。

想成为刀枪难入的铁甲战士?变成擅长叠毒的静默猎手?还是升级成一个驾驭充能球的故障机器人?想出各种各样的策略,打好手上的每一张卡牌,用智慧取胜,你能从中得到极大的乐趣与满足感。无论是用「弹跳药瓶」在一回合内给 Boss 高效上毒,靠不断抛出 0 费卡与过牌在一回合内打空整套卡组,还是依靠增强力量来提升伤害,一击致命,都有着一种奇特的魔力,让人欲罢不能。各种随机元素可能会落井下石,也可能成为跳板,但都会鼓舞你一次又一次地继续挑战。

虽然《杀戮尖塔》中不能让角色得到永久的能力提升,但积累的分数能用于解锁更多新卡牌,新遗物。这些卡牌与遗物中有不少被玩家们打出了新花样,甚至玩出了一些骚套路 —— 比如让自己的抽牌堆保持为零,从而能发动一张特殊攻击卡,一举摧毁敌人。

《杀戮尖塔》:爬塔一时爽,一直爬塔一直爽

华丽收场贼:尽量移除废卡,增加过牌与防御手段,空牌堆时打出输出

总之,这个游戏可发掘的地方很多,就算你已经熟悉掌握了所有 Boss 的机制,摸清了所有遗物和卡牌,也能在日常挑战中迎接各种限制条件,利用自己的见解与全球玩家竞技,冲击高分。或是在自定义模式下设置特殊条件,定制出一个风格狂野,天马行空的地牢。在遭遇惨败之后,下一局不妨设置成打怪只爆遗物不爆卡牌的条件来调剂下心情吧。你还可以无视路线地选择下一个挑战点,或是给遭遇的所有怪物加上「缓慢」的负面效果。《杀戮尖塔》有着众多特殊条件可供选择与组合,也因此有着无限的可能性。

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传统的卡牌和 Roguelike 游戏往往有着门槛高,受众少的问题,但《杀戮尖塔》却将两种类型巧妙融合到了一起。它蔑视人们对这类游戏固有的成见,将玩家引入了一个时刻变化,惊险刺激的冒险世界,从中享受无穷无尽的探索乐趣。即使在 Boss 强大的攻击中阵亡,一切回到原点,你也不会感到挫败,而是会兴致勃勃地开启下一轮爬塔,做出新的抉择,并默默祈求一点好运。