硬核冷番推荐:超自然九人组
所谓冷,并不一定是说作品冷门到无人问津,而是指作品的讨论度、热度与其综合素质不匹配。
所谓硬核,并不要求作品一定要面面俱到,达到业界顶尖的水准。但它必须具有一样或多样过硬的特质,使得该作品有新意、有感染力,甚至能让对上电波的观众封神。
笔者所要推荐的番剧,正是对上我电波的作品。这部作品或许不能成为每个人心中的神作,但它普遍获评较高,绝对值得一看。
《超自然九人组》(以下简称超九)是2016年10月番,共十二集。本番的实质是5pb的同名游戏广告,讲述了游戏的真结局线(该游戏至今未汉化,情报来源于贴吧大佬)。
但作为广告,5pb将之交由A-1社制作,可以说颇下血本。为不了解这两个公司的朋友科普一下,《未闻花名》《刀剑神域》《Daringin the franxx》均为A-1社作品,5pb则是《命运石之门》的厂商。两个公司均为业界的顶尖水准。
这是一个有明确主角,但实际表现更倾向于群像剧的作品。本不应该有所交集的九人在身边发生的各种违和事件后走到了一起,一步步找出真相,看清自身所经历的超自然背后的大事件。
截至到本文完稿,b站评分9.0(不算高分),豆瓣评分7.9(相当不错),属于中游偏上的水准。但在那个十月,它的热度只排在第五位。在日本,它的BD和游戏销量更是同时暴死,处境凄凉。
它处境如此悲凉的原因笔者暂且不谈。更值得说的,是让它“硬核”的那些特质。
该作前几集最大的亮点在于叙事。开篇便是一个倒序,此后是视角不断切换的插叙补叙:九人组的每个成员都有相对独立却有所交叉的小圈子,时间在看似平淡的表象中流逝着。虽然视角切换频繁,但故事丝毫不显混乱,反而令人感到流畅与充实。
虽然篇幅不长,但这一部分交代了每名角色的人设,并为后续剧情做好了铺垫。将不同视角下得到的信息碎片收集在一起,经过分析和整合,拼出事件的全貌,可以说是非常富有趣味和挑战性的体验。
Gif仅为双倍速,足以看出补叙的跳跃性了
第六集堪称神展开回。为什么说它“神”呢?因为它的发展出人意料到令人震撼,但又与该作世界观自洽。伏笔暗线被一个个回收,精妙的叙述性诡计令人折服。之前不同角色的故事线有过交错与分离,而在这里终于有了第一次每个角色都在各自的探寻中抵达了同一个超现实境况。达到这种水平的神展开相当难得(暂时只能想到<命运石之门>和<lost song>,均为高分佳作)。
在第六集的转折过后,九人组的大多数人抱团,一同为解决事件而努力,视角的切换便不再那么频繁,而关于理论的讨论与交流大幅增多。为避免作品显得过于枯燥,制作组在分镜和演出上下足了功夫。
分镜的切换方式千奇百怪,看似无意义的特写实际上满含暗示意味。这些花里胡哨的分镜真的是让笔者大开眼界,其中相当一部分更是其他影视类别难以做到的。例如第十集的“颈椎治疗”和最后一集的集合会议。它们使得故事的悬疑气氛与不安定感愈加强烈,更加扣人心弦。
神奇的角度变换。
俯视与正面视角的切换。
伏笔,群像,乱序,神展开,《超九》具备几乎所有神作所需要的标签。再加上出色的作画和配乐,它完全有资格争夺该季度的霸权。但该作销量惨淡,国内热度和知名度也不高(到现在没有字幕组接游戏的汉化。。。),不可能是平白无故的。
作品的画风自成一派。色彩运用较为节制,背景常带有油画质感,人物则像是寥寥几笔勾勒出的,颇有几分“白描”的韵味。总体来说,这样的画风让笔者比较舒适,而人物的鼻子…笔者感觉还好,但很多人都认为是劝退点。再加上部分令人略微不适的血腥猎奇镜头,更令部分观众不好接受。
另一个劝退点则是对白。一方面,对白的语速达到了正常的两到三倍,想要完全跟上故事的节奏需要全身心的投入。带有宅文化气息的对白又表现出一种浮夸感,对于非圈内人来说相当尬。
另一方面,对白中的理论和设定所占的比重过大。同样是游戏改,《命运石之门》有24集的篇幅,而留给《超九》发挥的空间只有其一半。石头门可以慢慢讲述理论、补足设定,可超九没有这样的余裕。更致命的是,超九的(伪)科学理论体系和大背景比石头门还要复杂许多。即使有出色的演出,也难以完全掩盖这一过程的枯燥。
除此之外,它在剧情上仍有一些不足。被篇幅所限,它在后期开始疯狂赶节奏,故事的速度一下子被拉快,导致结局显得匆忙,震撼感不足。再者,这是个有多条路线的游戏改,所以有部分登场人物的剧情没有后续(不然怎么骗你买游戏…)。虽然遗憾,但这一点无伤大雅,对于整剧情的影响也并不大。
总而言之,这是一部有缺陷的作品,但更是一部值得一看的好作品。笔者感谢当年同学的安利,感谢提出这个企划的全才社长,更感谢带给我震撼的超九本身。感谢它把我带入5pb的大坑,使我接触到了更加优秀的游戏(chaoschild,石头门0)。
不指望我的安利能够拉多少人进入5pb的坑,但希望屏幕前的你也能欣赏这部高水准番剧,相信它不会让你失望。