对话《王国之心 3》总监:玩法、内容与设计初衷
编者按:自 2013 年《王国之心 3》宣布立项以来,游戏在 6 年间历经数次跳票,玩家的苦等迎来曙光,《王国之心 3》终于在本周发售
《王国之心 3》日版已于 2019 年 1 月 25 日登陆 PS4 和 Xbox One 平台,国际版发售日为 1 月 29 日。
《王国之心 3》的剧情就像是将《王国之心》系列的所有故事线都融合了起来,体验上也犹如该系列所有版本的大杂烩。
新作凝结了系列之精华:魔法,召唤,经典的键刃打击,也不乏新加入的 IP 系列及游戏机制,在打斗上更给人带来了许多新惊喜。为此,IGN 有幸与《王国之心 3》的联合总监安江泰(Tai Yasue)进行了探讨。
有梗有料
《王国之心 3》包含了各种迪士尼世界所特有的梗,比如说《玩具总动员》「玩具箱」世界的 Giga 机器人,《冰雪奇缘》阿伦戴尔地区的盾牌滑雪,主角索拉甚至可以在《加勒比海盗》的皇家港里驾驶自己的海盗船。
在谈及开发游戏玩法的出发点时,安江泰提到,「很显然,我们都爱迪士尼的电影。当反复观看时,我们不由会想,『在这些世界里,做什么会最有趣?』」
安江泰与其它开发者希望赋予玩家重返动画世界的乐趣与动力,而不同世界所特有的梗提供了良策,开发者围绕它们打造出了一个个迷你游戏。
阿伦戴尔地区的滑雪就是一个很好的例子,作为必经环节之一,玩家一开始可能只是过过剧情,但很快能发现个中乐趣。「第一次玩,你只是简单地通关, 但从第二次起,你会发现它多了几条新线路,还加入了一个攻击得分的模式。」
其它迷你游戏中也存在类似的得分机制,比如在《玩具总动员》的世界里驾驶 Giga 机器人作战,或是在此前预告片中短暂亮相的《超能陆战队》片段,我们也曾见到类似收集光环的积分小游戏。
每个动画世界的梗都与迷你游戏相结合,并加以充分运用,给玩家预埋了许多惊喜。访谈中,安江泰向我们卖了个关子,提到了名为「布丁(The Puddings)」的迷你游戏。「每个世界都有独特的『布丁』小游戏,你可以尽情享用它们,它们被统称为『七块布丁』。」
据安江泰所言,每块「布丁」都不尽相同,它们各具细节,神秘且精致,听着这些描述,我十分期待,甚至感觉有点饿。
多变键刃
开发商 Square Enix 还增加了索拉键刃的多种形态,包括玩具锤和悠悠球。《王国之心 3》里,钥匙终于不再是你的唯一杀器了。安江泰解释,键刃变形的灵感来源于《王国之心 2》的形态转变,以及《王国之心 梦中降生》的指令风格系统,从而能让战斗的节奏更加多变紧凑。
「过去几作中,游戏的节奏很快,我也认为在战斗中保持节奏变化是十分重要的,所以我们希望将这种感觉运用到《王国之心 3》里。」
安江泰表示,「我们希望键刃能带给玩家更多惊喜,与此同时,它的变化形态也要符合那个卡通世界的风格」,好比说在《玩具总动员》的世界里,键刃就会变形成一把玩具锤,而到了其它世界,则会是另外一个全然不同的样子。当你亲手使用键刃的各种形态,变成相应的攻击方式,相信你会对它爱不释手。」
「乐园攻击」
另一种赋予战斗多样性的方法,是一个名为「乐园攻击(Attraction Flow)」的特殊技系统。该系统将迪士尼主题乐园光怪陆离的游乐设施融入到战斗之中,让攻击变得新奇而华丽。
「从艺术角度考虑,我们打算采用迪士尼『夜间电光游行』里的设施外观,并改变原有规则,带给玩家新的体验。」游戏中玩家可以召唤出各种乘载设施,比如漂流艇,或是助你挑战《大力士海格力斯》世界 Boss 的大雷霆山式过山车。
雷霆山式过山车的加入,让整场 Boss 战变得像动画里一样华丽有趣,而据安江泰所言,还有其它专用于作战的游乐设施,而且是在世界设计之初,就已经考虑如何把它们融入进去了。
「我们会根据游戏中的战场及具体敌人来决定使用何种游乐设施,这点跟剧情的关联倒是不大。『乐园攻击』的设计还有另一层用意,那就是它会与整个游戏的风格相得益彰,就像参演一部动画电影一样,你用一种天马行空的方式在场景中与敌人对抗。」
积木飞船
积木船系统在《王国之心》的一二部中都未能掳获玩家的心。虽然 Square Enix 在《王国之心 2》里加入了更多特殊敌人以及变换的镜头视角,试图使积木船的太空射击体验更加生动有趣,但从玩法来看,它与一代并没有太大区别。
安江泰解释,《王国之心 3》重拾太空战斗,实际上是为了给玩家提供一个可 360度自由穿梭的世界。这里没有固定的航线,玩家可以随意探索各种事物。
「由你自己来决定航向。这片世界里遍布宝藏,任务和等待探索的事物。例如,你可以使用拍照功能来记录各个星球的照片,从而换取搭建一艘积木船的秘方,」他如此说道。这一独特元素是由一群资深的星战游戏开发者所设计的。
「我们与《独臂擎天(Einhander)》的制作团队共同打造了积木船系统,」他说,「还有一名程序员,或者说工程师,负责船舶本身,他在汽车与驾驶类游戏方面有着丰富经验。」
魔法变化
《王国之心 2》的老玩家或许会发现,《王国之心 3》的魔法系统没什么改变,但开发人员确实不遗余力地对其进行过优化,相比前代,施法过程和动画的融合更加流畅。
「当你仔细观察动画特效时会发觉,即便在奔跑过程中施放火球,跑步的动作也不会因此停滞,」安江泰说到,「我们希望它是一种无缝衔接的感觉。」
「我们还希望魔法咒语能持续进化,比如你经常使用炎系魔法,你会发现它在情景命令(Situation Command)中得到了升级,变得更加强力。」
此外,在施展魔法时,键刃的变形也被考虑了进来。「如果你使用玩具锤形态来施放火焰,它不再只是朝前发射,而是会变成旋转的涡流。当在双枪时,火焰会变成熊熊子弹。」
探索世界
我一直很喜欢《王国之心 1》和《王国之心 2》的大型关卡,尤其是那躲在角落里的宝藏和众多等待解开的隐藏房间。《王国之心 3》宏大的场景里想必不乏此类元素。
热衷探索的安江泰表示,开发团队努力把每一个世界都打造得更加立体,富有深度。从游戏机制层面而言,这样也有利于将一些玩法融入到整个冒险旅途中。
「例如新加入的智能手机的拍照功能。你可以找到游戏世界中隐藏的米奇并拍摄下来,照片可以用于换取道具。此外,游戏里还藏着许多食材。如果你获得了这些食材,可以将它们带到《料理鼠王》的小米餐厅去,犒劳自己一顿大餐。」
《王国之心 3》将积木船探索与每个世界中的迷你游戏,其它内容相结合。开发者显然希望让玩家重返迪士尼的各个动画世界,即使这些世界的剧情线已经走向完结。新作添加了许多新的玩法与特性,你总能与索拉,唐老鸭和高飞一起,以各种方式享受游戏时光,说不定还能找到那些隐藏在各个世界中的奇妙布丁。